Un nuovo report ha ridimensionato l'idea che Grand Theft Auto VI giri su una versione completamente ricostruita del Rage Engine proprietario di Rockstar, con una fonte anonima che indica come la realtà sia più un'evoluzione che una revisione totale dalle fondamenta.
Da dove nasce l'idea della "ricostruzione totale"
Le speculazioni sono iniziate con l'ex audio designer di RockstarRob Carr, che ha lavorato su GTA 5 e Red Dead Redemption 2 prima di lasciare lo studio all'inizio del 2016. Intervenendo nel podcast Kiwi Talkz, Carr ha avanzato la teoria che, dato il lungo periodo di sviluppo di GTA 6, il team abbia "probabilmente ricostruito l'intero Rage Engine". Il suo ragionamento era semplice: l'architettura hardware ha fatto passi da gigante dal lancio di GTA 5 e il divario tra le uscite è stato abbastanza lungo da giustificare una revisione completa.
Il punto, però, è un altro. Carr è stato chiaro nel dire che si trattava di una speculazione personale, non di una soffiata dall'interno. Ha lasciato Rockstar quasi un decennio fa, quindi la sua analisi sullo stato attuale del motore è un'ipotesi informata, non un report dall'interno.
Cosa dice realmente la fonte anonima
Una fonte anonima a conoscenza dell'attuale lavoro di Rockstar ha descritto il motore di GTA 6 come un'espansione di quanto lo studio ha costruito per Red Dead Redemption 2 e GTA 5, piuttosto che una sostituzione completa. A quanto pare, Rockstar ha l'abitudine di mescolare e iterare la propria tecnologia esistente invece di rottamarla per ricominciare da zero.
Questa impostazione ha molto senso se si guarda alla storia dello studio. Il motore di GTA 5 era esso stesso un'evoluzione significativa di quello che alimentava GTA 4, e Red Dead Redemption 2 ha spinto quella stessa base molto più avanti. Un modello di espansione iterativa è coerente con il modo in cui Rockstar ha operato nel corso di diverse generazioni.
Il rumor sul sistema di salvataggio rotto, affrontato e smentito
Anche un altro rumor, circolato tramite la newsletter di gossip Popbitch, è stato smentito. L'affermazione, che secondo quanto riferito avrebbe avuto origine in un pub di Dundee, in Scozia, sosteneva che la funzione di salvataggio e caricamento di GTA 6 fosse rotta, con le prime build che presumibilmente non la includevano e l'unico sviluppatore responsabile che sarebbe stato licenziato.
Questa voce non ha richiesto quasi nessuna indagine per essere smentita. L'idea che uno studio che spende oltre $2 miliardi su un singolo titolo (secondo le stime degli analisti) possa pubblicare un gioco senza un sistema di salvataggio funzionante mette a dura prova la credibilità ben oltre il punto di rottura. La funzionalità di salvataggio è intatta e funziona come previsto.
Cosa significa questo per il gioco vero e proprio
La distinzione tra "ricostruzione totale" e "importante espansione" conta più di quanto possa sembrare a prima vista. Un motore completamente nuovo permetterebbe teoricamente a Rockstar di ripensare i sistemi da zero, ma comporta anche rischi enormi e un carico di lavoro di sviluppo immenso. Una versione espansa e pesantemente modificata di un motore collaudato, che ha già alimentato alcuni dei giochi open-world tecnicamente più impressionanti mai realizzati, suggerisce che il team possa concentrare il tempo sui contenuti e sui sistemi che i giocatori vedranno effettivamente.
Rob Carr ha anche notato nella stessa intervista che sarebbe sorpreso se GTA 6 non prendesse spunto dal gameplay di Red Dead Redemption 2, proprio come GTA 5 ha preso in prestito elementi dal primo Red Dead Redemption. Se il motore stesso è un'evoluzione della base di RDR2, quel legame è più profondo di quanto chiunque potesse aspettarsi.
Con la data di lancio ufficiale fissata per il 19 novembre 2026 e il marketing completo che non inizierà prima dell'estate, aspettatevi che il ciclo dei rumor continui a girare. Per ulteriori notizie e analisi sul gaming man mano che la finestra di rilascio si avvicina, assicuratevi di dare un'occhiata a:





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