L'arte delle capsule di Steam è l'insieme delle immagini banner che rappresentano il tuo gioco in tutto lo store e nella libreria. La capsula header, di 920x430 pixel, è quella su cui devi concentrarti per prima. Questa guida elenca tutte le dimensioni attuali delle capsule dalla documentazione di Steamworks, mostra cosa sopravvive in formato miniatura usando giochi indie reali e spiega come testare la tua arte prima che ti costi click.
Quali sono le dimensioni delle capsule di Steam?
Steamworks elenca quattro capsule per lo store e tre asset per la libreria. Queste sono le specifiche ufficiali a partire da ottobre 2026. Controlla la pagina degli asset grafici dello store e la pagina degli asset della libreria prima di esportare, perché Valve può modificarle.
| Asset | Dimensione di caricamento | Dove i giocatori lo vedono |
|---|---|---|
| Capsula header | 920x430 | In cima alla tua pagina dello store, Consigliati per te, viste di navigazione Big Picture, Offerte del giorno |
| Capsula piccola | 462x174; Steam genera 184x69 e 120x45 | Risultati di ricerca, bestseller, nuove uscite e altre liste |
| Capsula principale | 1232x706 | Carosello della capsula principale in cima alla home page dello store di Steam |
| Capsula verticale | 748x896 | In cima alla prima pagina durante i saldi stagionali e nelle pagine di nuove offerte |
| Capsula libreria | 600x900; 300x450 generato automaticamente | Panoramica della libreria e collezioni |
| Header libreria | 920x430 | Giochi recenti e altri punti nella libreria del client Steam |
| Hero libreria | 3840x1240; 1920x620 generato automaticamente | In cima alla pagina dei dettagli della libreria; solo arte, nessun testo |
La CDN di immagini pubbliche di Steam serve anche una capsula piccola da 231x87 e un file da 616x353, che è la metà delle dimensioni della capsula principale. Vedrai questi in strumenti di terze parti, ma non sono caricamenti separati.
L'hero della libreria ha un'area sicura centrale di 860x380 pixel che non viene mai ritagliata. Tieni volti e forme chiave al suo interno.
Cosa dovrebbe mostrare l'arte delle capsule di Steam?
La guida di Steam è breve: usa la tua key art di marketing e il tuo logo, fai in modo che l'arte dica ai clienti qualcosa di importante sul gioco e mantieni il logotype facilmente leggibile. Valve chiede arte "graficamente incentrata" che dia "un senso al gameplay".
Secondo le regole sugli asset grafici, le capsule base possono contenere solo artwork del gioco, il nome del gioco e qualsiasi sottotitolo ufficiale. Non possono contenere:
- Punteggi di recensione, incluse recensioni di Steam o punteggi della stampa.
- Nomi, simboli o loghi di premi.
- Testo di sconto come "In offerta ora".
- Inviti all'azione come "Aggiungi alla lista dei desideri ora" o "Preordina ora".
- Promozione di un altro prodotto, inclusi sequel.
Per il testo su un aggiornamento o un evento importante, usa un Override dell'Artwork della Capsula. Gli override durano al massimo un mese, devono essere localizzati nelle lingue supportate dal gioco e possono descrivere solo nuovi contenuti attualmente disponibili.
Come si progetta una capsula che si legga in formato miniatura?
Progetta prima la versione più piccola e poi ingrandisci. Una capsula header appare a 920x430 sulla tua pagina, ma è una miniatura quasi ovunque altro, quindi ogni elemento deve guadagnarsi il suo posto. Quattro cose contano di più.
1. Un punto focale e un logo
Una capsula funziona quando l'occhio cade sul logo, poi su un'immagine che spiega il gioco. Balatro riempie la maggior parte dell'inquadratura con il suo logo a sinistra e al centro, con un asso di picche all'interno delle lettere. Capisci "gioco di carte" prima ancora di leggere una parola.

2. Segnali di genere attraverso colore, personaggio e soggetto
I giocatori cercano il genere prima di leggere un titolo. Colore e soggetto fanno questo lavoro in questi esempi:
- DREDGE usa un cielo scuro e tempestoso, un faro e una barca da pesca. Si legge come un'avventura marittima cupa.
- DAVE THE DIVER usa uno sfondo piatto e luminoso blu e un subacqueo in pixel art. Si legge come un gioco oceanico casual e soleggiato, mantenendo chiari il personaggio e il logo.
- Cult of the Lamb usa una folla in scala di grigi di animali con un unico altare rosso saturo al centro. Quel punto focale si legge come carino ma occulto.



La tua arte dovrebbe corrispondere ai tuoi tag principali. La documentazione sui tag di Steam dice che i tuoi cinque tag principali dovrebbero dipingere un quadro chiaro del gioco. Se i tuoi tag dicono "Cozy" e "Relaxing" ma la tua capsula è scura e disordinata, uno di essi è sbagliato.
3. Leggibilità del logo
Valve dice che il logotype dovrebbe essere facilmente leggibile contro il suo sfondo, e la capsula piccola necessita di un logo leggibile "anche alla dimensione più piccola". In pratica:
- Usa un alto contrasto: un logo chiaro su un'area scura, o viceversa.
- Evita tratti sottili, kerning stretto e tagline lunghe all'interno del logo.
- Controlla il logo a 120 pixel di larghezza. Se non riesci a leggerlo, semplificalo.
- Evita che personaggi e effetti affollati corrano dietro alle lettere.
Peglin abbina un wordmark corto e tozzo con un singolo personaggio. La linea curva sopra il logo suggerisce persino una palla in movimento. Questa è la nostra interpretazione dell'arte, non qualcosa che lo sviluppatore ha detto.

4. La capsula piccola è un design a sé stante
La capsula piccola è dove la maggior parte delle capsule fallisce. Valve dice che la sua arte "non deve essere la stessa" delle tue altre capsule e chiede che il logo la riempia quasi completamente. Nei risultati di ricerca, si trova accanto al tuo prezzo e al punteggio di recensione.
La maggior parte dei giochi fa meglio con un ritaglio più stretto che mantiene il logo grande e un'immagine di ancoraggio. La capsula piccola di DREDGE qui sotto, mostrata a 231x87, mantiene il faro e il logo completamente leggibile e omette tutto il resto.

Quali sono gli errori più comuni nelle capsule di Steam?
- Infilare la key art nella capsula piccola. Una header ridimensionata raramente funziona. Ritagliala.
- Violare le regole sul testo. Punteggi, premi, "Aggiungi alla lista dei desideri ora" e promozione di sequel non sono ammessi sulle capsule base.
- Non dare contrasto al logo. Sembra a posto sul tuo monitor e scompare su una miniatura delle dimensioni di un telefono.
- Mancare il segnale di genere. Un'immagine carina che potrebbe appartenere a qualsiasi gioco fallisce al primo sguardo.
- Fondersi. Se ogni capsula nel tuo genere è rosso scuro con un teschio, un altro teschio rosso scuro si perde. Guarda lo scaffale prima di impegnarti.
- Aggiungere troppi dettagli. Personaggi piccoli, effetti ed UI diventano rumore sotto i 231 pixel di larghezza.
- Ignorare l'area sicura dell'hero della libreria. Volti e forme chiave al di fuori dell'area centrale di 860x380 possono essere ritagliati.
Come si testa l'arte delle capsule di Steam?
Non puoi fare test A/B di una capsula come faresti per una pagina web, e la documentazione di Steamworks non descrive uno strumento A/B integrato per le capsule. Il test avviene in due fasi: prima della pubblicazione e dopo.
Prima della pubblicazione: il test dello scaffale
Giudica la tua capsula su uno scaffale accanto ai concorrenti, non da sola su una tela bianca. Il test dello scaffale di SteamBuddy usa dimensioni reali di Steam e giochi simili scelti per sovrapposizione di tag. Offre viste dei risultati di ricerca e dello scaffale di raccomandazione, più un interruttore "test dello strizzamento d'occhio" che simula uno sguardo di un secondo durante lo scorrimento.


Esegui questa checklist:
- Test dello strizzamento d'occhio. Strizza gli occhi o rimpicciolisci lo scaffale. Riesci ancora a distinguere il genere e leggere il titolo?
- Test di risalto. La capsula duplica i suoi vicini, o differisce per colore, forma o soggetto pur rimanendo in linea con il genere?
- Test dei cinque secondi. Mostrala a cinque o più persone esterne al tuo team per cinque secondi. Chiedi il nome del gioco e che tipo di gioco è. Se non riescono a rispondere, la capsula non sta facendo il suo lavoro.
- Controllo delle dimensioni ridotte. Visualizza le versioni da 120 e 184 pixel di larghezza. Il logo deve essere ancora leggibile.
Dopo la pubblicazione: statistiche sul traffico di Steamworks
Steamworks traccia impression, visite e tasso di click-through. La documentazione sul reporting del traffico definisce le impression come la visualizzazione del tuo gioco sullo schermo, non la prova che qualcuno l'abbia visto. Le visite sono caricamenti di pagina unici; il tasso di click-through è la quota di impression che diventano visite.
Trova questi dati sotto Strumenti e dati di marketing, poi Marketing e visibilità, quindi la scheda Ripartizione traffico Store e Piattaforma Steam.
Per confrontare le versioni delle capsule:
- Registra il tuo tasso di click-through per un periodo stabile prima della modifica.
- Cambia una cosa, come l'header o la capsula piccola, non tutto in una volta.
- Aspetta un periodo simile in condizioni simili, poi confronta.
- Non confrontare una settimana normale con una settimana di Steam Next Fest o di saldi. Le fonti di traffico differiscono, rendendo i numeri inadatti al confronto.
Valve nota anche che alcune posizioni, come i popup degli amici, non rimandano alla pagina dello store, quindi il loro tasso di click-through non può essere misurato.
Dove si inseriscono le capsule nel resto della tua pagina Steam?
La capsula guadagna il click. La pagina poi deve guadagnare la wishlist attraverso il suo trailer, la breve descrizione, gli screenshot e i tag. Le nostre guide su come commercializzare il tuo gioco e come commercializzare un gioco indie senza budget spiegano come la pagina Steam si inserisce in un piano più ampio.
Per una valutazione rapida, l'audit gratuito di SteamBuddy valuta la tua arte della capsula, il testo, i tag e la posizione competitiva su 100, confrontandola con oltre 20.000 giochi Steam.
Se hai bisogno di traffico per testare la pagina, le campagne di wishlist di Steam GAMES.GG inviano giocatori alla tua pagina dello store. Una scheda di gioco gratuita mette il tuo gioco di fronte al pubblico di GAMES.GG senza costi.




