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Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring  Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside :  r/nvidia

Guida: Eseguire DLSS 5 su Doom 2 con DX12, RBDOOM e Zero Mercy

Ottimizza Doom 2 con DLSS 5 tramite BFG Edition, RBDOOM-3-BFG e DX12. Usa RenoDX e motion vectors; prestazioni stimate di 10 fps su RTX 5090 mobile.

Scritto da
Friolt
Aggiornato
Tempo di lettura
3 min
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Cosa ti serve
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Ecco come eseguire il DLSS 5 su Doom 2 senza dover reinventare l'inferno. Carica il gioco tramite Doom 3: BFG Edition, avvialo nel source port RBDOOM-3-BFG su DX12, fornisci i motion vector, installa RenoDX e inserisci la libreria ufficiale del DLSS 5. Un singolo passaggio non cambia quasi nulla. Da due a quattro passaggi ridisegnano l'intero livello e una RTX 5090 mobile ti ricompensa con circa 10 fps.

Perché la deviazione BFG? Doom 3: BFG Edition include al suo interno The Ultimate Doom e Doom II, e Doom 3 BFG Edition classic Doom è il modo legale più pulito per portare i pixel del 1994 in un renderer moderno. Il Doom DOS nativo richiederebbe dgVoodoo su DOSBox. Questo percorso evita tale sofferenza.

Cosa ti serve

ComponentePerché è qui
Doom 3: BFG EditionContiene Doom II, così possiedi i WAD legalmente.
RBDOOM-3-BFG (o il fork DOOM BFA)Source port con renderer DX12. DOOM BFA si concentra sul Doom classico e integra gli aggiornamenti di RBDOOM.
ReShadeL'injector in cui risiede RenoDX.
Addon RenoDXOspita il pannello di Neural Rendering del DLSS 5.
Bridge per motion vectorSimula i dati temporali che un gioco del 1994 non ha mai prodotto.
Libreria DLSS 5La DLL ufficiale di NVIDIA per il neural rendering.
GPU serie RTX 50Ufficialmente richiesta. Qualsiasi altra cosa è un sequestro di persona.

Passaggio 1. Porta Doom 2 su DX12

La nostra pipeline standard converte prima i vecchi giochi in DX11. Doom 2 DX12 rende questo passaggio inutile, perché il port parla già la lingua dell'API preferita dal DLSS 5.

Il supporto RBDOOM-3-BFG DX12 è arrivato nella versione 1.5.0, che ha sostituito OpenGL con DX12 e Vulkan. Seleziona DX12 nelle impostazioni del renderer e non toccare Vulkan per questo lavoro.

  1. Installa Doom 3: BFG Edition da Steam o GOG.
  2. Copia la build di RBDOOM-3-BFG nella cartella del gioco, mantenendo intatti i file originali.
  3. Imposta il renderer su DX12 e avvia Doom II dal menu classico.
  4. Disabilita l'anti-aliasing in-game, poiché RenoDX si rifiuta di inizializzarsi se è attivo.

Passaggio 2. Vector, RenoDX e la libreria

Un gioco dell'era dei floppy non ha idea di cosa sia il movimento. I motion vector del DLSS 5 provengono da un file bridge posizionato accanto all'eseguibile, che approssima i dati temporali attesi dal modello.

  1. Installa ReShade sull'eseguibile di RBDOOM selezionando DirectX 12.
  2. Copia il bridge dei motion vector nella cartella dell'eseguibile.
  3. Copia l'addon RenoDX e la libreria DLSS 5 nella stessa cartella.
  4. Avvia il gioco e premi Home per aprire l'overlay di ReShade.
  5. Apri la scheda Add-ons ed espandi il pannello DLSS 5 Neural Rendering.
  6. Premi F6 per attivare l'effetto e usa NR Intensity per controllare i danni.

Le istruzioni complete con ogni percorso DirectX, disposizione dei file e slider si trovano nelle nostre guide per l'autore. Una configurazione pulita di DLSS 5 RenoDX fallisce solitamente a causa della profondità delle cartelle, quindi sposta i file un livello alla volta se il pannello non appare.

Impostazioni che contano davvero

ImpostazioneRisultato su Doom 2
Injection pointLo stadio di rendering offre i cambiamenti più forti. Lo stadio di output sembra un filtro.
Passes x1Non cambia praticamente nulla.
Passes x2 to x4Tutto cambia, inclusi sprite e muri.
Preset DefaultSpinge sul verde ad alta intensità.
Preset NaturalSpinge sul blu, stile Midjourney delle origini.
Preset CinematicSpinge sul viola e alza il punto di nero.
Enable UpscalingNon finito. Spegnilo al primo sfarfallio.

Com'è fatto davvero Doom 2

Doom 2 è la dimostrazione perfetta del comportamento del DLSS 5 multi-pass. A x1 il modello vede sprite piatti, alza le spalle e li lascia stare. A x2 e oltre, ogni passaggio rielabora il precedente, ignora la cronologia dei frame e allucina liberamente, facendo cambiare faccia agli imp a ogni frame.

  • Ogni passaggio extra scurisce l'immagine, indipendentemente dalle impostazioni.
  • L'iniezione nello stadio di rendering altera la geometria, cosa che RBDOOM su DX12 rende dolorosamente visibile.
  • Attivare e disattivare F6 ripetutamente causa un leak di circa un gigabyte di VRAM per ogni toggle, quindi confronta usando lo slider.

Prestazioni, o ciò che ne resta

ComponenteSpecifiche
GPURTX 5090 Laptop GPU
CPUIntel Core Ultra 9 275HX
APIDX12 via RBDOOM-3-BFG
Frame rate con DLSS 5Circa 10 fps

Un laptop RTX 5090 con DLSS 5 offre gli stessi 10 fps in Doom 2 che in Cyberpunk 2077. Al modello non importa quanto sia vecchio il gioco. Chiede il prezzo pieno in ogni caso, e la batteria muore per prima.

Verdetto

Il supporto DLSS 5 per i vecchi giochi funziona solo quando il gioco raggiunge le DX12, e Doom 2 si qualifica grazie a RBDOOM. Questo non lo rende bello. Trattalo come la mod grafica per Doom 2 più costosa mai realizzata: ottima per gli screenshot, terribile per uccidere demoni.

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