Ecco come eseguire il DLSS 5 su Doom 2 senza dover reinventare l'inferno. Carica il gioco tramite Doom 3: BFG Edition, avvialo nel source port RBDOOM-3-BFG su DX12, fornisci i motion vector, installa RenoDX e inserisci la libreria ufficiale del DLSS 5. Un singolo passaggio non cambia quasi nulla. Da due a quattro passaggi ridisegnano l'intero livello e una RTX 5090 mobile ti ricompensa con circa 10 fps.
Perché la deviazione BFG? Doom 3: BFG Edition include al suo interno The Ultimate Doom e Doom II, e Doom 3 BFG Edition classic Doom è il modo legale più pulito per portare i pixel del 1994 in un renderer moderno. Il Doom DOS nativo richiederebbe dgVoodoo su DOSBox. Questo percorso evita tale sofferenza.
Cosa ti serve
| Componente | Perché è qui |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | Contiene Doom II, così possiedi i WAD legalmente. |
| RBDOOM-3-BFG (o il fork DOOM BFA) | Source port con renderer DX12. DOOM BFA si concentra sul Doom classico e integra gli aggiornamenti di RBDOOM. |
| ReShade | L'injector in cui risiede RenoDX. |
| Addon RenoDX | Ospita il pannello di Neural Rendering del DLSS 5. |
| Bridge per motion vector | Simula i dati temporali che un gioco del 1994 non ha mai prodotto. |
| Libreria DLSS 5 | La DLL ufficiale di NVIDIA per il neural rendering. |
| GPU serie RTX 50 | Ufficialmente richiesta. Qualsiasi altra cosa è un sequestro di persona. |
Passaggio 1. Porta Doom 2 su DX12
La nostra pipeline standard converte prima i vecchi giochi in DX11. Doom 2 DX12 rende questo passaggio inutile, perché il port parla già la lingua dell'API preferita dal DLSS 5.
Il supporto RBDOOM-3-BFG DX12 è arrivato nella versione 1.5.0, che ha sostituito OpenGL con DX12 e Vulkan. Seleziona DX12 nelle impostazioni del renderer e non toccare Vulkan per questo lavoro.
- Installa Doom 3: BFG Edition da Steam o GOG.
- Copia la build di RBDOOM-3-BFG nella cartella del gioco, mantenendo intatti i file originali.
- Imposta il renderer su DX12 e avvia Doom II dal menu classico.
- Disabilita l'anti-aliasing in-game, poiché RenoDX si rifiuta di inizializzarsi se è attivo.
Passaggio 2. Vector, RenoDX e la libreria
Un gioco dell'era dei floppy non ha idea di cosa sia il movimento. I motion vector del DLSS 5 provengono da un file bridge posizionato accanto all'eseguibile, che approssima i dati temporali attesi dal modello.
- Installa ReShade sull'eseguibile di RBDOOM selezionando DirectX 12.
- Copia il bridge dei motion vector nella cartella dell'eseguibile.
- Copia l'addon RenoDX e la libreria DLSS 5 nella stessa cartella.
- Avvia il gioco e premi Home per aprire l'overlay di ReShade.
- Apri la scheda Add-ons ed espandi il pannello DLSS 5 Neural Rendering.
- Premi F6 per attivare l'effetto e usa NR Intensity per controllare i danni.
Le istruzioni complete con ogni percorso DirectX, disposizione dei file e slider si trovano nelle nostre guide per l'autore. Una configurazione pulita di DLSS 5 RenoDX fallisce solitamente a causa della profondità delle cartelle, quindi sposta i file un livello alla volta se il pannello non appare.
Impostazioni che contano davvero
| Impostazione | Risultato su Doom 2 |
|---|---|
| Injection point | Lo stadio di rendering offre i cambiamenti più forti. Lo stadio di output sembra un filtro. |
| Passes x1 | Non cambia praticamente nulla. |
| Passes x2 to x4 | Tutto cambia, inclusi sprite e muri. |
| Preset Default | Spinge sul verde ad alta intensità. |
| Preset Natural | Spinge sul blu, stile Midjourney delle origini. |
| Preset Cinematic | Spinge sul viola e alza il punto di nero. |
| Enable Upscaling | Non finito. Spegnilo al primo sfarfallio. |
Com'è fatto davvero Doom 2
Doom 2 è la dimostrazione perfetta del comportamento del DLSS 5 multi-pass. A x1 il modello vede sprite piatti, alza le spalle e li lascia stare. A x2 e oltre, ogni passaggio rielabora il precedente, ignora la cronologia dei frame e allucina liberamente, facendo cambiare faccia agli imp a ogni frame.
- Ogni passaggio extra scurisce l'immagine, indipendentemente dalle impostazioni.
- L'iniezione nello stadio di rendering altera la geometria, cosa che RBDOOM su DX12 rende dolorosamente visibile.
- Attivare e disattivare F6 ripetutamente causa un leak di circa un gigabyte di VRAM per ogni toggle, quindi confronta usando lo slider.
Prestazioni, o ciò che ne resta
| Componente | Specifiche |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 Laptop GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | DX12 via RBDOOM-3-BFG |
| Frame rate con DLSS 5 | Circa 10 fps |
Un laptop RTX 5090 con DLSS 5 offre gli stessi 10 fps in Doom 2 che in Cyberpunk 2077. Al modello non importa quanto sia vecchio il gioco. Chiede il prezzo pieno in ogni caso, e la batteria muore per prima.
Verdetto
Il supporto DLSS 5 per i vecchi giochi funziona solo quando il gioco raggiunge le DX12, e Doom 2 si qualifica grazie a RBDOOM. Questo non lo rende bello. Trattalo come la mod grafica per Doom 2 più costosa mai realizzata: ottima per gli screenshot, terribile per uccidere demoni.
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