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Colorful, stylized characters exploring a beach landscape with large round boulders

House House: uso limitato di AI generativa in Big Walk

House House stima che l'uso di LLM abbia interessato ben meno di 0.1% del codice di Big Walk, con suggerimenti da chatbot usati per risolvere problemi tecnici a fine sviluppo.

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Come i suggerimenti della chatbot hanno aiutato a risolvere un bug di rendering

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House House ha aggiornato le sue FAQ per rivelare l'uso limitato di AI generativa durante le fasi finali dello sviluppo di Big Walk. Lo studio stima che ben meno di 0.1% del codice del gioco sia stato collegato a tale utilizzo.

Lo sviluppatore afferma che i modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) lo hanno aiutato a risolvere difficili problemi tecnici e bug. In alcuni casi, il team ha copiato frammenti di risposte come punti di partenza, modificandoli poi nel codice di gioco. House House dichiara che l'AI generativa non è stata utilizzata in nessun altro contesto durante la creazione del gioco.

Come i suggerimenti della chatbot hanno aiutato a risolvere un bug di rendering

L'esempio dettagliato di House House riguarda un problema di rendering delle ombre nel sistema di rendering URP di Unity. I "shadow caster" dietro al giocatore venivano renderizzati a una distanza illimitata, facendo funzionare Big Walk 50% più lentamente per circa 20 secondi all'alba e al tramonto.

Il team ha ricercato il problema e analizzato il codice di URP prima di parlare direttamente con un ingegnere Unity. Quell'ingegnere ha consultato i colleghi e alla fine ha concluso che la modifica desiderata da House House non era possibile.

House House ha quindi chiesto a una chatbot LLM. Dopo alcuni vicoli ciechi, ha suggerito una possibile soluzione che gli sviluppatori hanno ampiamente modificato prima di utilizzarla. La soluzione risultante è ammontata a circa 10 righe di codice all'interno di URP.

Perché House House ha pubblicato la dichiarazione

Lo studio afferma di aver originariamente scritto una versione della dichiarazione come parte suggerita della sua candidatura all'Independent Games Festival. Ha pubblicato la spiegazione perché la questione era diventata di interesse pubblico.

House House ha anche affrontato l'assenza di una dichiarazione su Steam. Lo studio afferma che Steam non richiede la divulgazione di codice o l'uso di chatbot, motivo per cui non ne aveva fatta una sulla piattaforma.

La dichiarazione pubblica segue un impegno da parte di 19 giurati dell'IGF a non votare per giochi che hanno utilizzato l'AI generativa in qualsiasi capacità, inclusa la programmazione. La loro posizione non rappresenta l'intero festival o tutti i suoi giurati, e non è un divieto a livello di festival.

House House ha descritto la sua dichiarazione come "non un'approvazione" degli strumenti AI. Ha espresso preoccupazione che le dichiarazioni volontarie potessero contribuire a normalizzare la tecnologia e si è scusato con le persone i cui standard l'uso di LLM di Big Walk non ha soddisfatto.

Lo studio ha anche riconosciuto che Big Walk è stato sviluppato senza una politica interna sull'uso dell'AI. House House ha definito tale assenza un "fallimento" e ha dichiarato che lavorerà per una politica più completa.

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