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Kids Want In-Game Currency This Holiday Season
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I bambini desiderano valuta di gioco per le feste

Un sondaggio ESA rivela che quasi la metà dei ragazzi americani desidera In-Game Currency, confermando il forte interesse per console, videogiochi e gaming in famiglia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 9, 2026

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

L'ultimo sondaggio natalizio della Entertainment Software Association rivela che il gaming rimane la forza dominante nelle liste dei desideri dei ragazzi per questo Natale. La spesa digitale è in testa, con la in-game currency che è diventata il regalo più richiesto tra i giovani negli Stati Uniti. I dati sottolineano come i gamer più giovani diano priorità a beni ed esperienze virtuali rispetto ai classici prodotti fisici.

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In-Game Currency: il regalo più desiderato dai ragazzi per le feste

La ESA ha intervistato oltre 700 ragazzi di età compresa tra i 5 e i 17 anni. I risultati mostrano che 43% ha intenzione di chiedere in-game currency per queste festività. Le console mantengono il loro fascino con 39%, mentre i videogiochi fisici si attestano al 37%. I videogiochi rientrano tra le prime tre categorie di regali in assoluto, consolidando il loro status di medium di intrattenimento fondamentale per questa fascia d'età.

Il gaming in famiglia sta prendendo sempre più piede. Oltre la metà dei ragazzi intervistati ha espresso il desiderio di giocare di più con i propri genitori. Questo numero sale a 73% tra i bambini dai 5 ai 7 anni, segnalando che il gaming funziona come un'attività condivisa in casa piuttosto che come un passatempo solitario.

Gli adulti pianificano acquisti gaming significativi

Il sondaggio ha coinvolto più di 1.100 adulti. Un terzo intende acquistare prodotti legati al gaming durante queste feste. La maggior parte degli acquisti sono regali: 35% degli adulti sta facendo acquisti per i propri figli, mentre 28% sta comprando per il coniuge o il partner.

La spesa media pianificata si aggira sui $500 per tutti gli acquirenti adulti. Uno su quattro prevede di spendere meno di $100. I genitori, nello specifico, prevedono di spendere in media $737 per i propri figli, sebbene circa la metà pianifichi di mantenere il budget sotto i $300. Queste cifre riflettono l'ampio appeal del gaming tra diverse demografie e livelli di spesa.

Il gaming rafforza i legami familiari

Il presidente e CEO della ESA, Stan Pierre-Louis, ha sottolineato il ruolo del gaming nell'unire le persone. Con oltre 205 milioni di americani che giocano ogni settimana, il medium funge da ponte tra le generazioni. Le risposte al sondaggio confermano che i ragazzi non apprezzano solo i giochi in sé, ma anche il tempo trascorso a giocare insieme ai membri della famiglia.

Mentre gli ecosistemi digitali si espandono negli esports e nelle esperienze web3-enabled, la domanda natalizia di prodotti gaming dimostra quanto il gaming sia diventato profondamente integrato nell'intrattenimento moderno.

Domande Frequenti (FAQ) 

Perché così tanti ragazzi chiedono in-game currency?
La in-game currency permette ai player di acquistare estetiche, potenziamenti o contenuti bonus. Funziona su più giochi e dà ai ragazzi il controllo su ciò che sbloccano o personalizzano.

Le console da gioco sono ancora regali popolari?
Sì. Il sondaggio ESA ha rilevato che 39% dei ragazzi richiede console, dimostrando che l'hardware conta ancora nonostante l'ascesa dei beni digitali.

Quanto prevedono di spendere i genitori per i regali gaming?
I genitori prevedono di spendere in media $737 per i regali gaming dei propri figli. Circa la metà pianifica di restare sotto i $300.

I ragazzi preferiscono i giochi fisici o gli oggetti digitali?
Gli oggetti digitali sono in vantaggio. La in-game currency è in cima alla lista con 43%, mentre i giochi fisici si attestano al 37%.

Gli adulti comprano articoli gaming per sé o per altri?
La maggior parte degli adulti acquista per altri. La maggioranza fa acquisti per i propri figli, seguiti dagli acquisti per il coniuge o il partner.

Il gaming sta diventando un'attività di famiglia?
Sì. Oltre la metà dei ragazzi intervistati vuole giocare di più con i propri genitori. L'interesse raggiunge il picco al 73% tra i bambini dai 5 ai 7 anni.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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