GTA 6: Publisher Take-Two Interactive ...

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I videogiochi più costosi mai realizzati

Analisi dei titoli dal budget più elevato di sempre, tra cui GTA 6, Genshin Impact, Star Citizen, Cyberpunk 2077 e Call of Duty.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mag 31, 2026

GTA 6: Publisher Take-Two Interactive ...

Lo sviluppo dei videogiochi ha visto budget in costante crescita, con i publisher che investono sempre più pesantemente in produzione, supporto live-service, marketing e piani di contenuti a lungo termine. I moderni titoli AAA ormai rivaleggiano con le grandi produzioni di Hollywood in termini di costi di sviluppo, con alcuni progetti che raggiungono budget precedentemente considerati impossibili per l'industria.

Dai giochi open-world su larga scala ai titoli live-service in continua evoluzione, ecco alcuni dei giochi più costosi mai realizzati, basandosi sui costi di sviluppo e marketing dichiarati.

Grand Theft Auto 6 – $2 Billion

Grand Theft Auto VI è, secondo le stime, il progetto videoludico più costoso mai prodotto, con un budget totale che si aggira intorno ai $2 billion. Sebbene Rockstar Games non abbia confermato ufficialmente la cifra, diversi report suggeriscono che il costo includa lo sviluppo, le campagne di marketing globale, il supporto online costante e anni di produzione.

La portata di GTA 6 sembra riflettere la strategia a lungo termine di Rockstar per il franchise. Il gioco promette un open world massiccio, sistemi di IA potenziati, comparto grafico all'avanguardia e una componente online significativa, progettata per supportare anni di contenuti post-lancio.

Monopoly Go! – $1 Billion

Monopoly Go! è diventato uno dei più grandi successi del mobile gaming degli ultimi anni, e il suo costo stimato di $1 billion riflette l'enorme portata della sua infrastruttura live-service e degli sforzi di marketing.

A differenza dei tradizionali giochi AAA, gran parte della spesa di Monopoly Go! deriva probabilmente da campagne di acquisizione utenti, pubblicità mobile, aggiornamenti di contenuti stagionali e sistemi di monetizzazione a lungo termine. Il titolo ha generato rapidamente miliardi di spesa da parte dei player, diventando uno dei giochi mobile più performanti sul mercato.

Genshin Impact – $900 Million

Genshin Impact rimane uno dei più grandi progetti RPG live-service nel panorama gaming. I report stimano che i costi di sviluppo e marketing continuativi abbiano raggiunto circa $900 million dal lancio.

Il gioco riceve regolarmente espansioni, nuovi personaggi, regioni, aggiornamenti del doppiaggio ed eventi stagionali. Il suo ritmo serrato di rilascio e il supporto live-service globale lo hanno reso uno dei giochi più costosi da mantenere nel tempo.

Star Citizen – $900 Million

Star Citizen è diventato uno dei progetti su larga scala più discussi nella storia del gaming. Il simulatore spaziale finanziato tramite crowdfunding ha, secondo i dati, superato i $900 million in finanziamenti totali e costi di sviluppo.

Lo sviluppo prosegue da oltre un decennio, con Cloud Imperium Games che espande costantemente l'ambizione del progetto. Il design del gioco include sistemi multiplayer su vasta scala, meccaniche dettagliate delle navi, funzionalità online persistenti e contenuti narrativi cinematici.

Call of Duty: Black Ops Cold War – $700 Million

Call of Duty: Black Ops Cold War ha raggiunto, secondo le stime, un budget di circa $700 million tra costi di sviluppo e marketing.

Il franchise di Call of Duty si classifica costantemente tra le produzioni più costose dell'industria grazie a rilasci annuali, supporto multiplayer, aggiornamenti live-service e imponenti campagne di marketing. Cold War ha proseguito questo trend con una mole enorme di contenuti post-lancio e l'integrazione nell'ecosistema più ampio di Call of Duty.

Call of Duty: Modern Warfare – $640 Million

Call of Duty: Modern Warfare è costato circa $640 million. Il reboot della serie Modern Warfare ha introdotto un nuovo motore grafico, visual aggiornati e sistemi multiplayer su larga scala.

Il gioco è diventato anche un pilastro fondamentale della strategia live-service di Activision grazie alla connessione con Warzone e al rilascio di contenuti stagionali.

Call of Duty: Black Ops 3 – $450 Million

Call of Duty: Black Ops III ha raggiunto, secondo le stime, circa $450 million in costi totali di produzione e marketing.

Il titolo ha ampliato i sistemi multiplayer del franchise, introducendo al contempo feature di gameplay cooperativo e una maggiore attenzione agli esports e al coinvolgimento online a lungo termine.

Cyberpunk 2077 – $440 Million

Cyberpunk 2077 è costato circa $440 million, inclusi i fix post-lancio e gli importanti sforzi per l'espansione del gioco.

Nonostante un periodo di lancio difficile, CD Projekt Red ha continuato a investire pesantemente in aggiornamenti, patch e nell'espansione Phantom Liberty. Nel tempo, il gioco ha ripreso slancio, diventando una delle release di maggior successo commerciale del publisher.

Marvel’s Spider-Man 2 – $315 Million

Marvel's Spider-Man 2 ha avuto un budget di sviluppo di circa $315 million.

L'esclusiva PlayStation ha presentato sistemi di movimento ampliati, doppi protagonisti, narrazione cinematica e un design open-world su larga scala. L'aumento dei valori di produzione nelle moderne esclusive first-party ha spinto i costi di sviluppo significativamente verso l'alto durante l'attuale generazione di console.

Grand Theft Auto V – $265 Million

Grand Theft Auto V è stato lanciato originariamente con un budget stimato di circa $265 million, rendendolo uno dei giochi più costosi mai prodotti all'epoca.

Il gioco è diventato in seguito uno dei prodotti di intrattenimento più venduti della storia, grazie al successo continuo di GTA Online. Sebbene titoli più recenti abbiano superato il suo budget originale, GTA 5 ha contribuito a stabilire il modello per i giochi open-world live-service su larga scala.

Perché i budget dei giochi continuano a crescere

Lo sviluppo moderno dei giochi coinvolge ora team più numerosi, cicli di produzione più lunghi, tecnologia grafica avanzata, motion capture, infrastrutture live-service e campagne di marketing mondiali. I publisher AAA continuano inoltre a supportare i giochi per anni dopo il rilascio tramite espansioni, aggiornamenti stagionali e contenuti online.

Poiché le aspettative per la qualità visiva e il supporto costante aumentano, è probabile che i budget di sviluppo continuino a crescere sia nel mercato console che in quello mobile.

Per ora, GTA 6 sembra posizionato per stabilire un nuovo benchmark per la spesa nella produzione di videogiochi, riflettendo come i franchise su larga scala continuino a dominare l'industria del gaming moderna.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Elenchi, Top Games

aggiornato

maggio 31º 2026

pubblicato

maggio 31º 2026

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