Igor Tanzil, il Chief Creative Officer (CCO) di Confiction Labs, è una figura chiave dietro Riftstorm e il più ampio universo Occultical. Svolge un ruolo cruciale negli sforzi dell'azienda per ridefinire le industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento attraverso la Collaborative Entertainment (CE), un nuovo modello che sfrutta l'input dei giocatori per plasmare le narrazioni dei giochi. In questo riassunto dell'intervista, Tanzil discute del suo percorso, della transizione dallo sviluppo tradizionale dei giochi allo spazio web3 e di come la Collaborative Entertainment potrebbe cambiare il futuro del settore.

Banner e Logo di Confiction Labs
Il Percorso verso Confiction Labs
Il percorso creativo di Tanzil è iniziato nel cinema. Mentre studiava cinema negli Stati Uniti, ha scoperto il suo talento naturale per la scrittura in un corso di copywriting universitario. Incoraggiato da un professore, ha ampliato le sue competenze, esplorando altri campi creativi e connettendosi con persone che la pensavano allo stesso modo. Tuttavia, circostanze personali lo hanno portato a tornare in Indonesia, dove ha spostato la sua attenzione sull'industria dei videogiochi, inizialmente come marketer.
Questa esperienza ha riacceso la sua passione per la narrazione e alla fine ha co-fondato uno studio. I suoi sforzi sono stati fondamentali per mettere l'Indonesia sulla mappa nel panorama dello sviluppo di videogiochi. Oggi, in Confiction Labs, Tanzil sta utilizzando la sua vasta esperienza per spingere i confini dello sviluppo di giochi, sfruttando il potere delle tecnologie web3 come blockchain e NFT.

Igor Tanzil, il Chief Creative Officer (CCO) di Confiction Labs
Transizione da Web2 a Web3
Quando Tanzil ha incontrato per la prima volta il web3, lui, come molti altri, era scettico, considerandolo una tendenza passeggera. Tuttavia, la rapida ascesa degli NFT e dei giochi basati su blockchain come Axie Infinity ha catturato la sua attenzione. Confiction Labs ha iniziato a ricevere proposte da team web3 alla ricerca di sviluppatori di giochi, ma molti di questi progetti mancavano di una visione a lungo termine, concentrandosi esclusivamente su rilasci rapidi piuttosto che sulla creazione di esperienze di gioco sostenibili e divertenti.
"Prima di entrare nel web3, tutto ciò che vedevamo dal lato degli sviluppatori di giochi era Axie Infinity e come guadagnavano in un giorno ciò che noi puntavamo annualmente. Il nostro team stava lavorando a giochi mobile con proiezioni che non si avvicinavano nemmeno a tutti questi giochi web3. Veramente, inizialmente, pensavamo tutti che sarebbe stata solo una moda passeggera che sarebbe passata."
Questo cambiamento nel settore ha ispirato Tanzil e il suo team a immergersi più a fondo nelle tecnologie web3. Hanno visto un'opportunità per utilizzare la blockchain non solo per guadagni finanziari, ma per preservare le eredità dei giocatori, consentendo agli asset e ai personaggi di avere un valore reale e a lungo termine. Questa idea di "eredità" è diventata la base per Riftstorm e ha portato allo sviluppo più ampio della Collaborative Entertainment.

Arte Chiave e Logo di Riftstorm
Introduzione alla CE: Un Nuovo Paradigma
Al suo interno, la Collaborative Entertainment (CE) riguarda il dare potere ai giocatori e ai creatori di avere un input significativo nei giochi a cui giocano e nelle IP con cui interagiscono. Tanzil spiega che il concetto consente diversi livelli di coinvolgimento. I giocatori possono influenzare direttamente le narrazioni dei giochi attraverso le loro azioni, mentre i creatori possono contribuire con idee che plasmano l'evoluzione dei mondi di gioco.
La visione ideale della Collaborative Entertainment è che chiunque possa avere la facoltà di scegliere come interagire con un'IP. Se vogliono creare, possono dare il loro contributo. Se vogliono solo essere consumatori, allora forse quel consumo stesso può avere un impatto diretto sull'IP. Questa è decisamente la visione più ampia: dare a quante più persone possibile la possibilità di scegliere come un'IP cresce ed evolve nel tempo.
In Riftstorm, ad esempio, le decisioni dei giocatori influenzano gli archi narrativi, gli esiti del gioco e persino il mondo stesso. Tanzil cita giochi come Eve Online, dove storie e conflitti guidati dai giocatori emergono organicamente, come un'ispirazione significativa per la CE. Prevede che questo approccio si estenda oltre il gaming, dando a giocatori e creatori il potere di influenzare le proprietà intellettuali (IP) attraverso diversi media.

Mythic Repository Spiegato 1
Impatto sui Creativi e sull'Industria
Per i creativi, la Collaborative Entertainment offre un nuovo modo di contribuire alla costruzione di franchise. Tanzil, che originariamente aspirava a diventare un cineasta, vede la CE come un modo per abbattere le barriere che tradizionalmente limitano l'input creativo a pochi eletti. Trae ispirazione da piattaforme di scrittura collaborativa come la SCP Foundation Wiki, ma riconosce che anche queste comunità possono essere difficili da penetrare.
"Questa è la parte che mi entusiasma davvero. Prima di entrare nell'industria dei videogiochi, volevo essere un cineasta di Hollywood e scrivere film, ma le mie circostanze me lo hanno impedito. Era già difficile entrare a Hollywood, e quando lavoravo come copywriter per un'agenzia pubblicitaria, non sono riuscito a ottenere un visto di lavoro. Nonostante ciò, la mia esperienza di scrittura mi ha aiutato a ottenere un'opportunità più grande in Indonesia, dove sono entrato nell'industria dei videogiochi. Quando abbiamo fondato Confiction Labs e abbiamo iniziato a concettualizzare la Collaborative Entertainment, ho capito il suo potenziale per dare potere a una nuova generazione di creativi."\

Cos'è la Collaborative Entertainment
Confiction Labs mira a semplificare il processo per i creatori introducendo repository dove idee per personaggi, storie e mostri possono essere inviate e sviluppate da altri. Tanzil vede questo come un punto di svolta per scrittori, artisti e designer che potrebbero non avere le risorse per sviluppare progetti completi ma possono comunque dare contributi significativi a un'IP.
Sottolinea che il futuro dell'intrattenimento non dovrebbe essere limitato a un piccolo gruppo di decisori a Hollywood o in qualsiasi altro hub industriale. Democratizzando l'input e consentendo ai creatori di costruire sulle idee degli altri, la CE ha il potenziale per rivitalizzare franchise stagnanti e iniettare nuova vita nell'industria dell'intrattenimento in generale.
"Come cambia questo l'esperienza per i creativi? Come costruttori di franchise, dobbiamo avere la volontà di accettare input dai creatori a qualsiasi scala. I grandi studi possono venire e dire che vogliono prendere il nostro concetto e costruire un gioco. Uno scrittore potrebbe avere un'idea per questo mostro ma non ha il tempo di disegnare concept art. Anche in quel caso, possono passare un giorno a scrivere una voce, inviarla, farla revisionare dal mercato e poi potenzialmente farla canonizzare in futuro."

Mythic Repository Spiegato 1
Una Visione per il Futuro
Guardando avanti, Tanzil ritiene che i prossimi 12 mesi saranno cruciali per Confiction Labs, poiché testerà i principi fondamentali della Collaborative Entertainment con Riftstorm. L'obiettivo finale è dimostrare che la CE può funzionare non solo per un gioco o un'IP, ma per una vasta gamma di franchise. Nei prossimi cinque o dieci anni, Tanzil spera che la CE cambierà fondamentalmente il modo in cui la società valuta la creatività, consentendo alle idee di essere condivise, sviluppate e ricompensate equamente su scala globale.
La visione a lungo termine è chiara: creare un sistema in cui milioni di creatori possano avere voce nello sviluppo delle IP, rompendo le barriere tradizionali dell'industria dell'intrattenimento. Puoi leggere l'articolo originale qui. Nelle parole conclusive di Tanzil, "Ciò che la Collaborative Entertainment ha il potenziale di fare è dare valore alle idee. Le idee possono essere condivise e tutti possono costruirci sopra, e vengono ricompensati equamente."






