La trilogia iniziata con il reveal del 2015, che ha ricostruito da zero uno degli RPG più amati dai gamer, è quasi al traguardo. Final Fantasy 7 Revelation, il terzo e conclusivo capitolo della serie Remake di Square Enix, punta a un lancio nella primavera del 2027 su PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Ma per i giocatori che preferiscono avere un disco sullo scaffale piuttosto che una licenza digitale, c'è un grosso punto interrogativo che aleggia su questa release.
Final Fantasy VII Rebirth ha alzato l'asticella come capitolo centrale della trilogia, vincendo 40 premi come Game of the Year e consacrando il director Naoki Hamaguchi come uno dei custodi più capaci che l'universo di FF7 abbia mai avuto. Ora, con Revelation nelle fasi finali dello sviluppo, Hamaguchi si è espresso chiaramente su ciò che desidera per il lancio del gioco, anche se Square Enix non ha ancora rilasciato annunci ufficiali.
Cosa ha detto Hamaguchi al Fan Fest di Berlino
Lo scorso weekend, Hamaguchi è salito sul palco di Berlino al Final Fantasy Fan Fest insieme a Naoki Yoshida, director di Final Fantasy 14. L'evento si è concentrato principalmente sull'annuncio dei raid a tema FF7 in arrivo nella prossima espansione Evercold di FF14, un crossover che entrambi i director hanno confermato essere nato dalla vicinanza delle finestre di lancio dei due titoli.
Tuttavia, parlando dello sviluppo di Revelation, Hamaguchi ha chiarito che la sua preferenza personale è che il gioco riceva una release fisica. Il punto è questo: tale preferenza non si è ancora tradotta in un impegno ufficiale da parte di Square Enix. Per un franchise con una fanbase che colleziona edizioni fisiche da quasi trent'anni, quel divario tra i desideri di un director e il silenzio di un publisher merita attenzione.
Perché questo conta più per Revelation che per altri giochi
La questione della release fisica non riguarda solo la nostalgia. Revelation è la conclusione di una storia che si è dipanata attraverso tre major release nel corso di anni di sviluppo. Una parte significativa della fanbase ha collezionato le copie fisiche di Remake e Rebirth con l'esplicito intento di completare il set. L'assenza di un'edizione fisica di Revelation lascerebbe quella trilogia incompleta sugli scaffali di tutto il mondo.
Rebirth è stato un'esperienza massiccia e densa di contenuti. Hamaguchi ha fatto notare che Revelation vanta un volume di contenuti paragonabile a Rebirth, e in alcuni casi superiore, grazie a percorsi ramificati e contenuti secondari ampliati. Un gioco di tale portata su Switch 2 e sulle piattaforme current-gen comporta reali considerazioni sullo spazio di archiviazione che rendono il supporto fisico una questione pratica, non solo da collezionisti.
Il contesto dello sviluppo di Revelation verso il 2027
L'apparizione di Hamaguchi a Berlino ha offerto un quadro più ampio della situazione di Revelation. Il lavoro di sviluppo principale è praticamente ultimato, con il team concentrato sul polish e sul bilanciamento piuttosto che su cambiamenti radicali al design. Il director ha confermato diversi miglioramenti significativi rispetto al design di Rebirth, tra cui livelli di difficoltà regolabili per i mini-game, l'opzione di saltare completamente i mini-game e una scelta deliberata di non legare ricompense rilevanti per il combattimento ai contenuti secondari opzionali.
Quest'ultimo punto affronta direttamente una delle critiche più comuni mosse a Rebirth. I giocatori che desideravano determinati potenziamenti in combattimento si sentivano costretti a completare mini-game che non li interessavano. Revelation separa questi percorsi di ricompensa, permettendo ai giocatori di affrontare i contenuti secondari alle proprie condizioni senza la sensazione di perdere potenziamenti importanti.
Anche l'Highwind fa il suo debutto completo come strumento di esplorazione, aggiungendo il movimento verticale a una mappa di gioco precedentemente limitata agli spostamenti al suolo. In combinazione con il paracadutismo e il volo in Chocobo, l'open world di Revelation promette un feeling genuinamente diverso rispetto all'esplorazione ampia ma piatta di Rebirth.
Per i giocatori che vogliono prepararsi prima del lancio di Revelation, la guida per principianti di Final Fantasy VII Rebirth copre tutto, dai fondamentali del combattimento alla gestione del party nell'intero gioco.
Cosa devono tenere d'occhio i giocatori
Square Enix tende ad annunciare le edizioni fisiche e i pacchetti da collezione con largo anticipo rispetto alle major release, in particolare per i titoli di punta di Final Fantasy. Con la primavera del 2027 come finestra target, i prossimi mesi rappresentano il periodo più probabile per l'annuncio di un'eventuale edizione fisica. I commenti pubblici di Hamaguchi segnalano che le conversazioni interne sui supporti fisici sono in corso, anche se non c'è ancora nulla di confermato.
Per i giocatori su Switch 2 in particolare, la questione del formato ha un peso maggiore date le limitazioni di capacità delle cartucce. Se state pianificando di acquistare Revelation sulla piattaforma Nintendo, la guida su FF7 Rebirth per Switch 2 analizza cosa aspettarsi dall'hardware prima di procedere all'acquisto.





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