Naoki Hamaguchi ha messo a tacere una delle principali preoccupazioni dei fan riguardo a Final Fantasy 7 Revelation: no, il gioco non si concluderà con un cliffhanger che verrà risolto in seguito tramite DLC a pagamento.
In una recente intervista, il director del terzo e ultimo capitolo della trilogia remake è stato diretto su come verrà gestita la narrazione. "La storia si concluderà all'interno del gioco base", ha dichiarato Hamaguchi. "Siamo determinati a chiudere la serie con Final Fantasy 7 Revelation e stiamo procedendo con lo sviluppo tenendo bene a mente questo obiettivo."
Per chiunque abbia seguito Final Fantasy VII Rebirth e il più ampio progetto di remake dal 2020, si tratta di un impegno significativo.
Perché era necessario rispondere a questa domanda
La preoccupazione non era infondata. Final Fantasy 7 Remake è uscito nel 2020 e l'anno successivo ha ricevuto una versione potenziata per PS5 chiamata Intergrade, che includeva un nuovo capitolo narrativo intitolato Episode Intermission con protagonista Yuffie. Si trattava di ottimi contenuti, ma hanno creato un precedente: il primo gioco ha ricevuto un'espansione narrativa a posteriori.
Rebirth ha rotto completamente questo schema. Square Enix ha evitato qualsiasi DLC narrativo importante per la Parte 2, con Hamaguchi che ha spiegato in precedenza come i fan avessero già aspettato abbastanza per la conclusione della trilogia e che la priorità fosse far uscire il terzo gioco con un livello di pulizia soddisfacente. La decisione di rinunciare ai DLC per Rebirth è stata la scelta giusta per mantenere il momentum, ma ha lasciato spazio a speculazioni sul fatto che Revelation potesse seguire il modello del Remake.
Hamaguchi ha riconosciuto direttamente le aspettative. "Sento che, a questo punto, sia i media che la community dei fan si aspettano l'arrivo di un DLC", ha detto, aggiungendo di percepire che i fan semplicemente non vogliono che la storia di FF7 finisca.
Il modello spin-off, non un epilogo
Ecco il punto: Hamaguchi non ha escluso completamente i DLC. Ciò che ha escluso sono DLC che estendono o completano la storia principale. Se Revelation dovesse ricevere contenuti post-lancio, assomiglierebbero più a Episode Intermission che a una continuazione narrativa.
"Se dovessimo ipoteticamente rilasciare un DLC, probabilmente vorremmo creare una sorta di spin-off incentrato su un personaggio specifico che racconti le sue storie inedite, un po' come abbiamo fatto con Yuffie", ha spiegato.
Questa distinzione è fondamentale. Uno spin-off focalizzato su un personaggio è un arricchimento opzionale. Un DLC epilogo sarebbe un problema, poiché bloccherebbe di fatto il vero finale dietro un acquisto extra. Hamaguchi traccia una linea netta tra le due cose.
Una precisazione doverosa: il mese scorso è emersa una pagina sull'Epic Games Store che sembrava includere un "Story Expansion Pass" per Revelation tra i suoi DLC. I commenti di Hamaguchi non contraddicono apertamente quel leak, dato che uno spin-off su un personaggio potrebbe tecnicamente essere commercializzato come un'espansione della storia. Ciò che sta escludendo è che il gioco base lasci qualcosa in sospeso.
Cosa significa questo per come giocherai a Revelation
Il takeaway pratico è semplice: non dovrai acquistare nulla di extra per vedere come finisce la trilogia remake. Indipendentemente da ciò che Square Enix rilascerà dopo il lancio, la conclusione principale sarà presente nel gioco base.
È una situazione diversa rispetto ad alcune trilogie RPG in cui le scene post-credits o l'ambiguità nelle fasi finali preparano chiaramente il terreno per contenuti a pagamento. Hamaguchi sta dicendo esplicitamente che non è questo il piano.
Per i gamer che hanno investito tempo a padroneggiare i sistemi di combattimento di Remake e Rebirth, lavorando anche sulle migliori build dei personaggi di FF7 Rebirth e sulle abilità delle armi che definiscono il ruolo di ogni membro del party, Revelation è dove quell'investimento darà i suoi frutti.
La questione se si materializzerà o meno un DLC spin-off dipenderà da come Revelation verrà accolto dai fan. Hamaguchi è stato attento a non promettere nulla al di fuori della storia del gioco base. Ma la struttura che ha descritto, con storie specifiche per i personaggi che colmano le lacune invece di estendere il finale, è esattamente il tipo di contenuto che mantiene vivo un mondo amato senza sminuire l'evento principale.








