La mente dietro uno dei titoli più impegnativi e atmosferici dell'ultimo decennio sta costruendo qualcosa di nuovo. Harry Krueger, game director di Returnal e veterano con quasi 15 anni di esperienza presso Housemarque, ha lanciato ufficialmente Cosmic Division, uno studio indipendente con base in Finlandia.

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Da Housemarque verso nuove vette
Krueger ha lasciato Housemarque nel novembre 2023, circa due anni e mezzo dopo il lancio di Returnal, accolto con grande entusiasmo su PS5. Il tempismo è fondamentale: Housemarque ha appena pubblicato Saros, quindi lo studio finlandese è attualmente sotto i riflettori. Cosmic Division arriva proprio in questo momento cruciale.
Il nuovo studio si definisce un "team compatto" che opera secondo una filosofia "lean-and-mean". Non è stato rivelato il numero di dipendenti, ma la scelta dei termini suggerisce un netto rifiuto di quelle pipeline di produzione mastodontiche che hanno causato la chiusura di diversi studi di medie dimensioni negli ultimi anni.
Cosa sta creando davvero Cosmic Division
I dettagli sul primo progetto sono ancora scarsi. Cosmic Division ha confermato una nuova IP single-player destinata a console e PC. Lo studio la descrive come "un'esperienza che mette il gameplay al primo posto senza compromessi", caratterizzata da "una storia con una forte risonanza emotiva" che "celebra l'eredità dello studio".
Questa descrizione ricalca quasi perfettamente ciò che ha reso iconici Returnal e Saros: loop di gameplay serrati e punitivi stratificati su una narrazione sci-fi d'atmosfera. Se Krueger continuerà a puntare su questa formula con temi freschi e nuovi talenti, il pedigree del team rende questo progetto un must da tenere d'occhio.
"Siamo orgogliosi di ciò che abbiamo raggiunto, ma non ci fermiamo qui", ha dichiarato Krueger nell'annuncio. "In Cosmic Division, stiamo costruendo sulle nostre basi, cercando al contempo nuovi spunti attraverso temi, idee e talenti inediti. Crediamo che ci sia sempre spazio per giochi basati su valori senza tempo, che abbiano fiducia nel gamer e che lascino un impatto duraturo."
Questa frase è significativa: "avere fiducia nel gamer". Returnal non ti ha mai preso per mano, e Cosmic Division non ha chiaramente alcuna intenzione di iniziare ora.

Returnal ha definito il template di Krueger
La Finlandia continua a sfornare studi di questo calibro
Lo sviluppo di videogiochi in Finlandia vanta una tradizione silenziosa ma costante per questo tipo di produzioni. Housemarque stessa ha iniziato in piccolo prima di arrivare a Returnal dopo decenni di attività. Anche Remedy Entertainment, con sede a Helsinki, ha costruito la propria carriera su esperienze single-player atmosferiche con una forte impronta autoriale. Cosmic Division si inserisce perfettamente in questa tradizione.
L'attenzione dello studio verso "mistero, mood e immersione", unita a "loop di gameplay inebrianti" e "spettacolo audiovisivo", sembra meno una trovata di marketing e più una continuazione diretta di ciò che Krueger ha perfezionato durante la sua carriera in Housemarque. Un annuncio completo sul gioco arriverà in futuro.
Per i gamer che vogliono familiarizzare con il DNA da cui attinge Cosmic Division, le nostre recensioni coprono in modo approfondito sia Returnal che Saros. E se state cercando di affinare le vostre abilità in attesa di ciò che verrà, il nostro hub di guide vi copre su entrambi i titoli.
Il primo gioco di Cosmic Division non ha ancora una finestra di lancio, ma lo studio è attivo e lo sviluppo è già in corso. Tenete d'occhio cosmicdivision.com per tutti i prossimi aggiornamenti.








