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Il GDR free-to-play di CDPR ti permette di creare il tuo Monster Hunter

Un progetto trapelato di CDPR svela un gioco online free-to-play di Witcher con personalizzazione del personaggio e contratti multiplayer ambientati prima di Geralt.

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Aggiornato giu 15, 2026

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La community di The Witcher chiede da anni una cosa specifica a CD Projekt Red: lasciateci creare il nostro witcher. Non Geralt. Non Ciri. La nostra personalissima creatura ammazzamostri, con una scuola a nostra scelta, una build dei segni che vogliamo davvero e la libertà di fare roleplay attraverso il Continente senza un background predeterminato. Un progetto trapelato suggerisce che questa richiesta stia finalmente trovando risposta, e senza alcun costo per i player.

A quanto pare, un gioco multiplayer di The Witcher è in fase di sviluppo presso CDPR, costruito attorno a una personalizzazione completa del personaggio e all'accettazione di contratti online in una versione del Continente ambientata decenni prima degli eventi dei libri e dei giochi. Il progetto sarebbe free-to-play e destinato sia a PC che a piattaforme mobile, con la disponibilità su console ancora da confermare.

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Cosa dice il leak sul gioco

I dettagli emersi dipingono il quadro di un RPG live-service con una notevole profondità sul fronte della creazione del personaggio. A quanto si dice, i player potranno scegliere la propria scuola di witcher, progettare la progressione delle abilità del proprio combattente, miscelare le proprie pozioni e scegliere i segni preferiti. Si dice che anche le witcher donna saranno un'opzione, il che rompe con la lore stabilita ma si adatta allo spirito di un gioco costruito attorno all'espressione del player.

Il combat sembra un deciso passo avanti rispetto al button-mashing che i player di The Witcher 3 conoscono bene. Schivate, parate ed esecuzioni sono descritte come il fulcro del sistema, il che suggerisce che CDPR (o chiunque stia effettivamente sviluppando il titolo) voglia che i combattimenti risultino più ragionati e basati sulle skill.

Il mondo stesso abbraccia diverse nazioni e regioni con una geografia e climi distinti, il che conferisce all'ambientazione un respiro reale. Ambientare il gioco decenni prima della storia di Geralt libera inoltre gli sviluppatori dai vincoli della lore, mantenendo intatto il tono dell'universo di The Witcher.

importante
Lo studio dietro il gioco non è stato nominato ufficialmente. Le speculazioni indicano Scopely come possibile sviluppatore, e il progetto potrebbe essere il tanto vociferato Project Sirius, di cui CDPR ha confermato l'esistenza senza mai fornire dettagli pubblici.

La fantasia di "creare il proprio witcher" ha finalmente una casa

Il punto è questo: questo concept è una richiesta dei fan almeno dal picco di popolarità di The Witcher 3. CDPR ha preso la direzione opposta con The Witcher 4, scegliendo Ciri come protagonista predefinita invece di aprire alla creazione del personaggio. È stata una scelta creativa difendibile, ma ha lasciato un vuoto di cui una parte della fanbase parla apertamente da allora.

Un gioco multiplayer free-to-play colma quel vuoto senza compromettere la visione RPG principale dello studio. I due titoli possono coesistere. La storia di Ciri avrà la sua esperienza cinematografica e autoriale in The Witcher 4, e i player che vogliono passare 200 ore nei panni di un witcher personalizzato della Scuola del Lupo con un nome ridicolo avranno il loro sfogo.

Gli elementi che rompono la lore (le witcher donna canonicamente impossibili, la flessibilità della timeline) sono il tipo di compromessi che hanno senso per un gioco basato sull'agency del player. Il canone conta meno quando lo scopo principale è l'auto-espressione.

Free-to-play e mobile: la parte da tenere d'occhio

La combinazione free-to-play e mobile è dove è giustificato un cauto ottimismo. CDPR ha costruito la propria reputazione su esperienze premium che rispettano il player, e un gioco F2P live-service su mobile introduce pressioni di monetizzazione che si sposano male con questa identità.

La chiave qui è come funzionerà effettivamente la monetizzazione quando il gioco verrà presentato pubblicamente. I modelli puramente estetici possono funzionare bene per questo tipo di gioco. Qualsiasi cosa che blocchi skill tree, ricette di pozioni o scelte di scuola dietro un paywall minerebbe l'intera premessa di libertà del player che rende questo concept attraente fin dall'inizio.

Non è emersa alcuna finestra di lancio insieme a questi dettagli, quindi si tratta ancora di informazioni preliminari. Ciò che esiste al momento è un concept promettente con abbastanza specifiche da sembrare reale, legato a un universo che ha un'enorme audience integrata pronta a presentarsi al day one.

Se vuoi farti un'idea dell'universo di The Witcher attraverso una lente diversa mentre aspetti altre notizie, Reigns: The Witcher offre una versione basata sulle carte del mondo di Geralt che regge bene come esperienza collaterale. C'è anche una solida raccolta di guide di Reigns: The Witcher che vale la pena consultare se vuoi ottenere il massimo, oltre a gaming guide più ampie che coprono il resto del catalogo di The Witcher e non solo.

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aggiornato

giugno 15º 2026

pubblicato

giugno 15º 2026

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