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CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch
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Il nuovo sparatutto del veterano CoD David Vonderhaar ispirato a David Lynch

David Vonderhaar, lo sviluppatore Treyarch dietro Black Ops, sta creando uno sparatutto PvPvE surreale alla BulletFarm, descritto come 'se David Lynch facesse sparatutto'.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mag 13, 2026

CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

David Vonderhaar ha trascorso quasi 20 anni a plasmare la sottoserie Black Ops in Treyarch, per poi licenziarsi nel 2023 e dedicare un anno alla creazione di qualcosa di completamente diverso. Quel qualcosa ora ha un nome, un sostenitore e una direzione creativa che nessuno si aspettava: uno sparatutto surreale descritto come "se David Lynch facesse sparatutto".

Vonderhaar ha confermato il progetto a Bloomberg il 12 maggio, insieme alla notizia che il suo studio BulletFarm aveva ottenuto finanziamenti da GreaterThan Group (GTG) dopo aver precedentemente perso il sostegno di NetEase. Il gioco è uno sparatutto PvPvE in cui i giocatori cooperano contro minacce ambientali e combattono tra loro contemporaneamente, sebbene le meccaniche specifiche non siano state dettagliate oltre questo quadro generale.

Cosa significa realmente "Lynchiano" per uno sparatutto

Il punto è questo: invocare David Lynch non è solo una mossa di marketing. Lynch, scomparso nel 2025, ha costruito una carriera su film e serie TV che hanno "armato" l'atmosfera, il terrore e l'ambiguità narrativa. Twin Peaks non si limitava a raccontare una storia, ti faceva sentire come se la storia ti stesse accadendo di lato. Quello è un registro creativo molto specifico, e Vonderhaar sta deliberatamente piantando la sua bandiera lì.

Vonderhaar non è nemmeno il primo sviluppatore di giochi a ispirarsi a Lynch. Remedy, lo studio dietro Alan Wake e Control, ha citato Lynch come un'influenza fondamentale in più progetti. Il nome in codice interno di Alan Wake 2 era "Big Fish", un riferimento diretto all'autobiografia di Lynch Catching the Big Fish. Questa discendenza suggerisce che c'è un vero territorio creativo nel game design Lynchiano, non solo delle "vibes".

Vonderhaar stesso ha una certa storia con il surrealismo. I giochi Black Ops di Treyarch non sono mai stati solo sparatutto militari. La modalità Zombies ha costruito un'intera mitologia multiversale per oltre un decennio, e le campagne principali si sono concentrate sulla disorientazione psicologica in modi che li hanno distinti dal resto del catalogo di Call of Duty. Sa come fare cose strane. La domanda è quanto diventerà strano il gioco di BulletFarm.

Piccolo team, lunga tempistica, filosofia chiara

BulletFarm attualmente ha meno di 50 persone al lavoro sul progetto. Vonderhaar ha detto a Bloomberg che spera di spedire tra circa tre anni e non ha intenzione di aumentare significativamente il team. La sua motivazione è diretta: "I soldi non lo rendono buono. Le persone lo rendono buono."

Questa è una posizione notevole per qualcuno proveniente da una delle più grandi franchise nella storia dei videogiochi. Lo sviluppo di Call of Duty coinvolge centinaia di sviluppatori in più studi che operano su cicli di rilascio annuali. BulletFarm è l'opposto di quel modello.

info
GTG sta anche finanziando Star Wars: Fate of the Old Republic dal veterano di Mass Effect Casey Hudson, rendendolo uno degli editori indipendenti più interessanti da tenere d'occhio in questo momento.

Vonderhaar è stato schietto sul motivo per cui ha lasciato Treyarch. Dopo essersene andato, ha riflettuto che lo studio poteva "fare solo così tanto" con un franchise grande come Call of Duty, perché il suo pubblico vuole in gran parte la stessa esperienza anno dopo anno. BulletFarm esiste, in parte, come risposta a quel soffitto creativo.

BulletFarm, fondata nel 2024

BulletFarm, fondata nel 2024

Cosa significa questo per i giocatori che guardano dai margini

Per chiunque abbia seguito Black Ops per la sua storia piuttosto che per il suo meta multiplayer, questo progetto vale la pena di essere seguito. Una struttura PvPvE con una direzione di design surreale e un regista che ha costruito la modalità Zombies da zero è una combinazione specifica che non esiste altrove nel mercato degli sparatutto in questo momento.

Vonderhaar è stato esplicito sul fatto che questo "decisamente non" è un gioco di simulazione militare, ed è stato altrettanto chiaro che non si sta posizionando come un concorrente di Call of Duty. Questo è in realtà liberatorio. Il gioco non ha bisogno di vincere una battaglia per la quota di mercato. Ha solo bisogno di essere qualcosa che i giocatori non hanno mai giocato prima.

Con una finestra di sviluppo di tre anni, aspettatevi il primo vero sguardo allo sparatutto di BulletFarm intorno al 2028. Date un'occhiata alle nostre recensioni di giochi per la copertura dello spazio degli sparatutto surreali nel frattempo, e tenete d'occhio le nostre guide di gaming man mano che emergono maggiori dettagli dallo sviluppo di BulletFarm.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

maggio 13º 2026

pubblicato

maggio 13º 2026

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