Il producer della serie Zelda di Nintendo, Eiji Aonuma, l'ha definita una "interpretazione fedele" dell'originale. Dopo oltre un'ora di hands-on con il remake, questa frase assume un peso notevole. Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time non è una riproduzione 1:1 del classico per Nintendo 64. I puzzle sono stati riprogettati, i dialoghi ampliati e l'intero gioco adotta una filosofia di design teatrale che cambia il modo in cui si percepisce ogni stanza, ogni scontro con i nemici e ogni schermata di caricamento.
Il salto visivo è immediatamente evidente
Mettendo piede nella Kokiri Forest su Nintendo Switch 2, la prima cosa che colpisce è quanto il mondo appaia vivo. I raggi di luce filtrano attraverso la chioma degli alberi, muschio e funghi aderiscono alla corteccia e la tunica di Link presenta cuciture fatte a mano visibili da vicino. Il tutto gira a 60 fps fissi. La colonna sonora MIDI originale è stata ricreata con quello che sembra un piccolo ensemble di musicisti dal vivo, conferendo alla foresta una qualità intima, quasi da musica da camera.
Non è il tipo di upgrade grafico che si ottiene con un semplice aumento di risoluzione. Ogni area sembra costruita appositamente per questo hardware.
I puzzle sono stati riprogettati, non solo ridecorati
La stanza della Kokiri Sword è l'esempio iniziale più chiaro di quanto siano profonde le modifiche. Su N64, la sfida consisteva nel navigare in un labirinto con un masso rotolante, insegnando ai gamer come usare il tasto Z per ricentrare la telecamera in uno dei primi action-adventure 3D mai realizzati. Quella lezione è irrilevante ora che la levetta destra gestisce liberamente il controllo della telecamera.
Nel remake, lo scrigno del tesoro si trova su una piattaforma rialzata al centro della stanza. Raggiungerlo richiede un salto, rendendolo il primo momento in cui il gioco richiede di premere il tasto dedicato. Il tutorial obsoleto è stato rimosso e sostituito con uno che insegna effettivamente una meccanica che utilizzerai per tutto il gioco. Questo tipo di redesign chirurgico si ripresenta ripetutamente nelle sezioni provate.
Il mondo viene ricostruito con una logica interna
Uno degli aspetti più interessanti del design del remake è l'impegno nel rendere Hyrule un luogo che abbia senso. Una piattaforma fluttuante all'interno del Great Deku Tree, che in passato sembrava esistere puramente per ragioni di gameplay, è stata sostituita da un ponte fatiscente integrato fisicamente nell'ambiente.
L'arena degli Stalfos nel Forest Temple è un altro esempio. L'originale presentava un buco nel pavimento su cui i nemici scheletrici potevano librarsi mentre Link no, il che appariva visivamente strano. Il remake lo sostituisce con una pozza di acido poco profonda. Gli Stalfos possono ancora camminarci sopra (non avendo carne da perdere), Link subisce danni se entra nella pozza e lo scontro si svolge in modo identico in termini di logica spaziale. Quando due Stalfos appaiono come rinforzi, ora emergono dall'acido invece di arrivare con una piattaforma che riempie comodamente la stanza. Il combattimento è più impegnativo e il mondo risulta più coerente.
Il combattimento è incisivo e teatrale
Link si controlla come una naturale estensione di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, con uno scatto, un salto e la mira giroscopica per le armi a distanza come la fionda. Agganciare un nemico restringe l'illuminazione della scena, mettendo un riflettore drammatico sullo scontro mentre gli altri nemici attendono sullo sfondo. Si svolge come un duello teatrale.
I colpi di spada arrivano con un impatto soddisfacente, gli attacchi nemici rimbalzano sullo scudo di Link respingendolo e lo spin attack fa esplodere gli Stalfos in mille ossa. La coreografia è pulita. I Floormaster, i nemici a forma di mano, sono ora segnalati da un riflettore che illumina Link e cambia colore prima che la mano scenda. Ogni input di combattimento sembra intenzionale.
I dialoghi ampliati aggiungono spessore agli abitanti di Hyrule
Il gioco per N64 aveva dialoghi NPC minimi per gli standard moderni. Il remake punta a espanderli. Un cittadino di Castle Town reagisce all'abbigliamento Kokiri di Link con sincera curiosità, commentando le cuciture fatte a mano. Il negoziante della foresta spiega perché i suoi scaffali sono vuoti, incolpando Mido per aver bloccato il sentiero verso il Great Deku Tree e aver interrotto la rotta di rifornimento.
Queste aggiunte non cambiano la storia. Rendono Hyrule un luogo abitato. I personaggi hanno opinioni, routine e ragioni per trovarsi dove sono.
L'intero gioco è strutturato come una narrazione teatrale
Questo è l'aspetto più inaspettato dell'anteprima. La filosofia di design che attraversa il remake sembra attingere direttamente dal teatro dal vivo. I registri delle quest sono scritti al passato, come se stessero raccontando un'antica leggenda. Il trailer di presentazione si apriva con un narratore che rifletteva sulla storia antica. Le schermate di caricamento tra le aree, che Nintendo ha scelto di mantenere invece di rimuovere, ora hanno un altro significato: Kokiri Forest, Hyrule Field e Castle Town sono set separati, e le transizioni sono la troupe che li cambia tra una scena e l'altra.
Gli sviluppatori originali visitarono il Toei Kyoto Studio Park durante lo sviluppo per N64, osservando gli spettacoli teatrali dei samurai per capire come dovesse funzionare il combattimento con lock-on in 3D. Quel DNA teatrale è ancora presente e il remake sembra esserne pienamente consapevole. Hyrule Field può sembrare più piccolo di quanto ricordassimo, ma il gioco rielabora quella piccolezza come una rappresentazione scenica di un mondo molto più vasto, proprio come un sentiero di mattoni gialli su un palco suggerisce un viaggio molto più lungo di quanto il set permetta fisicamente.
Per i gamer, questo significa un remake che premia l'attenzione ai dettagli. I cambiamenti non sono solo estetici e le scelte di design non sono arbitrarie. Il remake di Ocarina of Time sta costruendo qualcosa di specifico e il quadro completo sarà chiaro solo quando avremo il gioco tra le mani. Per tutto ciò di cui avrai bisogno al lancio, la collezione di guide di Ocarina of Time sarà a tua disposizione.




