"L'inferno dello sviluppo è un circolo vizioso" è quasi un eufemismo per alcuni di questi titoli. Una manciata dei giochi più attesi della storia è rimasta bloccata in varie fasi di produzione per così tanto tempo che intere generazioni di console sono nate e morte mentre i gamer aspettavano. Ecco alcuni giochi che hanno trascorso più di un decennio in fase di sviluppo e a che punto si trova ognuno di essi.
Beyond Good & Evil 2: l'attesa di 19 anni
Questo è il titolo entrato in pre-produzione nel 2007, il che lo rende l'indiscusso simbolo dell'inferno dello sviluppo. Ubisoft ha confermato proprio nel gennaio 2026 che Beyond Good & Evil 2 è ancora attivo, dopo che lo studio ha cancellato altri sei progetti. È sopravvissuto alla selezione.
Il gioco è strutturato come un action-adventure open-world ambientato nello spazio, che funge da prequel all'originale del 2003. I giocatori possono creare il proprio personaggio e il design si è spostato pesantemente verso il territorio RPG rispetto al primo capitolo. Il concept prevede viaggi tra pianeti, ognuno con società, quest e personaggi distinti.
Le apparizioni pubbliche sono state rare. Un trailer di annuncio è uscito nel 2008, una clip di gameplay trapelata è emersa nel 2009 e poi l'E3 2017 ha regalato un trailer che ha letteralmente elettrizzato il pubblico. Un altro trailer è apparso all'E3 2018 e da allora: il nulla. Diciannove anni di sviluppo senza una finestra di lancio all'orizzonte.
Squadron 42: feature complete, ma ancora non disponibile
Cloud Imperium Games ha annunciato Squadron 42 nel 2012, un anno dopo che Star Citizen era entrato in pre-produzione. Lo sparatutto in prima persona single-player ambientato nell'universo di Star Citizen era originariamente previsto per il 2014. Quella data è passata da un pezzo, così come molte altre.
Nel dicembre 2025, lo studio ha annunciato che il gioco è completamente giocabile e "feature complete", con una finestra di lancio prevista per il 2026. Con soli pochi mesi rimasti nel 2026 a questo punto, quella finestra sembra piuttosto stretta. Il progetto è ambizioso: il solo primo episodio dovrebbe durare fino a 20 ore, con altri due episodi a seguire.
Ecco cosa rende Squadron 42 davvero avvincente nonostante l'attesa: il cast è eccezionale. Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Gillian Anderson, Andy Serkis, John Rhys-Davies e Damson Idris sono tutti coinvolti. Quel livello di talento legato a un progetto che non è ancora stato lanciato dopo 14 anni è uno spettacolo alquanto bizzarro.
Project Awakening: il decennio silenzioso di Cygames
Cygames ha annunciato per la prima volta Project Awakening al Cygames Next 2016 di Tokyo, con una presentazione ufficiale all'E3 2018. Una demo di gameplay a porte chiuse mostrata alla stampa in quell'evento presentava un cavaliere che combatteva contro un grande nemico rettiliano, con un combat system descritto come ispirato a Monster Hunter e Dragon's Dogma.
Un'apparizione nel 2021 al Cygames Tech Conference è stata per lo più una dimostrazione tecnica riguardante la generazione del terreno e i sistemi meteorologici, piuttosto che vero gameplay. Dopodiché, anni di silenzio.
Il CEO di Cygames Koichi Watanabe ha recentemente rotto il silenzio in un'intervista a Famitsu (numero 1955), descrivendo lo sviluppo come "in costante progresso" e dicendo che il gioco "sta iniziando a prendere forma". Dopo un decennio, questo è l'aggiornamento. Si stanno facendo progressi. Tutto qui. Per i fan dello stile di combattimento di Monster Hunter e Dragon's Dogma, Project Awakening rimane una delle incognite più intriganti del gaming.
GTA 6: il rinvio più atteso della storia
Rockstar Games ha iniziato la pre-produzione di Grand Theft Auto 6 nel 2014, il che significa che il ciclo di sviluppo completo coprirà 12 anni al momento del lancio. La produzione vera e propria è iniziata nel 2018 e da allora il gioco è slittato da una finestra nell'autunno 2025 a maggio 2026, e ora al 19 novembre 2026.
Definire GTA 6 un caso di inferno dello sviluppo è un azzardo, data la portata di ciò che Rockstar sta costruendo, ma il percorso è stato decisamente accidentato. Una grave violazione della sicurezza nel settembre 2022 ha fatto trapelare dozzine di video di sviluppo interni, esponendo la struttura a doppio protagonista e il ritorno a Vice City prima che Rockstar fosse pronta a mostrarne alcunché. Nell'aprile 2024, lo studio ha imposto una politica di rientro in ufficio citando preoccupazioni su produttività e sicurezza durante la fase finale dello sviluppo. Poi, nell'ottobre 2025, 34 dipendenti sono stati licenziati tra le notizie di un loro tentativo di organizzarsi con gruppi sindacali.
Ciò che la maggior parte dei giocatori ignora nel chiasso attorno a GTA 6 è che il gioco stesso sembra essere in ottima forma. I ritardi sono stati reali, ma non c'è alcuna indicazione che il progetto sia in difficoltà creativa. Il 19 novembre è la data. Sta succedendo davvero.
The Wolf Among Us 2: nove anni e ancora incompiuto
L'originale The Wolf Among Us è uscito nel 2013 come uno dei progetti più celebrati di Telltale Games. Un sequel è stato annunciato al San Diego Comic-Con nel 2017, puntando a un'uscita nel 2018. Poi Telltale ha chiuso definitivamente nel 2018, portando il sequel con sé.
Lo studio è stato rilanciato da LCG Entertainment nel 2019 e The Wolf Among Us 2 è stato annunciato di nuovo ai The Game Awards di quell'anno, questa volta sviluppato in collaborazione con AdHoc Studio, un team composto da ex dipendenti Telltale. Il progetto ha poi trascorso anni a lottare tra ritardi nel 2023 e 2024, ulteriori licenziamenti presso la rinata Telltale e infine l'uscita di scena di AdHoc Studio dal progetto, a causa di disaccordi con lo studio.
Una nuova presentazione al Summer Game Fest 2026 ha riportato il gioco sotto i riflettori. L'obiettivo attuale è una finestra di lancio nel 2027, il che porterebbe il tempo a circa 10 anni dall'annuncio al momento del rilascio. Si dice che il sequel avrà un tono significativamente più cupo rispetto al primo gioco e seguirà la stessa struttura in cinque episodi. Se la turbolenta storia produttiva si rifletterà sul prodotto finale è la vera domanda che aleggia sul titolo.
Per i giocatori che si tengono aggiornati sui titoli già usciti e giocabili, la sezione gaming guides copre tutto, dalle meccaniche di sopravvivenza alle impostazioni per le performance. Se state aspettando uno di questi titoli e avete bisogno di qualcosa per ingannare l'attesa, la guida Nova Roma best settings for PC and PS5 merita di essere salvata nei preferiti per quando quel gioco avrà bisogno di essere ottimizzato. E se siete già immersi in qualcosa come I Am Future, la guida I Am Future end-game fixes guide copre i problemi dell'end-game che la community ha segnalato. GTA 6 arriva il 19 novembre. Tutto il resto in questa lista rimane un gioco di attesa.




