Il director di Final Fantasy 7 Revelation ha confermato che il sistema di paracadutismo del gioco è stato in parte plasmato osservando come i gamer in Fortnite reagiscono al lancio dal cielo. Il director di Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha rilasciato queste dichiarazioni in una recente intervista, offrendo uno degli sguardi più chiari finora su come viene progettato il terzo capitolo della trilogia remake di Square Enix.
Da dove nasce l'idea del paracadutismo
Hamaguchi ha spiegato che il concept del party che si lancia col paracadute dall'Highwind è emerso nelle prime fasi dello sviluppo. L'Highwind, l'iconica aeronave dell'originale Final Fantasy VII, avrà un ruolo fondamentale in Revelation, e il team aveva bisogno di un modo per gestire le transizioni dall'aeronave all'open world sottostante.
Il problema era di natura pratica. Far atterrare l'Highwind in un open world ad alta fedeltà crea non pochi grattacapi geografici. Il terreno non sempre collabora e forzare una sequenza di atterraggio ogni volta che i giocatori vogliono scendere a terra diventerebbe presto ripetitivo.
Così il team ha analizzato come altri titoli gestiscono la transizione dal cielo al suolo. Hamaguchi ha citato specificamente Fortnite, sottolineando come i gamer moderni abbiano ormai familiarità con l'idea di personaggi in caduta libera che planano verso terra. Questa confidenza, costruita in anni di gaming battle royale, ha reso il paracadutismo una scelta naturale, piuttosto che una meccanica che i giocatori avrebbero dovuto imparare da zero.
Una meccanica battle royale in un JRPG
Il punto è questo: si tratta di un'osservazione intelligente. Il sistema di lancio dal Battle Bus di Fortnite è una componente centrale del gioco dal 2017, e titoli come Warzone, Apex Legends e PUBG utilizzano tutti meccaniche simili. Milioni di gamer hanno passato anni a lanciarsi da veicoli volanti dirigendosi verso un punto di atterraggio. È un sacco di muscle memory accumulata.
La lettura di Hamaguchi è che Square Enix possa trarne vantaggio. Invece di costruire una meccanica che i giocatori devono decifrare, stanno prendendo in prestito un linguaggio visivo che il pubblico conosce già. Il lancio col paracadute diventa un divertente momento di controllo attivo, invece di un'interruzione confusionaria.
La data di uscita di Final Fantasy 7 Revelation è fissata per l'April 8, 2027, dando al team il tempo di rifinire il feeling del sistema nella pratica. Se il paracadutismo si tradurrà bene dal contesto battle royale a un RPG basato sulla narrazione, sarà qualcosa che i giocatori potranno giudicare di persona.
Cosa significa questo per il gameplay di Revelation
L'Highwind è sempre stata una delle feature più richieste nella serie remake. Nel gioco originale, ottenere l'accesso all'aeronave apriva il mondo in un modo che nient'altro faceva. Rebirth ha espanso significativamente il concetto di open world attraverso le sue regioni, e Revelation sembra voler spingere oltre, permettendo ai giocatori di approcciarsi alla mappa dall'alto.
Il sistema di paracadutismo suggerisce che la mappa di gioco in Revelation funzionerà in modo diverso rispetto alla struttura a regioni di Rebirth. Lanciarsi dall'Highwind implica un mondo più unificato che i giocatori possono approcciare da qualsiasi angolazione, il che rappresenterebbe un cambiamento significativo nel modo in cui la trilogia gestisce l'esplorazione.
Per i giocatori che vogliono portarsi avanti con il combat system prima dell'arrivo di Revelation, vale la pena ripassare la guida alle migliori build di FF7 Rebirth per ogni personaggio. Revelation costruirà quasi certamente sulle basi dei sistemi di combattimento stabiliti in Rebirth, quindi capire come funziona il kit di ogni personaggio è un'ottima preparazione. La collezione completa delle strategie di Final Fantasy VII Rebirth copre tutto, dalle abilità delle armi alle synergy skills, se volete approfondire.








