Jagex rimuove il trailer di RuneScape per un cavaliere con sei dita generato dall'IA

Jagex ha ritirato il trailer di RuneScape 3 per l'espansione Hoard of Dragons dopo che i fan hanno notato errori grafici dell'IA, come un cavaliere con sei dita.

Eliza Crichton-Stuart

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Un cavaliere con sei dita. Un altro che indossa quelle che sembrano sospettosamente delle sneakers. Non si tratta di scelte artistiche. Questi sono i segnali inequivocabili di un'IA generativa sfuggita al controllo qualità di uno studio, e questa volta lo studio in questione è Jagex.

La sequenza degli eventi è piuttosto lineare. Al RuneFest 2026, Jagex ha svelato il trailer della prossima espansione di RuneScape 3, Hoard of Dragons, che include la quest Dragon Slayer II e il cui lancio è attualmente previsto per il 2027. I gamer hanno guardato il video, notando che lo stile del disegno a mano sembrava leggermente fuori posto in alcuni punti, e poi qualcuno ha messo in pausa al minuto 1:18. Sei dita. Poi qualcuno è tornato indietro a 0:56. Un cavaliere medievale che salta in alto, in armatura completa, che indossa quelle che sembrano sneakers in stile Nike.

Jagex ha rimosso il trailer dal proprio canale ufficiale quasi immediatamente.

Cosa ha detto Jagex e cosa significa realmente

Alex Sween, social manager di Jagex, ha pubblicato una dichiarazione sul subreddit di Old School RuneScape (r/2007scape) per spiegare la situazione. In breve: un partner esterno di fiducia ha prodotto il trailer dopo aver confermato esplicitamente che non sarebbe stata utilizzata alcuna IA generativa. Quel partner, a quanto pare, ha mentito o ha preso scorciatoie. Il post di Sween afferma che "la nostra posizione in Jagex è chiara: non utilizziamo l'IA generativa per creare i nostri giochi, artwork o asset creativi, e non permetteremo consapevolmente che venga utilizzata per nostro conto".

Il punto, però, è un altro. Un cavaliere con sei dita e un guerriero con le sneakers non sono dettagli sottili. Sono il tipo di artefatti che chiunque analizzi il filmato frame-by-frame, o anche solo guardandolo a velocità normale con occhio critico, potrebbe ragionevolmente segnalare. La dichiarazione promette una revisione dei processi di controllo in futuro, il che è la risposta corretta, ma solleva anche l'ovvia domanda su come fosse strutturato il processo di revisione prima che questo accadesse.

Il post di Sween ha anche riconosciuto che non è la prima volta che succede. Jagex ha fatto notare che il problema si è verificato almeno due volte nelle ultime settimane, il che fa apparire la giustificazione del "partner esterno di fiducia" sotto una luce diversa dopo il secondo episodio.

Perché la community di Old School RuneScape ha reagito così duramente

RuneScape ha una delle basi di giocatori più attente all'aspetto artistico nel panorama MMO. L'identità visiva del gioco è stata costruita da artisti umani per oltre due decenni, e la community sia di RuneScape 3 che di Old School RuneScape è profondamente protettiva verso questa eredità. La pixel art, gli asset disegnati a mano e il fascino estetico specifico del mondo di gioco sono elementi a cui i player tengono attivamente e che notano quando qualcosa non va.

Le immagini generate dall'IA tendono a fallire esattamente nei modi in cui è successo in questo trailer: errori anatomici, anacronismi nell'abbigliamento, texture che sembrano corrette da lontano ma che si sgretolano a un'ispezione ravvicinata. Per una community che ha passato anni a guardare Jagex destreggiarsi tra decisioni difficili su monetizzazione e direzione dello sviluppo, questa è stata una questione di fiducia tanto quanto di qualità.

Il fatto che il trailer fosse legato all'annuncio di una grande espansione al RuneFest ha reso il tutto ancora più amaro. Doveva essere un momento di grande hype.

Il problema delle terze parti in cui gli studi continuano a imbattersi

Jagex non è affatto sola in questo. L'outsourcing di materiali di marketing a partner esterni è una pratica standard in tutta l'industria dei videogiochi, e la velocità con cui gli strumenti di IA generativa sono stati adottati da freelance e piccole agenzie ha superato la capacità della maggior parte degli studi di far rispettare contrattualmente e verificare i deliverable privi di IA.

Il punto chiave è che una policy no-IA funziona solo se esiste un meccanismo affidabile per rilevare le violazioni prima che il contenuto vada live. Revisionare un trailer finito alla ricerca di artefatti dell'IA richiede qualcuno nel team che sappia cosa cercare, e il tempo per farlo davvero. La promessa di Sween di revisionare i processi di controllo suggerisce che Jagex ne sia consapevole. Se la revisione sarà abbastanza approfondita da cogliere il prossimo caso, è un'altra questione.

Per i player che vogliono rimanere aggiornati su tutto ciò che accade nel gioco mentre la situazione evolve, la raccolta di guide di Old School RuneScape viene regolarmente aggiornata con i contenuti più recenti e le conoscenze di gioco.

Cosa succederà ora con l'espansione

L'espansione Hoard of Dragons e la quest Dragon Slayer II sono ancora previste per il 2027 e Jagex non ha indicato alcun cambiamento ai contenuti stessi. La controversia sul trailer è una questione di marketing e di fiducia, non di sviluppo. Un trailer sostitutivo, presumibilmente prodotto e revisionato con maggiore attenzione, emergerà probabilmente prima del lancio dell'espansione.

Per ora, Jagex si trova nella familiare posizione di dover gestire i danni dopo un passo falso pubblico. La posizione anti-IA dello studio rimane intatta sulla carta. Trasformare questa posizione in qualcosa che i player possano effettivamente verificare nella pratica è il lavoro più difficile che li attende. Se vuoi rimanere aggiornato su tutte le ultime notizie di gaming e sulla copertura oltre RuneScape, l'hub più ampio delle gaming guides è quello che fa per te.

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aggiornato

ottobre 7º 2026

pubblicato

ottobre 7º 2026

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