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La maggior parte dei licenziamenti nel gaming proviene dagli USA

Oltre il 50% dei licenziamenti globali nell'industria dei videogiochi è avvenuto in California. Il Nord America è la regione più colpita, con la maggior parte dei lavoratori che si spostano verso...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mar 31, 2026

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Majority of Gaming Layoffs from USA

L'industria dei videogiochi sta vivendo una significativa contrazione, con la California che emerge come epicentro dei licenziamenti. L'analista del settore Amir Satvat riporta che oltre la metà dei licenziamenti internazionali si è verificata nello stato. Il Nord America nel suo complesso è stato colpito più duramente, rappresentando oltre il 70% dei licenziamenti negli ultimi anni. Questo cambiamento ha coinciso con un calo delle nuove opportunità di lavoro nella regione, scese dal 40% delle opportunità globali a solo il 25%.

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La maggior parte dei licenziamenti nel gaming proviene dagli USA

Amir Satvat, fondatore di Amir Satvat’s Games Community, ha supportato oltre 4.000 professionisti nel trovare nuove posizioni. Tuttavia, la maggior parte di questi lavoratori sta abbandonando completamente l'industria dei videogiochi. Attualmente, circa l'85% dei ricercatori di lavoro finisce per essere impiegato in settori al di fuori del gaming, riflettendo la limitata disponibilità di opportunità all'interno del settore.

Majority of Gaming Layoffs from USA

Majority of Gaming Layoffs from USA

Declino delle opportunità e del lavoro da remoto

L'occupazione nell'industria dei videogiochi è tornata ai livelli pre-COVID, evidenziando la portata della contrazione. Satvat, che ha iniziato a monitorare le tendenze lavorative del settore a metà 2022, nota che anche i ruoli da remoto sono diminuiti drasticamente. Mentre le posizioni da remoto rappresentavano il 25-30% delle offerte in quel periodo, ora costituiscono solo il 10-13% dei posti di lavoro disponibili. Questa riduzione ha ulteriormente ristretto le opportunità per i professionisti che fanno affidamento su accordi di lavoro flessibili.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Majority of Gaming Layoffs from USA

Esperienza e specializzazione influenzano le assunzioni

La probabilità di ottenere una nuova posizione nel gaming è fortemente influenzata dall'esperienza e dalla specializzazione. Gli individui con meno di tre anni di esperienza hanno una probabilità di essere assunti del 5-7%, mentre i candidati più esperti vedono aumentare le loro possibilità a circa il 15%. I veterani del settore se la cavano meglio, con probabilità di assunzione tra il 30-35%, ma i lavoratori over 50 sperimentano un brusco calo al 5-7%.

Anche la funzione lavorativa gioca un ruolo. I programmatori rimangono i più richiesti, mentre i game designer affrontano probabilità di assunzione nove volte più difficili. I narrative designer e gli scrittori incontrano sfide ancora più ardue, con probabilità di assunzione 22 volte inferiori rispetto ai programmatori.

L'impatto limitato dell'IA sulle offerte di lavoro

Nonostante le crescenti conversazioni sull'intelligenza artificiale, Satvat non considera l'IA una minaccia significativa per i posti di lavoro nell'industria dei videogiochi. Le posizioni che fanno specificamente riferimento all'IA, come artisti o ingegneri IA, rappresentano solo il 3-6% delle offerte di lavoro totali, mostrando solo un leggero aumento negli ultimi anni.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Majority of Gaming Layoffs from USA

Prospettive del settore e implicazioni

La contrazione in Nord America e la concentrazione dei licenziamenti in California suggeriscono un periodo difficile per i professionisti dell'industria dei videogiochi. Con il calo delle offerte di lavoro e il passaggio di molti lavoratori ad altri settori, il mercato sta diventando sempre più competitivo, in particolare per i professionisti più giovani e per coloro che ricoprono ruoli specializzati. La community di Satvat continua a fornire guida e supporto, ma il panorama generale indica sfide strutturali più ampie che plasmeranno l'industria negli anni a venire.

Domande frequenti (FAQ)

Perché così tanti licenziamenti nell'industria dei videogiochi avvengono in California? La California ospita una grande parte dell'industria dei videogiochi, inclusi importanti studi e hub di sviluppo. Questa concentrazione rende lo stato particolarmente vulnerabile alle riduzioni di personale.

Come è cambiato il mercato del lavoro nel settore dei videogiochi in Nord America? Il Nord America ha visto un calo delle nuove offerte di lavoro dal 40% delle opportunità globali al 25%, mentre i licenziamenti rappresentano ora oltre il 70% delle riduzioni totali del settore.

I lavori da remoto sono ancora comuni nel gaming? Le posizioni da remoto sono diminuite significativamente, rappresentando ora solo il 10-13% dei ruoli disponibili rispetto al 25-30% di metà 2022.

Quali ruoli sono più difficili da ottenere nell'industria dei videogiochi? I game designer, i narrative designer e gli scrittori affrontano le maggiori difficoltà nell'ottenere un lavoro, mentre i programmatori hanno la vita più facile nel trovare nuove posizioni.

L'IA minaccia i posti di lavoro nell'industria dei videogiochi? Le posizioni legate all'IA rimangono una piccola parte del mercato, rappresentando solo il 3-6% delle offerte totali, e non hanno causato uno spostamento significativo di posti di lavoro.

Quali sono le probabilità di ottenere un lavoro nel gaming in base all'esperienza? Coloro che hanno meno di tre anni di esperienza hanno una probabilità del 5-7% di essere assunti. I professionisti esperti hanno circa il 15% di probabilità, i veterani del settore il 30-35%, mentre i lavoratori over 50 vedono un calo al 5-7%.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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