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Project Zomboid Build 42: Combat Still Holds Me Back

Project Zomboid Build 42: i limiti del sistema di combattimento

Nonostante il successo di Project Zomboid Build 42, un persistente difetto nel sistema di combattimento continua a compromettere l'esperienza di gioco.

Scritto da
George
Aggiornato
Tempo di lettura
4 min
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Perché Project Zomboid è esploso con la Build 42?
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Project Zomboid: il combat è ancora l'ostacolo principale per me, anche dopo la Build 42. È proprio la Build 42 il motivo per cui sono tornato di recente: quando è diventata stabile quest'estate, Zomboid era ovunque su X, raggiungendo numeri record di player, e mi sono tuffato di nuovo in stream. È stato bello. C'era qualcosa di diverso. Ma non riesco ancora a superare quanto odi il sistema di combattimento di Zomboid. Se il mouse si trova leggermente sopra il tuo personaggio, potresti girarti improvvisamente su te stesso, ed è questo che mi blocca ogni volta.

Gli animali e l'agricoltura della Build 42 sono ciò che voglio provare prossimamente, ma si trovano proprio dietro quel muro rappresentato dal combat.

Perché Project Zomboid è esploso con la Build 42?

Project Zomboid è esploso perché la Build 42 è finalmente diventata stabile. The Indie Stone ha rilasciato la Build 42.20 il 29 luglio 2026, dopo oltre un anno e mezzo nel branch instabile, e come riportato nel post di rilascio, ha introdotto "una Knox Country profondamente evoluta" con aree nuove e rielaborate, crafting e building più profondi, animali e allevamento, illuminazione e atmosfera migliorate, lore espansa e aggiornamenti quality-of-life per inventario, interazioni e UI. Il multiplayer è ora disponibile nella versione predefinita, senza dover cambiare branch. L'attuale versione stabile è la Build 42.21.

I player sono tornati in massa. Il picco su Steam ha raggiunto un nuovo record storico di circa 121,600 il 2 agosto, quasi il doppio del precedente record di 65,505 del gennaio 2022, e SteamCharts ora segna il picco storico a 124,506. games.gg ne ha parlato all'epoca: Project Zomboid infrange il suo record su Steam con la Build 42. È questo che mi ha spinto a tornare.

Cosa c'è che non va nel combat di Project Zomboid?

Per me, il problema è il modo in cui il personaggio ruota. Il corpo a corpo e la mira seguono il mouse e, se il cursore è leggermente sopra il tuo corpo, potresti girarti all'improvviso o fare qualche movimento strano. Non amo affatto il modello di combattimento in Zomboid, ed è questo che mi ferma ogni volta che provo a riprenderlo.

La Build 42 ha cambiato il combat in altri modi, ma non questo. Ha rivoluzionato le armi da fuoco: come spiega la guida alla mira di GameLuster, le armi un tempo puntavano automaticamente allo zombie più vicino nella direzione indicata, mentre ora devi mirare tu stesso con un reticolo; quindi, se sei abituato alle vecchie versioni, le armi possono risultare difficili da usare all'inizio. E secondo il riepilogo di games.gg su tutte le novità della Build 42, il corpo a corpo ora accumula affaticamento muscolare, quindi non puoi continuare a colpire all'infinito.

Giocherei a Project Zomboid in multiplayer?

Giocherei a Project Zomboid in multiplayer, a seconda di chi c'è nel gruppo. Si torna allo stesso discorso di 7 Days to Die. Non voglio cambiare il modo in cui vivo il gioco per qualcun altro, quando spesso si tratta di un'esperienza meno immersiva.

Il multiplayer ufficiale della Build 42 è ora nella versione predefinita e The Indie Stone afferma che continuerà a migliorare il multiplayer e il supporto ai controller tramite le patch della Build 42. Ho spiegato perché gioco a Project Zomboid in solitaria all'inizio di questo mese, e le stesse ragioni valgono per 7 Days to Die.

Ho provato gli animali e l'agricoltura della Build 42?

Non ancora. Ho intenzione di tornare a provarli, ma il mio problema è che devo superare il combat per arrivare alla parte farm sim. Devo essere nello stato mentale giusto per affrontare il combattimento senza odiare me stesso.

Il post di rilascio della Build 42.20 di The Indie Stone descrive gli animali e l'allevamento come elementi che "aggiungono nuovi strati alla sopravvivenza nella natura selvaggia, all'agricoltura, alla produzione di cibo e al fragile sogno di costruire qualcosa che duri nel tempo". Si affiancano a sistemi di crafting e building più profondi, "dalle soluzioni a breve termine ai tentativi più ambiziosi di autosufficienza". Se preferisci rimanere sulla vecchia versione, il post spiega che puoi ancora passare alla Build 41 tramite il branch beta legacy41 su Steam.

Puoi trovare maggiori informazioni sulla pagina di Project Zomboid su games.gg.

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