Sì. Project Zomboid vale la pena in solitario per lo stesso motivo per cui vale 7 Days to Die: non c'è tensione se hai gli amici con te. Se muori all'improvviso e il tuo amico inizia a ridere di te, o se vai nel panico perché uno zombie ti sta inseguendo per casa, la tensione svanisce. Evapora nel momento in cui ti ritrovi a scherzare con i tuoi compagni.
Ho accumulato 51 ore di gameplay su Steam, di cui le ultime ad agosto, e ci gioco sempre da solo. Costa $24.99 su Steam, dove è valutato "Molto Positivo", con 94% di oltre 487.000 recensioni positive al 9 ottobre 2026.
Project Zomboid in solitario nel 2026: ne vale la pena?
Sì, ed è proprio in solitario che la tensione raggiunge il picco. Il tagline stesso del gioco è "This is how you died" (Ecco come sei morto) e, quando sei da solo, quella morte è qualcosa che ti fa andare nel panico. Con gli amici intorno, diventa solo un motivo per farsi una risata.
È lo stesso motivo che ho dato per 7 Days to Die in solitario: con gli amici, tutta la tensione evapora. Entrambi i titoli danno il meglio quando ci sei solo tu contro gli zombie.
Cosa è cambiato in Project Zomboid nel 2026?
Build 42. È diventata stabile a luglio 2026 con la Build 42.20, secondo il post di rilascio di The Indie Stone, e la versione attuale è la Build 42.21. games.gg offre una panoramica completa di tutte le novità della Build 42.
Inoltre, è più grande che mai. L'aggiornamento della Build 42 ha portato il gioco a un nuovo record su Steam, e SteamCharts mostra un picco storico di 124.506 giocatori e un picco nelle 24 ore di 62.265 al 9 ottobre, secondo SteamCharts.
Qual è stato il mio miglior momento in solitario in Project Zomboid?
Una delle volte in cui sono saltato fuori da una finestra rotta, non mi sono graffiato e sono riuscito a seminare gli zombie. È un evento più raro di quanto dovrebbe essere.
Il più delle volte, quando gli zombie prendono d'assalto la mia casa e salto fuori dalla finestra per scappare, vengo raggiunto e mi graffio la mano. Poi muoio lentamente a causa della ferita. Ecco perché una fuga pulita è il mio momento migliore: non succede quasi mai.
Perché saltare fuori da una finestra ti uccide in Project Zomboid?
A causa del vetro. Se rompi una finestra e lasci i frammenti nel telaio, scavalcarla può procurarti dei tagli, come indicato dalla wiki di Project Zomboid. Per evitarlo, equipaggia un'arma e fai clic destro sul telaio per rimuovere il vetro prima di averne bisogno come via di fuga.
Anche l'altezza conta. Scavalcare fuori dal piano terra senza una corda di lenzuola rischia di causare ferite profonde e fratture, e una caduta di oltre tre piani è sempre fatale, secondo la pagina sulla salute della wiki.
La morte lenta non è sempre causata dal virus zombie. A volte è solo una ferita sporca che non ti sei preoccupato di pulire.
Dove dovresti stabilire la tua base in Project Zomboid in solitario?
Non lo so davvero, e non faccio piani. Dipende sempre dalle "vibes", il che so che suona un po' da presuntuosi. Mi sono sentito in imbarazzo solo a dirlo. Ma a seconda di dove appaio, se c'è qualcosa di abbastanza vicino che sembra fattibile, vado semplicemente lì.
Non cerco una posizione specifica ogni volta, e forse è per questo che non ottengo risultati brillanti come alcuni streamer che guardo. Non cerco di min-maxare l'inizio. Per me, si tratta più di: riuscirò ad arrivare a quell'edificio in tempo prima di morire?
Come sopravvivere più a lungo in Project Zomboid in solitario?
Le cose che continuano a uccidermi hanno tutte delle soluzioni note, secondo la wiki. Ecco cosa fa davvero la differenza:
- Rimuovi il vetro da qualsiasi finestra attraverso cui prevedi di scappare prima di averne bisogno.
- Crea una corda di lenzuola se la tua base è al piano superiore, così non sarai costretto a saltare dall'alto.
- Disinfetta e fascia immediatamente ogni ferita, così un'infezione comune non finirà il lavoro al posto degli zombie.
Questi consigli derivano dalla lettura, non dal fatto che io li metta effettivamente in pratica, come probabilmente avrai intuito dal mio storico con le finestre. Ma sono la differenza tra un graffio che è solo uno spavento e un graffio che segna la fine della tua run; e in solitario, non c'è nessuno a medicarti se non tu stesso.





