La maggior parte dei giocatori di League of Legends non aveva idea che stesse arrivando. Nascosto nel profondo del dev blog che accompagnava il rilascio di WASD mode per le partite classificate, Riot Games ha silenziosamente abilitato il supporto nativo per controller per la prima volta nella storia del gioco. L'account community SkinSpotlights l'ha notato il 17 aprile e ne ha parlato su X, e la scoperta si è diffusa rapidamente.
Ecco il punto: questo non è stato un lancio segreto o una fuga di notizie accidentale. Riot lo ha confermato per iscritto. Il dettaglio si è semplicemente perso in un lungo post del blog, e la community sta solo ora recuperando il ritardo.
Cosa è cambiato da solo mouse a pronto per controller
Prima di questo aggiornamento, giocare a League of Legends con un controller significava passare attraverso software di terze parti per rimappare manualmente gli input. Funzionava, tecnicamente, ma non è mai stato pulito. Il content creator BoxBox è riuscito a farlo con grande effetto, ma richiedeva una configurazione che la maggior parte dei giocatori non si sarebbe preoccupata di fare.
La modalità di input WASD cambia completamente tutto questo. Quando abiliti il movimento WASD in League of Legends, l'input del controller viene attivato automaticamente insieme ad esso. Nessun software aggiuntivo, nessuna rimappatura manuale. Il layout predefinito dei pulsanti mappa abilità e azioni direttamente ai pulsanti del controller:
- LT è mappato su Q
- LB è mappato su W
- RB è mappato su E
- RT è mappato su R
- X è mappato su D (incantesimo evocatore)
- Y è mappato su F (incantesimo evocatore)
- A è mappato su Auto-Attack
- D-Pad Down è mappato su Trinket
- Lo stick analogico sinistro controlla il movimento del cursore del mouse
Il layout è funzionale piuttosto che rifinito, ma copre gli input principali di cui un giocatore ha bisogno per giocare effettivamente una partita.
Accessibilità prima di tutto, supporto ampio non previsto
Riot è stata diretta riguardo all'intento. Il dev blog del team WASD ha esplicitamente inquadrato il supporto per controller come una funzionalità di accessibilità, non una mossa verso un supporto completo degli input in stile console. L'obiettivo dichiarato è consentire ai giocatori con limitazioni di mobilità di utilizzare hardware ampiamente disponibili come l'Xbox Adaptive Controller.
pericolo
Riot ha confermato nel dev blog: "Sebbene al momento non abbiamo piani per supportare ufficialmente controller o joystick in modo esteso, abbiamo voluto abilitare il gioco su joystick tramite la rimappatura di WASD per motivi di accessibilità."
La funzionalità controller si inserisce in un più ampio overhaul del sistema di input che ha portato anche input personalizzati per il movimento del cursore e opzioni di keybinding espanse al gioco. Questo aggiornamento più ampio rappresenta un cambiamento significativo nel modo in cui Riot sta pensando alla flessibilità degli input, anche se il supporto completo per controller rimane fuori dalla roadmap ufficiale per ora.
Cosa la maggior parte dei giocatori si perde riguardo al tempismo qui
La modalità WASD stessa è arrivata solo di recente nelle partite classificate dopo aver superato la fase di test di bilanciamento di Riot. Il fatto che il supporto per controller sia arrivato insieme a quella pietra miliare piuttosto che come annuncio separato spiega perché così tanti giocatori se lo sono persi. Non è stato trattato come una funzionalità di punta.
Riot ha notato che continua a monitorare le richieste dei giocatori riguardo al supporto per controller e joystick, il che lascia un po' di spazio per l'espansione della funzionalità. Per ora, tuttavia, l'esperienza è volutamente spartana. La chiave qui è che funziona nativamente, il che è una novità per League of Legends, indipendentemente da quanto sia limitata la portata.
Per i giocatori curiosi di sapere come l'intero sistema WASD si inserisce nei cambiamenti più ampi della Stagione 2, sfoglia altre notizie di gaming per avere un contesto su cos'altro è arrivato in quell'aggiornamento. Se Riot dovesse decidere di espandere il supporto per controller oltre la corsia di accessibilità, l'infrastruttura è ora almeno parzialmente in atto su cui costruire.







