Nel 2021, la maggior parte dei gamer ha archiviato New Pokémon Snap come un titolo "piacevole ma dimenticabile". Un rail shooter in cui fotografi Pokémon in ambientazioni graziose, giudicato da un professore dal gusto discutibile. Nessun vero game over. Nessun grinding. Nessun sistema di combattimento. Sembrava quasi troppo semplice per una release Nintendo.
Il punto è proprio questo: quella semplicità era l'obiettivo principale e, negli ultimi anni, Nintendo ha costruito silenziosamente l'intera filosofia dei suoi titoli first-party attorno a questo concetto.

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Cosa ha reso New Pokémon Snap così difficile da inquadrare
Pokémon Legends: Arceus si prende gran parte del merito quando si parla di rischi creativi nel franchise. E a ragione, dato che ha rivoluzionato la formula classica catapultando i giocatori in un open world dove catturare Pokémon richiedeva un vero lavoro sul campo. Ma New Pokémon Snap stava facendo qualcosa di diverso e, a dirla tutta, di più strano: ha eliminato quasi del tutto il concetto di sconfitta.
Percorri un binario prestabilito attraverso un livello. I Pokémon fanno cose. Tu scatti foto. Professor Mirror le valuta secondo criteri che sembrano leggermente arbitrari (uno scatto ravvicinato del fondoschiena di un Bouffalant conta tecnicamente come sottomissione). Le foto con un punteggio più alto sbloccano più comportamenti dei Pokémon in ogni area, che è quanto di più vicino a un progression gate possa offrire il gioco. Tutto qui.
Nessun altro gioco Nintendo dell'epoca funzionava in questo modo. Breath of the Wild era una sandbox basata sulla fisica con un boss finale. Super Mario Odyssey offriva playground più ampi, ma restava pur sempre un collectathon. Persino Animal Crossing: New Horizons, l'emblema del cozy gaming, nascondeva un serio investimento di tempo sotto la sua superficie rilassata.
New Pokémon Snap non aveva nulla di tutto questo apparato. La condizione di vittoria era definita interamente dal giocatore.
La lineup di Switch 2 sembra puntare proprio in questa direzione
Facciamo un salto in avanti fino alla finestra di lancio di Switch 2, e il pattern diventa difficile da ignorare.
Mario Kart World presenta un open world tra una gara e l'altra. Lo scopo di questo open world è essenzialmente l'atmosfera. Non c'è un motivo urgente per esplorarlo. Esiste perché guidare in una grande mappa interconnessa trasmette belle sensazioni.
Donkey Kong Bananza, a quanto si dice, richiede uno sforzo dedicato per riuscire a perdere. La difficoltà del platforming è ben al di sotto di quanto Donkey Kong Country Returns ha fatto affrontare ai giocatori. La priorità del design è permetterti di distruggere gli ambienti e trovare il tuo percorso in ogni livello, non mettere a dura prova i tuoi riflessi fino allo sfinimento.
Yoshi and the Mysterious Book non ha alcun game over e nessun obiettivo evidente oltre a scoprire come funziona il suo mondo.
Super Mario Bros. Wonder ha iniziato questo cambiamento ancor prima del lancio di Switch 2, eliminando i livelli a tempo della serie e permettendo ai giocatori di muoversi al proprio ritmo. Il divertimento è diventato scoperta, non performance.
Tutto ciò si riconduce, almeno nello spirito, a quello che New Pokémon Snap faceva nel 2021.
Questo non significa che ogni futuro gioco Nintendo seguirà questo template. Fire Emblem: Fortune's Weave è un gioco tattico con una struttura rigida per design, e un potenziale remake di Ocarina of Time lavorerebbe all'interno di un framework originale fisso.
Perché questo è importante per il tuo modo di giocare ai titoli Nintendo in futuro
Vale la pena prestare attenzione a questo cambiamento, perché modifica ciò che dovresti aspettarti quando avvii un titolo Nintendo. Il vecchio modello mentale — completare livelli, collezionare oggetti, sconfiggere il boss, vedere i titoli di coda — sta diventando meno affidabile come schema di riferimento.
Ciò che molti giocatori non colgono è che questo approccio richiede qualcosa di diverso anche da parte loro. Quando un gioco non ti dice cosa significhi vincere, devi deciderlo tu. Per alcuni è una libertà autentica, per altri una frustrazione genuina. I giocatori sono divisi: alcuni descrivono New Pokémon Snap come l'unico gioco Pokémon a cui sono tornati dopo averlo finito, proprio perché non c'era grinding per le statistiche. Altri definiscono l'originale Snap il loro gioco Pokémon preferito per motivi simili.
Il punto chiave è che Nintendo sta scommettendo una parte significativa della sua produzione first-party su giocatori che vogliono stabilire le proprie regole. Si tratta di un vero impegno di design, non di una strategia di marketing.
Splatoon Raiders, basandosi sui recenti trailer, continua il trend rendendo la sperimentazione delle armi tanto centrale quanto la sconfitta dei nemici. Il legame tra New Pokémon Snap e quel gioco è una linea retta.
Se vuoi seguire la direzione del design di Nintendo, consulta le nostre ultime gaming news per una copertura costante su Switch 2. E se cerchi un punto di partenza per comprendere questa filosofia in prima persona, New Pokémon Snap è ancora disponibile e rimane uno degli argomenti più sottovalutati su cosa possano essere i giochi quando smettono di chiederti di dimostrare il tuo valore. Dai un'occhiata alle nostre ultime recensioni per scoprire cos'altro merita il tuo tempo nel catalogo Nintendo in questo momento.








