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L'obiettivo di Asha Sharma: intrattenere un miliardo di persone al giorno con Xbox

Asha Sharma punta a un miliardo di utenti giornalieri per Xbox. Un traguardo ambizioso che riflette più una visione strategica che una tabella di marcia concreta.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato lug 7, 2026

Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea

Asha Sharma è CEO di Xbox da poco tempo, ma sta già puntando dritta al bersaglio grosso. La sua ambizione dichiarata: Xbox deve intrattenere più di un miliardo di persone ogni giorno. È il classico numero che suona benissimo durante un keynote e fa un figurone in un comunicato stampa. Il problema è che non regge molto bene il confronto con la realtà.

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Cosa ha detto davvero Sharma e perché è importante

Il framing utilizzato da Sharma posiziona Xbox non come una piattaforma console, ma come un brand di intrattenimento con ambizioni globali. Un miliardo di utenti giornalieri porterebbe Xbox nello stesso olimpo di YouTube, TikTok e Netflix. Queste piattaforme vantano centinaia di milioni di utenti attivi giornalieri costruiti in anni di investimenti aggressivi nei contenuti, distribuzione guidata da algoritmi e un accesso quasi universale da ogni dispositivo.

Xbox, al contrario, è ancora principalmente una piattaforma di gaming. Game Pass ha fatto passi da gigante nell'espandere l'audience, ma Microsoft non ha mai confermato pubblicamente numeri di abbonati che suggeriscano qualcosa di minimamente vicino a un miliardo di touchpoint quotidiani. Anche sommando i gamer su console Xbox, gli abbonati a PC Game Pass e gli utenti del cloud gaming, i conti non tornano.

Il punto è questo: l'ambizione non è il problema. Fissare una "stella polare" per indicare la rotta di un'azienda è puro leadership. Il problema è che questo numero specifico, lanciato senza un piano concreto, sembra più un talking point da PR che un impegno strategico.

Il contesto che rende tutto più difficile da ignorare

Questa dichiarazione arriva in un momento decisamente strano per Xbox. L'azienda ha appena affrontato quella che ha definito come la ristrutturazione più significativa della sua storia, tagliando 3,200 posti di lavoro e chiudendo i rapporti con studi come Double Fine e Compulsion Games. Anche Ninja Theory è tra i partenti. Parliamo di studi con un curriculum creativo di alto livello, e perderli riduce l'output first-party di Xbox proprio nel momento in cui Sharma parla di raggiungere più persone che mai.

Non puoi crescere fino a un miliardo di utenti giornalieri riducendo contemporaneamente il volume e la varietà di giochi che offri al mondo. Le due traiettorie spingono in direzioni opposte.

importante
La ristrutturazione di Xbox ha tagliato diversi studi first-party nello stesso arco di tempo in cui Sharma ha annunciato l'ambizione di intrattenere un miliardo di persone. Il divario tra queste due mosse va monitorato con attenzione.

Il pivot verso franchise come Fallout, The Elder Scrolls e Quake ha senso dal punto di vista della gestione del portfolio. Le grandi IP guidano l'engagement. Ma restringere le scommesse creative mentre si insegue un'audience quotidiana di un miliardo di persone crea una tensione che il team di Sharma non ha ancora spiegato pubblicamente.

Il benchmark del miliardo in termini di gaming reali

Per contestualizzare, Roblox riporta regolarmente circa 80-90 milioni di utenti attivi giornalieri. Minecraft, uno dei giochi più venduti di sempre, ha una base d'installazione enorme ma non rilascia cifre di utenti attivi giornalieri che si avvicinino alla soglia del miliardo. Fortnite, al suo picco assoluto nel 2018, aveva circa 350 milioni di account registrati, non utenti giornalieri.

Le piattaforme che raggiungono davvero un miliardo di interazioni quotidiane sono i social media e i servizi di streaming, non le piattaforme di gaming. Anche contando ogni touchpoint legato a Xbox, inclusi i titoli mobile di Activision Blizzard come Candy Crush (che ha numeri di player giornalieri enormi), si sta comunque costruendo un caso basato su tipi di "intrattenimento" molto diversi da ciò che la maggior parte delle persone immagina quando sente il nome "Xbox".

La chiave qui è che Sharma potrebbe voler deliberatamente ampliare la definizione di cosa significhi Xbox. Se Xbox diventa il sinonimo dell'intera produzione di gaming e intrattenimento interattivo di Microsoft, inclusi mobile, PC, cloud e console, allora il miliardo è teoricamente raggiungibile nel lungo termine. Ma questo rebranding deve essere esplicito, non implicito.

Cosa dovrebbero monitorare davvero i gamer

La lettura onesta della situazione è che Sharma sta indicando una direzione, non annunciando un risultato immediato. Xbox sta cercando di posizionarsi come un ecosistema di intrattenimento platform-agnostic piuttosto che come una scatola da collegare alla TV. È una direzione strategica legittima, ed è la traiettoria di Microsoft da quando Phil Spencer ha iniziato a spingere Game Pass anni fa.

Ma le parole contano, specialmente quando un'azienda taglia contemporaneamente posti di lavoro e studi. I gamer e i developer che osservano Xbox in questo momento meritano dettagli concreti, non numeri tondi aspirazionali.

Se sei un giocatore Xbox e vuoi restare aggiornato su ciò che sta effettivamente uscendo sulla piattaforma, la nostra guida al preload di 007 First Light copre le dimensioni del download e gli orari di lancio regionali su Xbox Series X|S, PC e PS5. Per ottimizzare il tuo setup sull'hardware Xbox, vale la pena salvare nei segnalibri la guida alle impostazioni di ROG Xbox Ally X. E per uno sguardo più ampio su cosa valga la pena giocare in questo momento, il nostro hub delle guide gaming è a tua disposizione.

La visione da un miliardo di persone di Sharma tra cinque anni sembrerà lungimirante o diventerà una nota a piè di pagina in una storia più lunga su una piattaforma che non è riuscita a conciliare le proprie ambizioni con le proprie decisioni. I prossimi 12 mesi di release e annunci di nuovi studi racconteranno questa storia con molta più onestà di quanto potrà mai fare qualsiasi numero sparato in un keynote.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 7º 2026

pubblicato

luglio 7º 2026

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