Il mercato globale dei giochi ha appena superato una soglia che dieci anni fa sarebbe sembrata fantascienza.
Il Global Games Market Report trimestrale di Newzoo ha confermato che il fatturato totale del settore ha chiuso il 2025 a $201.6 billion, un incremento del 9.1% su base annua e la prima volta in assoluto che il mercato supera la soglia dei $200 miliardi. Questa cifra ha battuto le stime precedenti di Newzoo, il che è ancora più sorprendente se si considera che Nintendo ha registrato performance inferiori alle aspettative e che la crescita delle console è stata relativamente contenuta.
Come il PC ha superato ogni altra piattaforma
Il punto è questo: il PC non si è limitato a crescere, è cresciuto più velocemente di qualsiasi altra piattaforma monitorata da Newzoo fino ad oggi. I $43.6 billion di ricavi generati dal PC rappresentano un incremento del 12.0% anno su anno, il tasso di crescita più forte mai registrato dall'azienda per questa piattaforma. Si tratta di un divario significativo rispetto alla media del mercato generale, pari al 9.1%.
Newzoo attribuisce questo successo all'enorme varietà di titoli disponibili su PC a diverse fasce di prezzo. Blockbuster a prezzo pieno come Battlefield 6 hanno convissuto con titoli a basso costo acclamati dalla critica come Clair Obscur, attirando un pubblico che un singolo tipo di release non avrebbe mai potuto raggiungere. I live service ricchi di microtransazioni, con Roblox come esempio lampante, continuano a generare enormi ricavi ricorrenti oltre a tutto ciò.
Il PC detiene inoltre un primato che nessun'altra piattaforma può vantare al momento: oltre il 50% dei suoi ricavi proviene da giochi al di fuori della top 20 dei titoli più venduti. Questa "coda lunga" è segno di una salute reale della piattaforma, non solo di pochi mega-hit che sostengono i numeri.
Console e mobile: crescita, ma non al ritmo del PC
I ricavi delle console sono stati leggermente superiori in termini di dollari, attestandosi a circa $44.7 billion, ma il tasso di crescita racconta una storia diversa: solo il 2.8% su base annua. La performance di Nintendo, più debole del previsto, ha pesato su questo dato e il mercato console in generale è ancora in attesa di un catalizzatore significativo per il ciclo dell'hardware.
Il mobile rimane il segmento più grande con un margine significativo, superando i $113.3 billion. Si tratta di oltre il doppio di quanto generato da PC o console presi singolarmente. Tuttavia, il tasso di crescita del mobile è rimasto appena al di sotto di quello del PC, il che significa che la piattaforma con la barriera d'ingresso più alta è anche quella che sta crescendo più velocemente in questo momento.
Cosa si aspettano gli analisti per il 2026
L'analista di mercato Michiel Buijsman descrive GTA 6 come il "catalizzatore commerciale definitivo" del 2026. È difficile dargli torto. Il prossimo capitolo di Rockstar nella serie Grand Theft Auto vanta un budget di sviluppo multimiliardario e quel tipo di peso culturale capace di trainare le vendite di hardware e abbonamenti, oltre a quelle del gioco stesso.
Il punto chiave è che Newzoo non si aspetta che il PC ripeta nel 2026 le performance del 2025. I prezzi delle memorie stanno tagliando fuori dal mercato gli acquirenti di hardware entry-level e, sebbene il calendario delle uscite autunnali sembri fitto, la società di analisi prevede un rallentamento del tasso di crescita della piattaforma. Il lato software appare solido, ma il problema dell'accesso all'hardware è reale e sta peggiorando.
Il quadro generale è davvero singolare. Un settore che genera oltre $200 miliardi all'anno è anche definito da licenziamenti di massa, chiusure di studi e consolidamenti. Microsoft ha cancellato giochi e chiuso studi. I sindacati degli sviluppatori stanno ancora lottando per un riconoscimento di base. I soldi ci sono. Dove finiscano è una questione del tutto diversa.
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