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Mercato UK dei Videogiochi: 5,4 Miliardi di Sterline nel 2025

La spesa nel Regno Unito per i videogiochi raggiunge 5,4 miliardi di sterline nel 2025, trainata dal mobile. Crescita record dal 2020.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mar 31, 2026

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UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

La spesa dei consumatori nel Regno Unito per i videogiochi ha raggiunto i 5,4 miliardi di sterline nel 2025, con un aumento del 7,4% rispetto all'anno precedente. Questa rappresenta la crescita più forte nel mercato dei giochi del Regno Unito dal 2020, quando il settore ha registrato un'impennata del 27,9% dovuta alla domanda guidata dalla pandemia. Le cifre provengono dall'ultimo rapporto dell'Entertainment Retailers Association (ERA), che monitora le entrate in tutti i settori dell'intrattenimento del paese, inclusi giochi, musica e video.

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Il Mobile Gaming Guida la Crescita del Mercato

I giochi mobile sono stati il principale motore di crescita nel 2025, generando 1,88 miliardi di sterline di entrate. Questo rappresenta un aumento dell'8,8% rispetto al 2024, dopo un rialzo del 5,5% nell'anno precedente. I titoli mobile rappresentano ora più di un terzo del mercato dei giochi del Regno Unito, costituendo il 35,5% delle entrate totali. La continua ascesa del mobile gaming riflette tendenze più ampie nel comportamento dei consumatori, tra cui una maggiore adozione degli smartphone e l'accessibilità delle piattaforme mobili.

Modelli di Proprietà vs Abbonamento

I giochi continuano a distinguersi tra i settori dell'intrattenimento per la proporzione di entrate derivanti da acquisti basati sulla proprietà. Nel 2025, il 45% delle entrate dei giochi del Regno Unito proveniva da acquisti diretti, rispetto al 16,6% nella musica e al 7,2% nei video. Ciò indica che, nonostante la crescita dei modelli di abbonamento e dei servizi di streaming, i giocatori del Regno Unito apprezzano ancora possedere i giochi come parte della loro esperienza di intrattenimento.

La Spesa per l'Intrattenimento nel Regno Unito in Contesto

La spesa complessiva nel Regno Unito per giochi, musica e video ha raggiunto i 13,3 miliardi di sterline nel 2025, con un aumento del 7,1% rispetto al 2024. Rispetto alla crescita economica generale, le entrate dei giochi si sono espanse a un ritmo più rapido. Tra il 2016 e il 2025, il PIL del Regno Unito è cresciuto del 12%, mentre le entrate dei giochi sono aumentate dell'86%, il che significa che il settore è cresciuto più di sette volte più velocemente dell'economia in generale.

Prospettive di Mercato

Sebbene la crescita nel mercato dei giochi abbia rallentato dopo il picco eccezionale del 2020, il settore ha ritrovato slancio. Il CEO dell'ERA, Kim Bayley, ha sottolineato che l'innovazione nel settore ha svolto un ruolo chiave nel guidare la crescita rinnovata. Ha anche suggerito che il mercato potrebbe continuare la sua tendenza al rialzo nel 2026, supportato dagli sviluppi in corso nel mobile gaming e da un maggiore coinvolgimento su console e PC.

Il Ruolo del Mobile nella Crescita Futura

Il mobile gaming è diventato un pilastro centrale del mercato dei giochi del Regno Unito. La sua costante crescita anno dopo anno dimostra che non è più un segmento supplementare, ma un motore principale di entrate. La flessibilità dei prezzi, l'ampia portata del pubblico e il rilascio costante di nuovi contenuti continuano ad attrarre i giocatori, contribuendo al suo ruolo dominante nel mercato.

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Domande Frequenti (FAQ)

Quanto hanno speso i consumatori del Regno Unito per i giochi nel 2025?
I consumatori del Regno Unito hanno speso 5,4 miliardi di sterline per i videogiochi nel 2025, con un aumento del 7,4% rispetto al 2024.

Qual è stato il segmento in più rapida crescita nel mercato dei giochi del Regno Unito?
I giochi mobile sono stati il segmento in più rapida crescita, generando 1,88 miliardi di sterline di entrate, in aumento dell'8,8% anno su anno.

Come si confronta la proprietà dei giochi con gli abbonamenti nel Regno Unito?
Nel 2025, il 45% delle entrate dei giochi proveniva da acquisti diretti, mentre gli abbonamenti costituivano una porzione minore. Questo è superiore alla musica (16,6%) e ai video (7,2%).

Come si confronta la spesa per i giochi nel Regno Unito con la spesa totale per l'intrattenimento?
I giochi sono il maggior contributore alla spesa per l'intrattenimento nel Regno Unito, che ha raggiunto i 13,3 miliardi di sterline tra giochi, musica e video nel 2025.

Come è cresciuto il mercato dei giochi del Regno Unito rispetto all'economia in generale?
Tra il 2016 e il 2025, il PIL del Regno Unito è cresciuto del 12%, mentre le entrate dei giochi sono cresciute dell'86%, il che significa che il settore si è espanso più di sette volte più velocemente dell'economia in generale.

Quali sono le prospettive di crescita dei giochi nel Regno Unito per il 2026?
L'ERA si aspetta che il mercato mantenga lo slancio nel 2026, con l'innovazione continua e il mobile gaming che svolgono un ruolo chiave nel guidare la crescita.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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