Uno YouTuber ha fatto ciò che nessuno aveva chiesto, ma di cui tutti avevamo bisogno: far girare Minecraft su un Game Boy Color, in 3D, su un hardware lanciato nel 1998 che non era mai stato pensato per gestire nulla che somigliasse a un mondo tridimensionale.
Game of Tobi ha pubblicato il progetto questa settimana e i risultati sono davvero impressionanti, date le limitazioni. Non si tratta di un'approssimazione 2D o di un semplice puzzle game a blocchi camuffato con la pixel art. La versione per Game Boy Color renderizza un mondo 3D riconoscibile in cui puoi effettivamente camminare, rompere blocchi, piazzare blocchi e persino visitare una dimensione del Nether.
Cosa ha costruito effettivamente Tobi
Il punto chiave qui è l'obiettivo che Tobi si era prefissato fin dall'inizio. Come spiega nel video, lo scopo non era solo un'esperienza in stile Minecraft, ma qualcosa che "fosse riconoscibile come un mondo 3D in cui poter camminare". Il Game Boy Color precede di anni l'hardware portatile dedicato al gaming 3D, quindi riuscirci ha richiesto una vera e propria ingegneria creativa.
Il port non è una build completa di Minecraft. Non ci sono sistemi di salute, gestione dell'inventario o mob che vagano in giro. Hai a disposizione un paio di mondi tra cui scegliere, la possibilità di rompere e piazzare blocchi e il Nether, che Tobi ha aggiunto specificamente perché, come ha dichiarato, "volevo davvero fare qualcosa con questo".
Le texture sono disattivate di default perché attivarle fa crollare il frame rate rendendolo ingiocabile. A velocità dimezzata e in bianco e nero, la ROM gira anche sul Game Boy originale del 1989, il predecessore del Color, il che è un bonus o una punizione, a seconda di come la si guardi.
La situazione dei controlli
Ecco il punto: il layout limitato dei tasti del Game Boy Color crea qualche difficoltà. Il movimento sembra essere gestito dalla D-pad, mentre guardarsi intorno richiede di tenere premuto un tasto separato e premere contemporaneamente la D-pad. Muoversi e guardarsi intorno allo stesso tempo sembra praticamente impossibile sull'hardware originale, il che pone un limite alla giocabilità effettiva.
Detto questo, "giocabile" è un termine che qui va preso con le pinze. Questo è il tipo di progetto in cui l'achievement è riuscire a farlo girare, non offrire qualcosa che competa con la versione per Nintendo Switch.
Perché è importante oltre la curiosità
Far girare Doom su hardware inaspettati è uno sport della community da anni, con port che spuntano su sigarette elettroniche, stazioni di ricarica e praticamente qualsiasi cosa dotata di uno schermo. Minecraft non ha ancora raggiunto quello status, ma il progetto di Tobi sembra il segnale di partenza.
Ciò che molti gamer non colgono di questi esperimenti è che spingono a una reale comprensione dei limiti hardware. Inserire qualsiasi tipo di rendering 3D nel ridotto margine di elaborazione del Game Boy Color non è un problema banale, e le soluzioni che gli ingegneri trovano in queste build spesso influenzano l'emulazione legittima e lo sviluppo homebrew.
Minecraft gira già su Nintendo Switch, sulla maggior parte dei PC portatili da gaming e sugli smartphone. Il port per Game Boy Color non sostituirà nessuno di questi. Ma come proof of concept di ciò che la community può estrarre da un hardware del 1998, è difficile non rimanere impressionati. Dai un'occhiata alla nostra recensione approfondita di Minecraft se vuoi ricordare quanta strada ha fatto il gioco completo, o naviga nella collezione di guide di Minecraft per ottenere il massimo dalla versione a cui stai già giocando.








