"Non gioco più ai videogiochi da solo."
Queste sono le parole di Shigeru Miyamoto, il creatore di Mario, Zelda e Pikmin, rilasciate in una recente intervista a Famitsu. Il leggendario game designer di Nintendo, oggi settantatreenne, afferma che l'unica volta in cui tocca un controller è quando i suoi nipoti vengono a trovarlo. E onestamente? Una volta compreso il modo in cui Miyamoto concepisce il game design, questa dichiarazione ha perfettamente senso.
Sono i nipoti a comandare in casa Nintendo
Miyamoto ha spiegato ridendo la sua attuale situazione videoludica. Tiene i giochi a casa sua proprio come richiamo per le visite dei nipoti. "Se i videogiochi fossero a casa loro, i miei nipoti giocherebbero troppo, così li tengo da me e dico loro: 'se volete giocare, venite a casa del nonno'", ha raccontato. Un accordo che funziona per tutti: i nipoti si divertono e Miyamoto ha compagnia.
Ha anche menzionato che i più piccoli faticano a finire i giochi da soli, quindi interviene per aiutarli. Un esempio specifico è emblematico: i suoi nipoti sono terrorizzati dal boss di Captain Toad: Treasure Tracker, così se ne occupa lui al posto loro. L'uomo che ha progettato alcuni dei boss più iconici della storia del gaming ora fa da "aiutante" per superare un livello di Captain Toad. È davvero affascinante.
Perché questo rispecchia perfettamente la filosofia di design di Miyamoto
Il punto è questo: Miyamoto non si è mai definito un hardcore gamer. Le sue ispirazioni di design più famose nascono da tutto, tranne che dai videogiochi. Pikmin è nato dal tempo trascorso a fare giardinaggio. Nintendogs è nato dal suo amore per i cani. Wii Music deriva dalla sua passione per gli strumenti musicali. Questo schema è costante da decenni.
Anche la filosofia di assunzione segue la stessa logica. Nel 2017, Miyamoto ha dichiarato al New York Times di cercare attivamente designer che "non siano super appassionati di videogiochi". Ha spiegato che punta ad assumere persone con interessi ampi e competenze variegate, sottolineando che alcuni dei collaboratori portati in Nintendo non avevano mai giocato a un videogioco prima di entrare in azienda.
Ciò che la maggior parte dei gamer non coglie è il ragionamento dietro questa scelta. Un designer che gioca solo ai videogame tende a creare titoli che sembrano la copia di altri. Qualcuno che passa il tempo libero facendo escursioni, cucinando o suonando musica porta un bagaglio di riferimenti diverso a un problema di design. L'output di Nintendo nel corso dei decenni riflette esattamente questo approccio.
Un veterano del design che continua a plasmare il futuro di Nintendo
Miyamoto non è in pensione. A 73 anni, ha dichiarato pubblicamente di voler continuare a creare giochi per altri 10 anni, nonostante i familiari gli abbiano chiesto se non sia il caso di rallentare. Il suo ruolo in Nintendo si è evoluto da director operativo a una posizione creativa più senior, ma la sua influenza sulla direzione dell'azienda rimane fondamentale.
Il punto chiave è che il suo rapporto con i giochi è sempre stato più funzionale che ricreativo. Gioca per capire cosa provano i player o per aiutare qualcuno a superare un boss. L'idea di sedersi da solo a fare grinding per puro divertimento personale probabilmente non è mai stata il suo obiettivo.
Per i gamer cresciuti con le sue opere, questa ammissione offre uno spunto di riflessione. La persona responsabile della fisica dei salti di Mario, del dungeon design di Zelda e della formula di Pikmin non passa le serate a giocare. Le passa facendo cose che, col tempo, si trasformeranno nella prossima grande idea.
Se sei curioso di vedere come appare l'attuale line-up di Nintendo dal punto di vista di un giocatore, la guida ai migliori personaggi di Mario Tennis Fever è un ottimo esempio di come questa filosofia di design si traduca nella pratica, con 38 fighter giocabili basati su accessibilità e varietà. Per ulteriori contenuti Nintendo e non solo, il nostro hub completo di guide gaming ti copre su ogni piattaforma e genere, inclusi i migliori suggerimenti per i Mii in Tomodachi Life: Living the Dream se vuoi popolare la tua isola con volti familiari.









