Hyrule Field - Zelda Wiki

Ocarina of Time Remake: Funzionalità da prendere da Breath of the Wild

Un remake di Ocarina of Time per Switch 2 potrebbe includere funzionalità da BotW e TotK per migliorare il classico N64.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato mar 29, 2026

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"Un remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time è in arrivo in esclusiva su Switch 2 nell'estate 2026." Questa è la notizia dal leaker NateTheHate, confermata da VGC, ed è il tipo di rumor che divide la fanbase di Zelda a metà. Metà della community sta già festeggiando. L'altra metà è terrorizzata all'idea che Nintendo possa toccare il loro sacro manufatto N64.

I dettagli del leak suggeriscono che un'uscita per Natale 2026 sia una possibilità, anche se l'ambito esatto del progetto rimane poco chiaro. Lo stesso NateTheHate non era sicuro se si trattasse di un remake completo o più vicino a un porting del remaster per 3DS. Ecco il punto: se Nintendo punta a un remake completo, c'è una reale opportunità di attingere a ciò che Breath of the Wild e Tears of the Kingdom hanno fatto meglio, senza intaccare ciò che ha reso Ocarina of Time un classico.

Un Hyrule senza schermate di caricamento

Chiunque abbia giocato a Ocarina of Timericorda gli sfumati tra le aree. Kakariko Village verso il Cimitero, il Mercato verso Hyrule Field, ogni transizione è accompagnata da un breve blackout che urla "limite hardware N64". Ed è giusto così. Quello era hardware del 1998 che faceva del suo meglio.

Ma ecco cosa è interessante: la mappa di Ocarina of Time è stata chiaramente progettata con una logica geografica in mente. I percorsi tra le aree si collegano in modi che suggeriscono che Nintendo avesse sempre intenzione che fluissero insieme. Un remake completo su Switch 2 potrebbe rimuovere completamente queste interruzioni, e Breath of the Wild ha già dimostrato che lo Switch originale poteva gestire un mondo aperto di Zelda senza interruzioni. Switch 2 avrebbe ancora più margine di manovra.

Una modalità Master Quest che cambia davvero le cose

L'originale Ocarina of Time per N64 non è uscito con Master Quest. Quella è arrivata più tardi come bonus pre-ordine per GameCube, in bundle con The Wind Waker. E sebbene sia una curiosità divertente, l'attuale Master Quest si limita principalmente a mescolare posizionamenti dei nemici e luoghi dei collezionabili. Si gioca più come una romhack che come un vero e proprio stravolgimento della difficoltà.

La Master Mode di Breath of the Wild ha adottato un approccio diverso: i nemici ti individuano più velocemente, rigenerano la salute e puoi essere eliminato con un solo colpo. Il salvataggio manuale è sparito, sostituito da un singolo slot di autosave. Questo è un cambiamento meccanico, non solo un cambio di look. Un remake che portasse la stessa filosofia in Ocarina of Time darebbe ai giocatori veterani un motivo genuinamente nuovo per rigiocare un titolo che hanno già memorizzato.

Doppiaggio come funzionalità opzionale

Navi è fastidiosa. Non è un'opinione audace nel 2026, è semplicemente un dato di fatto. Ma c'è qualcosa di stranamente confortante nei PNG per lo più silenziosi di Ocarina of Time, e non tutti vogliono un doppiaggio completo innestato su un gioco che ha costruito la sua atmosfera attorno a caselle di testo e suoni ambientali.

La mossa intelligente qui è rendere il doppiaggio opzionale. Tears of the Kingdom ha scelto bene i doppiatori per Zelda e Ganondorf, e c'è un argomento a favore del lasciar portare avanti quelle performance. Ma dai ai giocatori un'opzione nelle impostazioni. Alcuni vorranno l'esperienza cinematografica completa. Altri vorranno giocarlo esattamente come lo ricordano, meno il conteggio dei poligoni.

Interazioni elementali degne di sperimentazione

Una delle migliori qualità di Breath of the Wild era come i suoi sistemi interagissero tra loro. Armatura metallica che attira i fulmini. Armi di legno che prendono fuoco. Pioggia che rende le superfici scivolose. Nulla di tutto ciò era spiegato in un tutorial; lo scoprivi semplicemente facendo qualcosa di accidentalmente terribile.

Un remake di Ocarina of Time non avrebbe bisogno di replicare l'intero sandbox fisico, ma anche una versione ridotta legata alle canzoni esistenti del gioco sarebbe avvincente. La Song of Storms evoca già la pioggia nell'originale. Immagina che quella pioggia influenzi effettivamente il comportamento dei nemici, renda le superfici scivolose o spenga enigmi basati sul fuoco. La Song of Sun che schiarisce il tempo e asciuga i percorsi allagati. Le basi ci sono già.

Nemici con un po' più di personalità

Questa non è una richiesta di IA più intelligente. È una richiesta di più vita. Breath of the Wild aveva Bokoblin seduti attorno ai falò, che litigavano tra loro e occasionalmente combattevano mostri di fazioni rivali. Nulla di tutto ciò era meccanicamente necessario, ma rendeva Hyrule un luogo abitato.

Ocarina of Time già prefigura qualcosa di simile. I Lizalfos nella Dodongo's Cavern attaccano in coppia, il che implica una sorta di relazione coordinata. Mostrare loro interagire prima di un combattimento, pattugliare insieme o reagire alla sconfitta del loro compagno, aggiungerebbe texture senza cambiare una singola meccanica. Piccole cose, ma si sommano.

Brandire una spada a cavallo (finalmente)

Questo è semplice. Nell'originale Ocarina of Time, puoi cavalcare Epona e sparare frecce o caricare i nemici, ma non puoi brandire la tua spada. Twilight Princess ha risolto questo problema anni fa. Un remake completo nel 2026 non ha assolutamente alcuna scusa per ometterlo.

Lascia che Link interagisca correttamente con gli animali

Breath of the Wild e Tears of the Kingdom ti permettono di dare da mangiare agli animali ma non di accarezzarli, una scelta che ha lasciato perplessi i giocatori per anni. Ocarina of Time ha già alcune interazioni con gli animali, come raccogliere galline o suonare l'ocarina per una mucca, ma un remake potrebbe andare oltre. Il cane di Mamamu Yan, Richard, nel Mercato di Hyrule è proprio lì. Lascia che i giocatori lo accarezzino. Non costa nulla e genererebbe più buona volontà della maggior parte delle funzionalità in questa lista.

Con i dettagli ufficiali del remake di Zelda: Ocarina of Time ancora in fase di definizione, Nintendo non ha confermato nulla riguardo all'ambito del progetto o al suo set di funzionalità. Ma se Switch 2 riceverà un remake completo anziché un porting, il toolkit moderno di Zelda non è mai stato così raffinato. La domanda è quanto di esso Nintendo è disposta a riportare a Hyrule nel 1998. Assicurati di controllare altro:

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aggiornato

marzo 29º 2026

pubblicato

marzo 29º 2026

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