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Overwatch 2: L'ultimate di Sierra è il cambiamento più OP della Stagione 2

La Stagione 2 di Overwatch 2 è arrivata con importanti modifiche agli eroi, ma la nuova eroina DPS Sierra sta già dominando con un'ultimate che può eliminare da sola i tank.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel apr 17, 2026

Overwatch getting new hero, Sierra, in ...

Overwatch 2 Season 2: Summit è live, e Blizzard ha rilasciato un corposo pacchetto di modifiche agli eroi, insieme al nuovissimo arrivato DPS della stagione, Sierra. La maggior parte della patch è il solito mix di nerf e buff, ma una modifica spicca su tutte: Sierra stessa, e in particolare la sua ultimate, che la community competitiva sta già definendo l'abilità più opprimente del gioco.

Perché Sierra è già un problema

Il kit di Sierra sulla carta è ottimo. La sua Helix Rifle infligge danni solidi a distanza, e il perk Tight Grip stringe la dispersione dei proiettili 100% più velocemente rallentando l'allargamento di 30%, rendendola davvero minacciosa a lunghe distanze. Il suo Anchor Drone le fornisce uno strumento di fuga rapido che si abbina bene a uno stile di gioco basato sull'attacco e disimpegno.

Poi c'è la granata Tremor Charge. Una volta che colpisce il terreno, un tremore a cascata si propaga verso l'esterno con un raggio di 0,12 metri, infliggendo fino a 100 danni ai nemici intrappolati all'interno e 60 danni a quelli colpiti dal bordo. Spinge anche i nemici indietro a 6 metri al secondo. Come mossa finale su eroi sfuggenti, è eccezionalmente efficace.

Ma nessuna di queste cose è il vero argomento di discussione. Il vero argomento di discussione è la sua ultimate.

L'ultimate a tappeto che i tank temono

L'ultimate di Sierra sgancia una raffica di bombe su un'ampia area, e la copertura è il problema. L'utente di Reddit MokNaruto l'ha detto senza mezzi termini nel thread r/Competitiveoverwatch: "Questa potrebbe di gran lunga essere l'unica ultimate nel gioco che può uccidere un tank da sola. Potete pensarla come una Pharah Barrage migliore. Volete spararla vicino al pavimento in modo che le bombe siano più concentrate e volete spararla in posti stretti. Questa ultimate eliminerà istantaneamente tutti i tank del gioco."

È difficile contestare questa affermazione. La Barrage di Pharah richiede che rimanga esposta e ferma, il che la rende un bersaglio. La versione di Sierra non presenta nessuno di questi svantaggi allo stesso modo, e la pura dispersione delle bombe significa che si ha a malapena bisogno di mirare. Il livello di abilità per ottenere valore da essa è basso. Il potenziale, quando usata bene in corridoi stretti, è terrificante.

Pericolo
Sierra è disponibile solo da poco tempo, e Blizzard ha una storia costante di hotfix per i nuovi eroi che vengono lanciati troppo potenti. Aspettatevi aggiustamenti sia alla Tremor Charge che all'ultimate prima che la stagione sia molto più avanti.

Il resto della patch della Stagione 2, classificato per quanto influenzerà le vostre partite

A parte Sierra, la patch della Stagione 2 tocca molti eroi. Ecco cos'altro è cambiato:

  • Soldier: 76 ora può ricaricare mentre sprintando, rafforzando la sua identità di damage dealer mobile. La memoria muscolare impiegherà un po' per adattarsi.
  • Echo ora può duplicare eroi alleati. Due Junkrat in una squadra sono ora una minaccia reale.
  • La Chainhook di Roadhog è stata nerfata. I giocatori tank di tutto il mondo tirano un sospiro di sollievo.
  • Sia Wrecking Ball che Winston hanno una salute base ridotta in 6v6.
  • La sopravvivenza di Vendetta è stata ridotta, quindi non può più girare attraverso un'intera squadra senza conseguenze.
  • L'accelerazione di Jetpack Cat è stata rallentata di 11%. L'eroe più bannato in ranked riceve un controllo significativo.
  • La mobilità di Kiriko è stata ridotta per farla giocare più vicina ai compagni di squadra anziché fuggire da tutto il campo.
  • La guarigione base e la mobilità di Mercy sono leggermente ridotte, anche se Flash Heal è passata da un perk al suo kit base.
  • Il cooldown della Biotic Grenade di Ana è stato ridotto da 14 a 12 secondi. Tank main, siete avvisati.

Cosa la maggior parte dei giocatori si perde riguardo alle modifiche di Kiriko e Mercy

Le modifiche ai support meritano attenzione oltre i numeri principali. La perdita di mobilità di Kiriko punisce efficacemente l'abitudine di usarla come pulsante di fuga gratuito dalla backline. La chiave qui è che la spinge verso un ruolo di supporto più attivo anziché una rete di sicurezza per un posizionamento errato.

Il fatto che Mercy abbia ottenuto Flash Heal integrato nel suo kit base è un vero miglioramento della qualità della vita, anche se la riduzione della guarigione e della mobilità si fa sentire. La community dei main Mercy ha opinioni forti a riguardo, e i forum sono già attivi.

Per un'analisi completa di ogni abilità ed eroe nel gioco attuale, sfogliate altre guide per rimanere un passo avanti rispetto alla meta.

Dove va la Stagione 2 da qui

Sierra è la notizia del momento, e probabilmente lo sarà finché Blizzard non rilascerà una patch di bilanciamento. La sola Tremor Charge vedrà probabilmente il suo raggio o i suoi danni ridotti, e la dispersione delle bombe dell'ultimate sembra il tipo di cosa che viene rilasciata troppo potente e viene corretta entro due o tre settimane. Non è una critica al processo di Blizzard quanto un'osservazione: i nuovi eroi vengono quasi sempre lanciati un po' "caldi".

La patch più ampia è solida. Il nerf a Roadhog e il rallentamento di Jetpack Cat affrontano due delle lamentele più forti della Stagione 1, e Ana che ottiene un cooldown più breve per la Biotic Grenade è un cambiamento competitivo significativo che si ripercuoterà sul gioco dei tank sia in 5v5 che in 6v6. Per le ultime novità su come si sta evolvendo la meta, controllate le ultime notizie sui videogiochi man mano che la stagione si sviluppa.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aprile 17º 2026

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aprile 17º 2026

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