Blizzard ha confermato l'arrivo di una patch la prossima settimana per risolvere il problema dei drop rate errati dei Mythic Unique in Diablo IV Stagione 14, Death Awakening, dopo che i gamer hanno passato ore a dimostrare che i numeri erano completamente sballati.
Cosa doveva succedere vs. cosa è stato rilasciato
I Mythic Unique sono sempre stati gli oggetti più difficili da ottenere in Diablo IV. È una scelta di design. Il grind per ottenerli deve essere sudato, una ricompensa per i player che hanno dedicato tempo serio ai contenuti endgame. La Stagione 14 ha introdotto gli Iconic Mythics, un nuovo tier di tesori rari pensato appositamente per i player esperti che spingono a fondo nell'endgame.
Il punto è questo: i drop rate sono stati rilasciati con una restrizione tale da rendere impossibile ottenerne uno tramite il normale gameplay. Non si trattava di player che si lamentavano di un grind difficile. L'RNG era genuinamente mal calibrato.
La prova più concreta è arrivata da Wudijo, un noto YouTuber di Diablo che ha streammato una sessione di farming dedicata proprio per testare i drop rate. Dopo 20 ore filate di grind ai boss, non ha ottenuto nemmeno un Iconic Mythic. Neanche uno. Un risultato del genere non è sfortuna, è un sistema rotto.
Due problemi, una patch in arrivo
Il problema del drop rate non è l'unica cosa nella lista delle correzioni di Blizzard. I player hanno anche segnalato che qualsiasi Mythic Unique ottenuto tramite il sistema di crafting dell'Horadric Cube riceve erroneamente il tag Crafted. È un problema perché il tag può influenzare il modo in cui gli oggetti vengono percepiti e utilizzati nelle build, e non dovrebbe apparire su oggetti che vengono semplicemente craftati come previsto.
Quindi la patch ha due compiti: sistemare il drop rate degli Iconic Mythic affinché gli oggetti siano effettivamente ottenibili con un gameplay ragionevole, e rimuovere l'errato tag Crafted dagli output dell'Horadric Cube.
Le conseguenze pratiche del bug del drop rate vanno oltre la frustrazione. Alcune build della Stagione 14 si basano su specifici pezzi Mythic Unique come componenti core. Quando quegli oggetti diventano funzionalmente impossibili da ottenere, intere archetipi di build vengono tagliati fuori dal meta. Se vi siete chiesti perché alcune delle migliori build di questa stagione sembrano incomplete o più difficili da realizzare del previsto, la disponibilità rotta dei Mythic è un fattore determinante.
Il contesto più ampio dietro questo fix
La mossa rapida di Blizzard è quella giusta. La Stagione 14, Death Awakening, è stata lanciata il 30 giugno con un ottimo riscontro, inclusa l'introduzione della prova della classe Warlock e significativi contenuti endgame. Lasciare un sistema di loot fondamentale rotto per settimane avrebbe danneggiato seriamente questo slancio.
Detto questo, Blizzard sta operando sotto pressione in questo momento. Microsoft sta ristrutturando i suoi studi, inclusi significativi licenziamenti che hanno colpito i team sotto l'ombrello Xbox. Un memo interno ha indicato che il modo in cui questo influenzerà specificamente Blizzard sarà comunicato a tempo debito, ma l'incertezza è reale. Resta da vedere se questo creerà ritardi nel rilascio della patch.
Per i player che si sono lanciati nella Stagione 14 proprio per dare la caccia agli Iconic Mythic, il consiglio è di aspettare a bruciare le vostre sessioni di farming finché non arriverà la patch. Il fix dovrebbe far tornare il grind una sfida gratificante anziché un muro insormontabile. Se volete portarvi avanti con il sistema, i metodi di farming dei Mythic Unique della Stagione 13 offrono ancora un contesto utile su quali fonti valga la pena dare priorità una volta che i drop rate saranno normalizzati.
Tenete d'occhio i canali ufficiali di Blizzard durante la prossima settimana per le patch note. L'analisi completa della Stagione 14 di Diablo IV, inclusi orari di inizio e dettagli sui nuovi contenuti, è disponibile nella guida al rilascio della Stagione 14.








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