Phantom Blade Zero ha raggiunto circa $223 milioni di ricavi su Steam e PS5 a cinque giorni dal lancio del 29 ottobre, con la maggior parte di questi soldi proveniente da fuori Cina, Hong Kong e Taiwan.
Lo sviluppatore S-Game ha annunciato separatamente più di 4 milioni di copie vendute in 72 ore. Le stime successive mettono in evidenza una ripartizione dei ricavi internazionali dietro questo traguardo ufficiale di vendite.
Steam guida il totale delle vendite stimate
La stima quinquennale indica vendite combinate per 4,3 milioni di copie, con Steam che rappresenta la porzione maggiore. La ripartizione per piattaforma è:
- Steam: 3,1 milioni di copie.
- PlayStation: 1,2 milioni di copie.
Ciò posiziona Phantom Blade Zero al 10° posto tra i nuovi titoli del 2026 per ricavi premium stimati su Steam, Xbox e PlayStation. Ha raggiunto questa posizione senza un rilascio su Xbox, attingendo alle sue vendite da due delle piattaforme coperte dalla classifica.
Cambiamenti nei prezzi regionali: quali mercati guidano?
Cina, Hong Kong e Taiwan rappresentano 55% delle copie stimate vendute, ma 45% dei ricavi. I mercati al di fuori di questo gruppo hanno contribuito con circa $123 milioni attraverso 2 milioni di copie. Questa categoria estera include Giappone, Corea del Sud e altri mercati asiatici.
La differenza tra unità vendute e ricavi appare su entrambe le piattaforme:
| Piattaforma | Copie vendute in Cina, Hong Kong e Taiwan | Ricavi da questi mercati |
|---|---|---|
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
Il prezzo regionale spiega il divario. Phantom Blade Zero ha un prezzo base negli Stati Uniti di $59.99, con opzioni di acquisto coperte nella guida alle edizioni e ai prezzi. Il suo prezzo equivalente in Cina è $40.31, ovvero 32.8% in meno rispetto al prezzo USA. A Hong Kong, è $41.80, una differenza di 30.3%.
Un acquisto al prezzo regionale cinese contribuisce quindi a minori ricavi rispetto a un acquisto al prezzo base USA. Contare solo le copie non tiene conto di questa differenza, specialmente quando si confrontano mercati con prezzi sostanzialmente diversi.
Anche escludendo Cina, Hong Kong e Taiwan, Phantom Blade Zero si posizionerebbe comunque tra i primi 20 nuovi giochi del 2026 per ricavi premium su Steam, Xbox e PlayStation. Il suo business internazionale è notevole di per sé.
La spesa USA è accelerata prima del lancio
I preordini su Steam inizialmente erano fortemente orientati verso la Cina. Quando sono stati aperti a metà agosto, la Cina rappresentava quasi 70% dei ricavi di Steam, con la sua quota che si aggirava intorno al 68% per tutto il mese.
Il 18 agosto, lo State of Play ha aumentato la spesa in diversi mercati. I ricavi giornalieri di Steam negli Stati Uniti sono passati da $72,000 a $146,000, mentre quelli della Cina sono cresciuti da $237,000 a $892,000. Anche i ricavi altrove sono più che raddoppiati, ma il maggiore aumento della Cina ha mantenuto la sua quota intorno al 68%.
La pubblicazione delle recensioni il 26 ottobre ha coinciso con un altro netto aumento negli Stati Uniti. I ricavi giornalieri di Steam lì sono saliti attraverso queste cifre:
- 25 ottobre: $106,000.
- 26 ottobre: $230,000.
- 27 ottobre: $463,000.
- 28 ottobre: $899,000.
Le recensioni positive e il passaparola successivo hanno contribuito ad attirare acquirenti oltre la Cina. Il giorno del lancio, gli Stati Uniti e il resto del mondo combinati hanno generato più ricavi giornalieri della Cina per la prima volta nel periodo di preordine e lancio del gioco.
Phantom Blade Zero è un action RPG di arti marziali radicato nel wuxia cinese, che segue il guerriero Soul attraverso assassini e cospirazioni. I giocatori che iniziano questo viaggio possono trovare risorse pratiche nella collezione di guide di Phantom Blade Zero.





