La Monkey Paw ha stravolto le investigazioni di Phasmophobia sin da quando è stata aggiunta come oggetto maledetto, e il sistema dei desideri è molto più complesso di quanto la maggior parte dei gamer si aspetti. Phasmophobia tratta la Monkey Paw come uno strumento ad alto rischio e alta ricompensa: ogni desiderio espresso fa qualcosa di veramente utile, per poi punirti immediatamente per averlo chiesto.
Ecco i dettagli su cosa fa effettivamente ogni desiderio, cosa comporta e quanti ne puoi esprimere prima che le dita smettano di chiudersi.

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Cosa rende la Monkey Paw diversa dagli altri oggetti maledetti
La maggior parte degli oggetti maledetti in Phasmophobia prosciuga la tua sanità mentale o scatena una caccia quando usati male. La Monkey Paw fa entrambe le cose e aggiunge uno strato di debuff permanenti che possono seguirti per il resto del contratto. Alcuni effetti collaterali durano solo pochi secondi. Altri, come l'udito ovattato e la vista oscurata, rimangono finché non muori o la missione finisce. È proprio questa asimmetria a renderla davvero pericolosa, non solo rischiosa.
Il numero di desideri che puoi esprimere scala anche in base alla difficoltà. Alle difficoltà più basse (moltiplicatore da 0x a 1x), ottieni 5 desideri. La difficoltà intermedia (da 1x a 2x) li riduce a 4. Qualsiasi cosa sopra il 2x e avrai a disposizione solo 3 desideri. Ogni desiderio può essere usato una sola volta e, una volta che tutte e cinque le dita si saranno chiuse, la zampa rimarrà in silenzio.
Ogni desiderio sul fantasma e cosa fa realmente
Questi tre desideri manipolano direttamente il fantasma, il che li rende potenti e immediatamente pericolosi.
"I wish to see the ghost" forza un evento di manifestazione completa nella stanza attuale del fantasma, simile al Cerchio di Evocazione. Le porte di uscita si bloccano e, cinque secondi dopo l'apparizione del fantasma, inizia una caccia maledetta con la tua visuale oscurata. Utile per raccogliere prove sotto pressione, brutale se il tuo team non è pronto a nascondersi.
"I wish for activity" raddoppia l'attività del fantasma per due minuti. Il problema: le porte di uscita si bloccano per quei due minuti e il quadro elettrico si rompe permanentemente. Se il tuo team ha già poca sanità mentale e conta sul contatore per gestire le luci, questo desiderio può far degenerare rapidamente la partita.
"I wish to trap the ghost" teletrasporta il fantasma nella sua stanza preferita e lo blocca lì per un minuto, impedendo cacce, abilità e spostamenti. Il problema è che blocca contemporaneamente tutte le porte della stanza in cui ti trovi. Stai scambiando la libertà del fantasma con la tua.
Desideri del giocatore, classificati per livello di disperazione
Questi tre desideri sono pensati per situazioni di sopravvivenza, e ognuno ha un risvolto negativo.
"I wish to be sane" resetta la sanità mentale di ogni giocatore a 50%. Sembra fantastico, finché il drenaggio passivo della sanità non aumenta a 1.5 volte la velocità normale per il resto del contratto e la stanza preferita del fantasma non cambia. Un reset della sanità a metà investigazione che rende la seconda parte del contratto più difficile.
"I wish to be safe" apre il nascondiglio bloccato più vicino. Le luci nella stanza in cui ti trovi esplodono e, da quel momento in poi, il fantasma può rilevare l'equipaggiamento elettronico attivo da qualsiasi punto della mappa. Ogni lettore EMF, fotocamera e torcia diventa un faro.
"I wish to leave" sblocca tutte le porte di uscita, anche durante una caccia attiva. Ti muoverai più lentamente per cinque secondi e la tua vista si annebbierà. Durante una caccia, cinque secondi di velocità ridotta sono un'eternità, ma uscire vivi è meglio dell'alternativa.
I tre desideri che possono davvero farti fuori
I desideri rimanenti appartengono a una categoria diversa. Non sono solo scomodi, possono potenzialmente porre fine alla tua run.
"I wish to revive my friend" (accettato anche come "I wish for life") riporta in vita il primo giocatore morto nell'ordine della lobby. C'è una probabilità del 50% che uccida te al suo posto. Non c'è modo di sapere quale sarà l'esito finché non accade.
"I wish for knowledge" rimuove un indizio dal tuo diario, il che può essere utile quando sei bloccato sull'identificazione. Ma il fantasma si teletrasporta immediatamente nella tua posizione, scatenando una caccia maledetta. L'udito ovattato e la vista oscurata rimarranno con te per il resto del contratto. È una penalità sensoriale permanente per una sola voce nel diario.
"I wish for [weather]" ti permette di invocare cielo sereno, nebbia, pioggia, neve o l'alba. Ogni desiderio meteorologico riduce la tua sanità mentale di 25% e acceca temporaneamente tutti i giocatori. Hai bisogno di almeno 25% di sanità mentale per esprimere questo desiderio. Nell'interfaccia testuale, le opzioni meteo sono divise in due sottomenu: Weather #1 include sole, pioggia e cielo sereno; Weather #2 include nebbia e neve.
Cosa significa questo per il tuo modo di giocare
La Monkey Paw premia i team che pianificano i propri desideri prima di raccoglierla. Usare un desiderio in modo reattivo, come scegliere "I wish to leave" nel momento in cui inizia una caccia, va bene, ma i team che coordinano quali desideri tenere di riserva per situazioni specifiche ottengono un valore significativamente maggiore dall'oggetto.
Per una panoramica completa delle posizioni dei desideri nelle mappe e strategie più approfondite sulla gestione degli effetti collaterali, la guida alla Monkey Paw di Phasmophobia copre tutto ciò di cui hai bisogno. Se stai ancora approfondendo le tue conoscenze su come si comporta ogni tipo di fantasma prima di una caccia, la guida ai comportamenti dei fantasmi e alle abilità segrete merita di essere letta insieme a questa.

