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Phroxzon difende Mel e Hard Counter in League of Legends

Il lead designer Phroxzon spiega perché gli hard counter come Mel sono elementi essenziali per l'equilibrio e il gameplay di League of Legends.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 8, 2026

Mel Champion Spotlight | Gameplay ...

Gli hard counter hanno sempre scatenato accesi dibattiti in League of Legends, e il lead gameplay designer di Riot si è appena tuffato nel cuore della discussione. Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison ha partecipato a una tavola rotonda con 20 gamer, affrontando alcune delle lamentele più persistenti della community: le teorie del complotto sulla loser's queue, il bilanciamento dei nuovi campioni e la domanda che ha dominato il confronto: Mel Medarda ha davvero senso in un gioco bilanciato se può annichilire completamente certi avversari?

La risposta di Phroxzon: sì, ed è proprio questo il punto.

Perché Phroxzon considera Mel bilanciata nonostante le critiche

Phroxzon ha esordito definendo Mel "un campione bilanciato" in termini di numeri, ma un giocatore ha subito ribattuto. La questione non riguardava il suo win rate o le sue statistiche, ma quanto frustranti possano risultare certi matchup. Giocare contro Mel usando Seraphine, ad esempio, può dare l'impressione che la sua abilità Rebuttal cancelli letteralmente l'intero kit dal gioco.

Phroxzon non ha cercato di sminuire la cosa. Ha descritto l'esperienza di Seraphine contro Mel come "davvero frustrante", riconoscendolo apertamente. Ciò che ha sostenuto, tuttavia, è che superare questo tipo di ostacoli è, per usare le sue parole, "una sorta di ingrediente segreto di League of Legends".

Il suo ragionamento: c'è un valore reale nel costringere i giocatori ad affrontare matchup che sembrano impossibili, elaborare un piano e tornare più preparati la volta successiva.

pericolo
Phroxzon ha specificato che Riot monitora costantemente la situazione, sottolineando che il team cerca di "bilanciare con attenzione" quanto possano risultare fastidiosi gli hard counter per i giocatori, ammettendo che a volte si può "esagerare" inserendone troppi contemporaneamente.

Il paragone con Rengar che ribalta l'intera discussione

Il momento più chiaro nella difesa di Phroxzon è arrivato quando ha citato un Rengar in snowball. Il suo punto era diretto: se Rengar è 12-0, non puoi realisticamente aspettarti di avere opzioni di counterplay pulite. È così che funziona lo snowball in un MOBA, e Mel funziona in modo simile quando è in vantaggio e la sua W è in cooldown.

"Uno dei presupposti fondamentali di League of Legends è che, quando sei in enorme vantaggio, ti è permesso sentirti una potenza", ha detto Phroxzon. Gli assassini, ha notato, rientrano nella stessa categoria degli hard counter. Entrambi esistono per creare momenti ad alta tensione, a volte unilaterali, che spingono i giocatori ad adattarsi invece di giocare con il pilota automatico.

Questa impostazione sposta la conversazione dal "Mel è troppo forte?" al "questo tipo di esperienza è accettabile nel gioco?". Riot sta chiaramente scommettendo sul sì, almeno in dosi misurate.

Nuovi campioni e il disagio intenzionale delle finestre di lancio

Phroxzon ha anche toccato il tema più ampio dei nuovi campioni che generano lamentele. La sua opinione è che parte di questo attrito sia intenzionale. "C'è valore nel far sì che il rilascio di un campione susciti a volte molte critiche difficili su come giocarci contro", ha affermato, inquadrando la curva di apprendimento di una nuova uscita come parte dell'esperienza che Riot vuole creare.

La community attraversa un ciclo di confusione, frustrazione e infine adattamento. Phroxzon sostiene che questo ciclo abbia un valore autentico, sia per lo sviluppo del giocatore che per mantenere il gioco dinamico. Che i giocatori siano d'accordo con questa filosofia è un altro discorso, ma spiega perché Riot non si affretti sempre a nerfare un nuovo campione nel momento in cui i forum iniziano a lamentarsi.

Sulla questione della loser's queue, Phroxzon è stato netto: non esiste. Ha indicato la tendenza umana al riconoscimento di pattern come fonte del mito, notando che i giocatori che notano cinque sconfitte consecutive con un top laner in difficoltà costruiranno naturalmente una narrazione attorno a ciò. L'obiettivo reale del matchmaking, ha detto, è semplicemente dare a ogni giocatore una probabilità di vittoria del 50% prima dell'inizio della partita.

Per i giocatori che vogliono rimanere aggiornati sull'evoluzione del meta mentre Riot continua a rilasciare campioni in stile hard-counter, date un'occhiata alle ultime notizie di gaming per restare al passo con gli aggiornamenti di bilanciamento non appena vengono pubblicati.

La disponibilità di Phroxzon a sedersi di fronte a 20 giocatori e difendere queste decisioni in tempo reale è notevole. Riot non interagisce sempre in modo così diretto con le frizioni della community, e il formato schietto ha prodotto risposte più oneste di quanto farebbe un tipico blog degli sviluppatori. La domanda ora è se i giocatori accetteranno l'idea dell'"ingrediente segreto" o se continueranno a opporsi ogni volta che un nuovo campione in stile Mel arriverà nella Landa. Dati i commenti di Phroxzon sui nuovi rilasci, sembra che Riot sia pronta a entrambi gli scenari.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 8º 2026

pubblicato

giugno 8º 2026

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