Sony ha chiuso Dark Outlaw Games, lo studio first-party di PlayStation guidato dal veterano di Call of DutyJason Blundell, secondo un annuncio interno fatto martedì. Lo studio non ha mai rilasciato un singolo gioco.
Uno studio che si è appena presentato
Blundell, noto per essere la mente creativa dietro Call of Duty Zombies presso Treyarch, ha annunciato Dark Outlaw Games poco più di un anno fa in un'intervista con Jeff Gerstmann. "Ho avuto l'incredibile opportunità di creare un nuovo studio all'interno di PlayStation Studios per Sony", ha detto all'epoca. "Abbiamo lavorato nell'ombra per un po'."
Non si sbagliava riguardo all'ombra. Lo studio non è mai arrivato alla luce.
Sony ha confermato la chiusura internamente martedì 25 marzo 2026. Nessun gioco è stato annunciato, nessun trailer è stato rilasciato e nessuna data di uscita è mai stata fissata. Secondo il report di Kotaku sulla chiusura, Dark Outlaw Games è l'ultimo di una crescente serie di chiusure di studi first-party di PlayStation durante la generazione PS5.
L'ombra di Deviation Games incombe su tutto
Ecco il punto: non è la prima volta che le ambizioni di Blundell si scontrano con l'istinto di riduzione dei costi di Sony. Prima che esistesse Dark Outlaw Games, Blundell ha co-fondato Deviation Games per costruire uno sparatutto live-service sotto un accordo di pubblicazione con Sony. Quel progetto avrebbe avuto un budget iniziale superiore a 200 milioni di dollari prima che Sony ritirasse i finanziamenti durante un ciclo di sviluppo travagliato. Deviation Games è crollato nel 2024 senza rilasciare nulla.
Dark Outlaw Games è stato, in un certo senso, il tentativo di Sony di salvare qualcosa da quel relitto, dando a Blundell un nuovo inizio sotto l'ombrello di PlayStation Studios. Quella scommessa non ha dato i suoi frutti.
Pericolo
Dark Outlaw Games segna il secondo progetto consecutivo supportato da Sony e guidato da Jason Blundell ad essere cancellato prima del rilascio. Sia Deviation Games che Dark Outlaw Games sono terminati senza un singolo rilascio pubblico di giochi.
Le chiusure degli studi first-party di Sony continuano ad accumularsi
Il tempismo è difficile da ignorare. La chiusura di Dark Outlaw Games arriva solo un mese dopo che Bluepoint Games, lo studio dietro l'acclamato remake di Demon's Souls, è stato anch'esso chiuso da Sony. Due chiusure first-party in meno di 30 giorni non sono una ristrutturazione di routine, è un pattern.
Come confermato da più testate che coprono la chiusura, Sony ha anche licenziato 50 persone dalla sua divisione mobile nello stesso periodo, suggerendo una disciplina dei costi più ampia in tutta l'azienda piuttosto che cancellazioni di progetti isolate.
Il punto chiave è che Sony ha costruito la sua reputazione nell'era PS5 su grandi esclusive first-party, e queste chiusure sollevano vere domande su come l'azienda sta gestendo la sua pipeline di sviluppo interna in futuro.
Cosa significa questo per le persone coinvolte
La dichiarazione di Blundell di un anno fa, che descriveva come un "privilegio" e "umiliante" costruire un nuovo studio first-party, ora suona diversa. Lo studio è esistito abbastanza a lungo da assumere personale, iniziare lo sviluppo su un progetto non annunciato e poi scomparire senza lasciare traccia pubblica.
Per gli sviluppatori che si sono uniti a Dark Outlaw Games, molti dei quali probabilmente provenivano dal fallimento di Deviation Games o sono stati reclutati specificamente per questo progetto, è un secondo vicolo cieco in due anni. È un periodo difficile a tutti gli effetti. Sony non ha rilasciato dichiarazioni pubbliche sulla chiusura né ha affrontato cosa succederà al lavoro completato dallo studio. Assicurati di controllare altro:







