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    Rapporto Lumikai & Google: Industria del gaming indiana a 7,5 miliardi $ entro il 2028

    Approfondimenti dal rapporto Lumikai e Google sull'industria del gaming indiana, con previsioni di crescita fino a 7,5 miliardi di dollari entro il 2028.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

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    Aggiornato mar 31, 2026

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    In uno sforzo collaborativo, Lumikai e Google hanno appena pubblicato il loro "State of India Gaming Report FY23". Il rapporto prevede una crescita sostanziale nell'industria del gaming indiana, proiettando un aumento a 7,5 miliardi di dollari entro il 2028 dagli attuali 1,1 miliardi di dollari di valutazione, escluso il segmento Real Money Gaming (RMG). In questo articolo, analizzeremo i punti chiave del rapporto e forniremo preziose intuizioni per la community del gaming web3.

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    Il settore del gaming indiano è pronto per l'espansione, con un mercato totale che dovrebbe raggiungere i 3,1 miliardi di dollari nel 2023. I giochi mobile costituiscono 1,1 miliardi di dollari, mentre i giochi RMG dominano. Tuttavia, un recente sviluppo si è verificato a ottobre con l'annuncio di una tassa del 28% sui depositi nei giochi RMG, che ha avuto un impatto sul settore. In risposta all'imposizione fiscale, Lumikai e Google prevedono un tasso di crescita annuale contenuto del 5% per l'intero segmento del gaming fino al 2028. Al contrario, i giochi mobile dovrebbero registrare una crescita. I giochi casual sono proiettati ad aumentare da 0,7 miliardi di dollari nel 2023 a 2,3 miliardi di dollari nel 2028, con un tasso di crescita annuale medio del 26%. Nelle categorie mid-core e hardcore, la crescita è destinata ad aumentare da 0,4 miliardi di dollari a 2,7 miliardi di dollari nel 2028, riflettendo un tasso di crescita annuale medio del 49%.

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    I pagamenti in-game, escludendo i principali player come Battlegrounds Mobile India e Garena: Free Fire, hanno registrato un notevole aumento. Nel 2023, i giocatori hanno speso 323 milioni di dollari in acquisti in-game in altri titoli, segnando una crescita del 37% rispetto all'anno precedente. Il dominio dei due più grandi giochi Battle Royale in India, che contribuiscono con circa 180 milioni di dollari di entrate annuali, sottolinea il loro ruolo nel mercato.

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    Le previsioni di Lumikai e Google anticipano un aumento di sette volte delle transazioni in-game e un triplicamento delle entrate pubblicitarie entro i prossimi cinque anni. L'India vanta attualmente 568 milioni di giocatori, con 140 milioni di giocatori paganti, che dedicano in media 10-12 ore a settimana al gaming.

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    È interessante notare che la ripartizione demografica rivela che il 59% dei gamer è di sesso maschile e il 41% di sesso femminile, con la maggioranza (50%) che rientra nella fascia d'età tra i 18 e i 30 anni. C'è un numero crescente di gamer donne nella regione, puoi leggere di più sulla crescita delle gamer donne in Asia in un precedente rapporto che abbiamo scritto. In particolare, le città non principali contribuiscono in modo significativo, rappresentando il 66% dell'intero pubblico di gamer. L'India è il secondo mercato più grande dopo la Cina in termini di download di giochi mobile (15,4 miliardi all'anno), seguita dagli Stati Uniti (4,7 miliardi all'anno), dal Brasile (4,7 miliardi all'anno) e dall'Indonesia (4,4 miliardi all'anno).

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    In uno sviluppo significativo per il gaming web3 in India, Kratos Studios, i creatori di IndiGG, hanno recentemente introdotto il Kratos Games Network. L'iniziativa strategica ha comportato un investimento di 50 crore INR (circa 5-6 milioni di dollari) ed è volta a supportare gli emergenti studi di gaming web3 in India e in altri mercati promettenti. Il piano è quello di identificare il gruppo iniziale di 10-15 studi entro marzo 2024. Manish Agarwal, il fondatore di Kratos Studios, vanta oltre 15 anni di esperienza nell'industria del gaming, incluso il suo precedente ruolo di CEO di Nazara, la prima azienda di gaming quotata in borsa in India. Agarwal porta una vasta esperienza in questa ambiziosa impresa. L'annuncio del Kratos Games Network ha generato un notevole interesse all'interno dell'industria del gaming web3. L'obiettivo principale del programma è fornire sovvenzioni agli studi di sviluppo di giochi web2 e aiutarli nella transizione al gaming web3.

    Kratos Studios

    In un contesto più ampio, questi risultati sottolineano il potenziale dell'industria del gaming indiana, posizionandola come un attore chiave nel panorama globale del gaming. Mentre l'industria continua ad evolversi, la rilevanza di queste intuizioni si estende al regno del gaming web3, suggerendo cambiamenti trasformativi e opportunità nell'intersezione tra gaming e tecnologie blockchain. Il futuro appare promettente sia per i gamer che per gli stakeholder del settore nella rinascita del gaming indiano.

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    Eliza Crichton-Stuart

    Responsabile delle Operazioni

    Rapporti

    aggiornato

    marzo 31º 2026

    pubblicato

    marzo 31º 2026

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