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Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual raccoglie oltre 30 milioni di dollari

Reaper Actual di Distinct Possibility Studios fonde extraction shooter open-world, dinamiche persistenti, missioni di fazione e funzionalità web3.

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Un ritorno al multiplayer su larga scala
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Il nuovo studio di John Smedley, Distinct Possibility Studios, ha svelato il suo progetto di debutto: Reaper Actual, un extraction shooter open-world su larga scala basato su progressione persistente, guerra tra fazioni e funzionalità web3 opzionali. Ambientato sull'isola mediterranea fittizia di Marova, il gioco catapulta i gamer in un campo di battaglia in continua evoluzione dove missioni, raid e controllo territoriale definiscono l'esperienza.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual supera i $30 Million di raccolta fondi

Un ritorno al multiplayer su larga scala

Smedley, la mente dietro EverQuest, Planetside e H1Z1, ha fondato Distinct Possibility Studios all'inizio del 2023 dopo aver lasciato Amazon Game Studios. È affiancato dai co-fondatori Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley e Tammy McDonald. Il team ha trascorso due anni a sviluppare Reaper Actual come la propria interpretazione del formato extraction shooter.

Smedley descrive il gioco come un mix tra Call of Duty: DMZ e Rainbow Six Siege, ma all'interno di un open world persistente. Invece di match isolati in cui i progressi si resettano, Reaper Actual ti permette di costruire un momentum a lungo termine e lasciare un segno indelebile nell'ambiente. Lo studio vuole che ogni battaglia abbia un peso che va oltre la singola sessione di gioco.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual supera i $30 Million di raccolta fondi

Distinct Possibility Studios raccoglie $30.5 million

Lo studio ha appena chiuso un round di finanziamento da $30.5 million guidato da Bitkraft Ventures. Tra gli altri finanziatori figurano Brevan Howard Digital, la Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic. Big Moxi Games, uno studio di sviluppo brasiliano, si sta occupando del co-development.

Carlos Pereira, general partner di Bitkraft Ventures, ha definito Reaper Actual una fusione tra meccaniche FPS e la filosofia di design degli MMORPG. Ha indicato il track record del team fondatore su precedenti progetti su larga scala come motivo chiave dell'investimento.

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Reaper Actual supera i $30 Million di raccolta fondi

Mondo di gioco, meccaniche e IA

Marova è un'isola mediterranea fittizia dilaniata dalla guerra civile e ora controllata da fazioni criminali e militari in competizione. Vestirai i panni di un Reaper, un operativo d'élite incaricato di completare obiettivi, razziare posizioni nemiche, costruire e difendere basi e sopravvivere alle minacce provenienti sia dai player che dai nemici IA.

La mappa giocabile misura circa 16 per 12 chilometri — circa quattro volte le dimensioni di Al-Mazrah di Call of Duty: Warzone. Include terreni variegati, un ciclo completo giorno-notte e veicoli per spostamenti via terra, aria e mare. Ogni player inizia con una base che funge da punto di lancio per le missioni, hub di stoccaggio e stazione di potenziamento. Le basi possono essere attaccate da altri player o NPC se attiri troppa attenzione, tracciata in-game come "heat level".

I server supportano circa 200 player contemporaneamente, oltre a un gran numero di avversari IA. Un sistema IA centrale chiamato Cerberus genera eventi dinamici e missioni progettate per creare conflitto. Una squadra potrebbe essere inviata ad assassinare un bersaglio di alto valore mentre un'altra è incaricata di proteggere lo stesso obiettivo.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual supera i $30 Million di raccolta fondi

Mondo persistente e progressione

Il punto di forza di Reaper Actual è la sua struttura persistente. La progressione del personaggio, i potenziamenti della base e la reputazione con le fazioni vengono mantenuti tra una sessione e l'altra. Cinque fazioni operano sull'isola, ognuna con i propri obiettivi e territori. Puoi allearti con loro, combatterle o rimanere neutrale mentre navighi tra alleanze mutevoli e dispute territoriali.

Il combattimento è costruito per risultare reattivo e realistico. Smedley afferma che il gameplay delle armi è progettato per eguagliare lo standard stabilito dalla serie Call of Duty. Il team include diversi sviluppatori di Planetside 2, portando con sé l'esperienza maturata con sistemi di multiplayer su larga scala.

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Reaper Actual supera i $30 Million di raccolta fondi

Prossimo alpha test e accesso

Reaper Actual sarà lanciato su PC tramite Steam e l'Epic Games Store. Un alpha test è in arrivo. Oltre ai server ufficiali, il gioco permetterà ai player di noleggiare e personalizzare server privati. Questa funzionalità è pensata per streamer e community che desiderano ospitare sessioni personalizzate con i propri ruleset. La personalizzazione del server include modificatori di gameplay, controlli di accesso e opzioni di monetizzazione per i content creator.

Il team ha costruito un'infrastruttura di rete a bassa latenza per mantenere stabili gli scontri su larga scala. I player possono anche interagire e scambiare oggetti tra loro, alimentando una più ampia economia in-game.

Integrazione web3 opzionale

Reaper Actual include funzionalità web3 che esistono al di fuori dell'esperienza di gioco principale. I player possono scambiare oggetti sul sito web di Distinct Possibility Studios utilizzando la tecnologia blockchain basata su Etherlink, parte dell'ecosistema Tezos. Queste transazioni sono limitate a oggetti cosmetici e non influenzano il bilanciamento del gameplay. Smedley ha chiarito che il gioco non presenta loot box, meccaniche di gioco d'azzardo o elementi pay-to-win.

Gli oggetti guadagnati o creati in-game possono essere scambiati o venduti tramite la piattaforma web dello studio. In futuro, i player saranno in grado di creare i propri asset cosmetici utilizzando gli stessi strumenti usati dal team di sviluppo. Questi oggetti creati dagli utenti potranno poi essere scambiati o venduti nel marketplace, aggiungendo un ulteriore livello di coinvolgimento della community. Tutti gli elementi web3 sono completamente opzionali e separati dai sistemi di progressione principali.

Prospettive future

Reaper Actual segna il ritorno di Smedley allo sviluppo di videogiochi con un progetto che ripensa cosa può essere un extraction shooter. Con la sua progressione persistente, la guerra tra fazioni su larga scala e il supporto web3 opzionale, il gioco è costruito per i gamer che cercano un coinvolgimento a lungo termine e una profondità strategica.

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