DLSS 5 in The Witcher 2 non richiede né DOSBox né dgVoodoo2. RenoDX si applica direttamente all'eseguibile DirectX 9, un feeder fornisce fake motion vectors e la libreria ufficiale NVIDIA gestisce il neural pass. Abbiamo eseguito il test sulla build add-on precedente senza multipass, su una RTX 5090 Mobile con un Core Ultra 9 275HX.
Versione breve: RenoDX, vettori, via. Versione lunga qui sotto, perché DirectX 9 non rende mai nulla semplice.
Cosa ti serve
| Componente | Il suo ruolo nella catena |
|---|---|
| The Witcher 2 | Il gioco DirectX 9 a 32-bit, Enhanced Edition o meno. |
| ReShade con supporto add-on, 32-bit | Il proxy che si carica per primo. |
| Add-on RenoDX DLSS 5, build single pass | Il pannello di Neural Rendering. |
| DLSS5-Feeder e shader per motion vector | Movimento e profondità simulati per un gioco che non ha mai avuto il DLSS. |
| Libreria di neural rendering NVIDIA | Il modello ufficiale DLSS 5. |
| GPU serie RTX 50 | Richiesta da NVIDIA. |
Step 1. Prepara il gioco
The Witcher 2 Enhanced Edition include il proprio launcher con le opzioni grafiche. Due di queste entrano in conflitto con l'add-on.
- Apri la configurazione del launcher e disattiva l'antialiasing in-game.
- Disattiva Witcher 2 Ubersampling, dato che renderizza più volte per frame e il neural pass è già abbastanza oneroso.
- Salva, avvia una volta e conferma che le impostazioni siano state applicate.
Step 2. Installa RenoDX su DirectX 9
- Crea una cartella host accanto a witcher2.exe, ad esempio host32.
- Rinomina la DLL di ReShade a 32-bit con il nome del proxy d3d9 atteso dal gioco.
- Inserisci il proxy rinominato, l'add-on RenoDX, la libreria di neural rendering e un file upscaler DLSS standard in quella cartella host.
- Usa le build a 32-bit di ReShade e dell'add-on, poiché l'eseguibile è a 32-bit.
Step 3. Aggiungi i vettori
- Copia l'add-on DLSS5-Feeder a 32-bit e il suo pacchetto di shader per i motion vector nella stessa cartella host.
- Avvia, premi Home, apri la scheda Add-ons e cerca Neural Rendering; su DirectX 9 potrebbe trovarsi all'interno di un pannello combinato.
- Premi F6 per attivarlo.
Tutti i giochi DLSS 5 DX9 seguono questo percorso. Le istruzioni complete elencano la variante a 64-bit e il layout delle cartelle per altri motori grafici.
Perché la vecchia libreria
Questa prova ha utilizzato il DLSS 5 senza multipass, la precedente build dell'add-on limitata a un singolo passaggio x1. Le modalità multi-pass campionano un frame e ignorano la cronologia, e su un gioco DirectX 9 con vettori stimati ciò significa una nuova "allucinazione" a ogni frame. Un solo passaggio mantiene Geralt fedele al suo aspetto originale, più o meno.
| Impostazione | Valore iniziale | Motivo |
|---|---|---|
| Punto di iniezione | Output | Lo stadio più stabile senza dati DLSS nativi. |
| Intensità | Medium | La potenza massima ridisegna completamente l'illuminazione del REDengine. |
| Preset | Natural | Il default vira sul verde, Cinematic vira sul viola. |
| Passaggi | x1 | La vecchia build non permette altro. |
| Abilita Upscaling | Off | Incompleto e soggetto a flickering. |
Sfumature
- Pelle, capelli e cuoio sono gli elementi che reagiscono meglio, proprio ciò per cui il modello è stato creato.
- Le rotazioni rapide della telecamera creano ghosting, poiché i motion vector sono stimati.
- L'interfaccia e i sottotitoli vengono ridisegnati, quindi aspettati testi leggermente sfuocati.
- Lo spam del tasto F6 causa leak di VRAM, quindi confronta i risultati usando lo slider dell'intensità.
Tra tutti i vecchi titoli testati, questo è il risultato di mod di neural rendering DLSS 5 più credibile. The Witcher 2 possiede già volti dettagliati con cui il modello può lavorare. Rimane comunque una mod grafica per The Witcher 2 che consuma gran parte della tua GPU.
Prestazioni
Eseguire The Witcher 2 su hardware RTX 5090 Mobile con il neural pass abilitato porta a circa 10 fps, lo stesso limite riscontrato ovunque. Al modello non importa l'età del motore grafico.




