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Reggie Fils-Aimé: licenziamenti di massa sono un campanello d'allarme per gli sviluppatori

Reggie Fils-Aimé avverte gli sviluppatori senior: valutare lo storico dei licenziamenti aziendali prima di accettare un'offerta di lavoro.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

Talking Nintendo, 'Elden Ring'(?!), and ...

Reggie Fils-Aimé ha un messaggio per i senior game developer che in questo momento stanno scorrendo gli annunci di lavoro: controllate lo storico dei licenziamenti prima di accettare un'offerta.

Parlando alla NYU durante una conversazione con il professor Joost Van Dreunen, l'ex presidente di Nintendo of America ha definito le aziende che hanno attuato licenziamenti di massa un "campanello d'allarme" per i potenziali dipendenti. I suoi commenti sono stati attenti e misurati, ma l'implicazione era difficile da ignorare.

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Cosa ha detto davvero Reggie

"Guardate il track record di qualsiasi azienda con cui fate un colloquio", ha detto Fils-Aimé al pubblico. "E verificate se hanno effettuato licenziamenti di massa negli ultimi, sapete, quattro, cinque, sei anni. Se lo hanno fatto, probabilmente è un red flag. Perché significa che, con ogni probabilità, sono disposti a farlo di nuovo".

Ha anche affrontato il tema della responsabilità, respingendo l'idea che i licenziamenti di massa siano semplicemente una decisione aziendale neutrale. "Quando prendi la decisione di ridurre la tua base di dipendenti del 5 percento, 10 percento, o anche più, devi guardarti bene allo specchio per capire cosa stai facendo e, come leader, riconoscere di aver commesso un errore come parte di quel processo".

Non è una cosa da poco. Fils-Aimé sostiene essenzialmente che i licenziamenti di massa non siano solo una sfortunata conseguenza delle forze di mercato, ma un fallimento della leadership che riflette qualcosa di concreto sui valori di un'azienda.

L'esempio di Xbox

Fils-Aimé ha usato Xbox come caso studio, lodando personalmente Phil Spencer come qualcuno che gestisce un'organizzazione orientata alla crescita delle persone, pur riconoscendo al contempo la realtà di quanto accaduto dopo l'acquisizione di Activision Blizzard King. Circa 2.000 dipendenti Xbox sono stati tagliati nel gennaio 2024, circa l'8.6 percento della forza lavoro. Altri 650 sono seguiti più tardi nello stesso anno. Un ulteriore round nel 2025 ha colpito circa il 10 percento di King. Poi, lo scorso luglio, Microsoft ha tagliato 9.100 posti di lavoro in tutta l'organizzazione, inclusa Xbox.

Fils-Aimé ha definito Spencer un amico, evitando critiche dirette. Ma bilanciarsi tra il dire "Phil Spencer valorizza le persone" e "ecco una lista di quattro distinti round di licenziamenti di massa" è un esercizio di equilibrio davvero difficile. Il sottotesto non è affatto sottile.

pericolo
I commenti di Fils-Aimé mettono sotto pressione quasi tutti i principali publisher del settore. Secondo il suo metro di giudizio, si potrebbero contare sulle dita di una mano le grandi aziende di gaming che non hanno effettuato licenziamenti di massa negli ultimi sei anni.

Il record di Nintendo e il suo asterisco

L'interpretazione ovvia è che Nintendo ne esca bene, e Fils-Aimé ha cavalcato questa linea parlando di come Nintendo costruisca e sviluppi il talento a lungo termine. L'azienda non ha attuato il tipo di riduzioni drastiche della forza lavoro viste in Microsoft, EA, Sony o Take-Two negli ultimi anni.

C'è però un asterisco. Nintendo of America ha silenziosamente trasferito un numero significativo di ruoli di assistenza clienti a contractor esterni l'anno scorso, rendendo il lavoro stabile irraggiungibile per le persone che ricoprivano quelle posizioni. Non ha fatto notizia come un annuncio formale di licenziamento, ma l'effetto su quei lavoratori è stato reale.

Il punto è questo: tale distinzione conta quando si valuta cosa significhi davvero "nessun licenziamento di massa" in un'azienda. Il numero principale può sembrare pulito, mentre la realtà sul campo è più complicata.

Cosa significa questo per gli sviluppatori in questo momento

Il consiglio di Fils-Aimé è pratico, ma mette gli sviluppatori in una posizione difficile. L'industria del gaming ha perso decine di migliaia di posti di lavoro dal 2023. Se lo storico dei licenziamenti è un red flag, allora gran parte dell'industria ne sta sventolando uno. I senior developer con opzioni possono permettersi di essere selettivi. Gli sviluppatori di livello intermedio e junior spesso non possono.

Il punto chiave è che Fils-Aimé si stava rivolgendo specificamente ai talenti senior, persone con abbastanza esperienza e potere contrattuale per negoziare. Per quel gruppo, il suo consiglio è concretamente applicabile: ricercare l'azienda, guardare ai pattern e tenerne conto nella decisione.

Per un quadro più completo dei pattern di licenziamento che stanno plasmando l'industria in questo momento, questo approfondimento di In Game News contestualizza i commenti di Fils-Aimé insieme alla più ampia ondata di chiusure di studi che sta colpendo il settore nel 2026.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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