Si dice che i dischi fisici stiano scomparendo. Qualcuno ha dimenticato di dirlo ai fan di Resident Evil.
Sono emersi i dati di vendita di Resident Evil Requiem che analizzano le performance del formato fisico rispetto a quello digitale nei mercati gaming più importanti al mondo, e i numeri raccontano una storia che va in netta controtendenza rispetto allo slancio "tutto digitale" del settore. In Francia e in Giappone, le copie fisiche stanno letteralmente superando quelle digitali. Nel Regno Unito e in Australia, il divario è molto più ridotto di quanto ci si potesse aspettare. Per chiunque stia osservando la marcia di PlayStation verso un futuro senza dischi, questo è il tipo di dato che è difficile ignorare.
Cosa dicono davvero i numeri
Il mercato statunitense racconta una parte della storia: solo il 22% delle vendite di Requiem è stato in formato fisico fino alla fine di giugno. Questa cifra da sola sembrerebbe confermare la narrativa "digital-first" che publisher e titolari di piattaforma continuano a spingere.
Ogni altro mercato principale racconta una storia diversa.
In Francia, il 55% degli acquirenti ha scelto una copia fisica. In Giappone, uno dei mercati più importanti sia per Capcom che per il franchise di Resident Evil, la cifra si attesta al 51%. Le copie fisiche rappresentano la maggioranza degli acquisti in entrambi i paesi. Il Regno Unito si attesta al 40% di vendite fisiche, l'Australia al 43%. Non si tratta di mercati di nicchia con abitudini d'acquisto stravaganti. Sono territori core per il gaming.
Requiem ha venduto almeno 7 milioni di copie in tutto il mondo. Applicando queste percentuali regionali a una base installata globale, la stima prudente si aggira intorno ai 2 milioni di unità fisiche vendute. Non è un formato in via di estinzione. È un formato con un pubblico sostanzioso e attivo.
Perché le copie fisiche sono andate esaurite così velocemente al lancio
Il punto è questo: il sold-out al lancio non era un mistero all'epoca, è stato solo giustificato in modo sbrigativo. L'ipotesi comune era che Capcom avesse semplicemente stampato meno copie fisiche del solito, una supposizione ragionevole dato il costante spostamento dell'industria verso la distribuzione digitale.
L'analisi delle vendite suggerisce che la realtà fosse più semplice e diretta. La domanda era genuinamente alta. I gamer che desideravano il disco si sono presentati in massa, i rivenditori hanno esaurito le scorte e il mercato è andato avanti. Il sold-out non è stato un errore di calcolo dell'offerta, quanto piuttosto la prova di quanto sia ancora forte l'appetito per i supporti fisici, in particolare al di fuori degli Stati Uniti.
Se vuoi dare un'occhiata più da vicino a ciò che rende Requiem un titolo da possedere in qualsiasi formato, la nostra recensione approfondita spiega esattamente perché il capitolo del 30° anniversario di Capcom abbia risuonato così fortemente con i giocatori.
Il problema PlayStation nascosto in bella vista
Questi dati arrivano in un momento particolarmente scomodo. PlayStation ha confermato che smetterà di rilasciare giochi su supporti fisici a partire dal 2028. Le fabbriche utilizzate per produrre i dischi sono già in fase di riconversione. Le nuove confezioni di PS5 hanno iniziato a includere avvisi sul cambiamento imminente. Il piano è ormai definitivo.
L'ipotesi alla base di questa decisione è che gli acquirenti di prodotti fisici migreranno semplicemente al digitale una volta che l'opzione sparirà. Questo potrebbe valere negli Stati Uniti, dove solo il 22% degli acquirenti di Requiem ha scelto comunque un disco. In Giappone e in Francia, dove il fisico è ancora il formato preferito dalla maggioranza degli acquirenti, tale ipotesi è molto meno certa.
C'è anche un problema di accesso al mercato che complica la situazione. Una parte significativa dei paesi in tutto il mondo non ha un accesso affidabile allo store digitale di PlayStation, il che significa che per quei gamer il disco non è solo una preferenza, è l'unica opzione valida. Rimuoverlo non converte quegli acquirenti al digitale. Li esclude completamente dal mercato.
Ciò che questo significa per i gamer nei mercati in cui il fisico è predominante è una finestra sempre più stretta per costruire librerie fisiche prima che il 2028 renda il formato irrilevante sull'hardware PlayStation. I numeri di Requiem dimostrano che la domanda è reale. Se questa domanda cambierà qualcosa a livello di piattaforma è un'altra questione, e i segnali attuali suggeriscono che probabilmente non sarà così.
Per tutto il resto di cui hai bisogno sul gioco, la collezione di guide di Resident Evil Requiem copre l'ottimizzazione PC, la durata della campagna e molto altro.








