Resonance: A Plague Tale Legacy arriva domani, 27 agosto, su PlayStation, Xbox e PC al prezzo di $59.99, e le prime impressioni lo descrivono come il capitolo più solido della serie dai tempi del primo titolo. Ambientato tra le rovine dell'antica Creta, è un prequel che si colloca prima di A Plague Tale: Requiem e si concentra su un personaggio che i gamer hanno già incontrato in quel gioco.
Una nuova protagonista radicata in una lore familiare
Il gioco vede protagonista Sophia, un'alleata di Amicia e Hugo in Requiem, che ora racconta la propria origin story legata all'infezione della Macula. È alla ricerca di un tesoro perduto e di una cura che suo padre stava cercando quando è morto, il tutto mentre i soldati europei la circondano. Lo sfondo è Creta, costruita attorno alle rovine mitologiche di Daedalus, e il world design mantiene quel senso di decadente grandiosità che la serie ha sempre saputo gestire alla perfezione.
Ciò che rende la narrazione eccezionale è il modo in cui il gioco intreccia il mito di Theseus e il Minotauro. Non si tratta di semplici flashback riempitivi. Funzionano come un oscuro specchio della storia di Sophia, e il Minotauro stesso è l'antagonista più memorabile del gioco. Il confronto finale con lui, a quanto si dice, oscura completamente il finale dell'originale Innocence.
Il puzzle design è il vero fiore all'occhiello
Ecco il punto: le meccaniche puzzle basate sulla luce di Innocence sono sempre state una delle idee migliori della serie, e Resonance le spinge ancora oltre. I nuovi sistemi includono puzzle di geometria prismatica e un antico strumento simile a una torcia che funge anche da arma contro i nemici infetti. I player che hanno amato il problem-solving ambientale dei classici Tomb Raider si sentiranno subito a casa.
La difficoltà si attesta su una fascia media molto equilibrata. La maggior parte dei puzzle si risolve con la pazienza e l'osservazione piuttosto che con il trial and error brutale, il che è esattamente il bilanciamento perfetto per questo stile di gioco.
Dove il combat tentenna
Sophia combatte con armi da mischia invece che con gli strumenti a distanza su cui faceva affidamento Amicia, e il sistema di combat è la parte più debole del pacchetto. Le meccaniche di cambio stance richiamano ovvi paragoni con Ghost of Tsushima, ma mancano della stessa rifinitura. Gli scontri con i soldati, che costituiscono una parte consistente del gioco, possono risultare pesanti.
Il sistema di upgrade lega l'esplorazione direttamente al miglioramento del combat, il che almeno dà uno scopo alle sezioni open. Più esplori, meglio Sophia se la cava in un combattimento. È una scelta di design ragionevole, anche se non risolve del tutto il feeling di base della mischia.
Un altro dettaglio: gli upgrade guadagnati con Sophia non vengono trasferiti a Theseus nelle sequenze di flashback, quindi i player potrebbero dover adattare il proprio approccio al volo durante quelle sezioni.
Cosa significa questo per il futuro della serie
Il franchise di A Plague Tale ha sempre occupato una nicchia specifica, posizionandosi tra i giochi d'azione ad alto budget e titoli più piccoli guidati dalla narrazione. Resonance punta tutto su questa identità invece di inseguire la scala dei suoi competitor. Il risultato è un gioco che appare genuinamente focalizzato, con una storia che guadagna i suoi momenti emotivi e un puzzle design che conferisce alla serie una chiara identità meccanica.
Per i player che hanno saltato Requiem, i primi resoconti suggeriscono che Resonance sia accessibile come esperienza standalone, sebbene i collegamenti alla storia di Amicia e Hugo aggiungano un contesto significativo. Il mondo del franchise si sta chiaramente espandendo e l'ambientazione di Creta apre territori mitologici che la serie non aveva mai toccato prima.
Per walkthrough completi e guide ai puzzle mentre la community esplora il gioco dopo il lancio, dai un'occhiata alla collezione di guide di A Plague Tale: Requiem e tieni d'occhio l'hub più ampio delle gaming guides per ulteriori coperture man mano che verranno pubblicate.







