Roblox ha annunciato due nuovissime categorie di account basate sull'età che verranno lanciate a giugno, mentre la piattaforma compie un ulteriore passo avanti per affrontare i problemi di sicurezza dei minori che la affliggono da tempo.
Le due nuove tipologie di account sono Roblox Kids (per la fascia d'età dai 5 agli 8 anni) e Roblox Select (per quella dai 9 ai 15 anni). L'obiettivo dichiarato è quello di "allineare più strettamente l'accesso ai contenuti, le impostazioni di comunicazione e il parental control all'età dell'utente". Sulla carta sembra ragionevole. Il punto cruciale è capire se questi sistemi funzioneranno davvero nella pratica, visto lo storico della piattaforma.
Cosa cambia per i gamer più giovani
I bambini inseriti nella categoria Roblox Kids dovranno affrontare le restrizioni più severe. Potranno accedere solo a giochi con un'etichetta di maturità Minimal o Mild e tutte le comunicazioni saranno disabilitate per impostazione predefinita. I genitori potranno riattivare la chat tramite un account genitore collegato, ma la configurazione di base rimane bloccata.
Roblox Select, che copre la fascia d'età dai 9 ai 15 anni, consente l'accesso a contenuti con un'etichetta di maturità Moderate. Le impostazioni di comunicazione predefinite rimangono le stesse dell'attuale configurazione, il che significa che il cambiamento è meno drastico per questo gruppo. Una volta che un utente Roblox Select compie 13 anni, alcuni controlli parentali si allentano, sebbene "alcuni controlli e la visibilità" rimangano attivi finché non superano completamente la fascia Select.
I bambini vengono assegnati alla loro categoria tramite la tecnologia di stima dell'età facciale di Roblox o tramite un genitore verificato. Quel sistema di stima facciale è in uso già da un po' e la sua accuratezza sarà fondamentale in questo caso. Un sistema è valido solo quanto la sua effettiva applicazione.
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Come vengono approvati i giochi per gli account Kids
Roblox non si affida solo alle etichette di contenuto auto-dichiarate dagli sviluppatori. L'azienda afferma di utilizzare ulteriori criteri di valutazione, tra cui la verifica dello sviluppatore e una "valutazione in tempo reale", che sembra significare il monitoraggio delle segnalazioni degli utenti per valutare se i giochi siano effettivamente appropriati per i giocatori più giovani prima di renderli disponibili automaticamente agli account Kids.
Anche il parental control sta diventando più granulare su tutta la linea, offrendo ai genitori opzioni più dettagliate invece di semplici interruttori on/off.
Il divario tra ambizione e realtà
Roblox afferma che il suo obiettivo è "diventare la piattaforma più sana al mondo per utenti di tutte le età". Si tratta di un obiettivo ambizioso per una piattaforma che ha dovuto affrontare class action da parte dei genitori per contenuti sessuali e adescamento, pressioni normative dall'Australia a seguito di "preoccupazioni costanti sull'adescamento online dei minori" e un momento ormai tristemente noto in cui il suo CEO ha descritto il problema dei predatori come "un'opportunità".
Per contestualizzare la portata: gli analisti hanno stimato che i giocatori abbiano trascorso circa 10.25 miliardi di ore mensili su Roblox nel 2025, più di Steam, PlayStation e Fortnite messi insieme. Moderare i contenuti e le comunicazioni su questa scala è una sfida davvero ardua. Se gli account suddivisi per età cambieranno le cose in modo significativo, o se serviranno principalmente come risposta di PR alle crescenti pressioni legali e normative, è una domanda a cui ci vorranno mesi per rispondere.
Per i genitori con figli già presenti sulla piattaforma, vale la pena prestare attenzione al lancio di giugno. Dai un'occhiata alle ultime gaming news per aggiornamenti non appena Roblox confermerà ulteriori dettagli sulla timeline del lancio e su come gli account esistenti verranno migrati nei nuovi livelli. Se desideri un contesto più ampio su come le piattaforme stanno gestendo la verifica dell'età in questo momento, troverai molti approfondimenti pertinenti nelle nostre ultime recensioni e articoli.







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