Grand Theft Auto 6 arriverà il 19 novembre e lo sviluppatore di Rockstar Rob Nelson ha confermato una notizia che farà tirare un sospiro di sollievo a molti gamer: il sistema di romance tra Jason e Lucia è completamente opzionale. Non volete una storia d'amore durante la vostra scia di crimini? Non siete obbligati ad averla.
Cosa ha detto esattamente Nelson
"Devo dire che è fantastico, se il concept vi interessa. Non preoccupatevene se non è il vostro genere. Sta a voi decidere", ha dichiarato Nelson in una recente intervista. Più diretto di così non si può. Nessuna pressione, nessun gatekeeping, nessun contenuto bloccato dietro un grind obbligatorio legato alla relazione.
Per i giocatori che invece vogliono approfondire, il sistema va ben oltre le aspettative. Tenersi per mano, visitare uno zoo, fare una passeggiata insieme in spiaggia: è tutto sul tavolo. Sembra meno una classica meccanica di gioco e più un vero e proprio strato emotivo che Rockstar sta costruendo, lasciando ai player la libertà di interagire secondo i propri termini.
L'opzione di rinuncia è importante tanto quanto quella di adesione
Il punto è questo: Rockstar ha progettato il sistema pensando al fatto che non tutti vogliono un coinvolgimento emotivo forzato nella propria esperienza di GTA. Nelson è stato esplicito sul fatto che il team non voleva "imporre" la relazione ai giocatori. Si tratta di una scelta di design significativa per un franchise che, storicamente, ha sempre mantenuto i suoi protagonisti a distanza di sicurezza da qualsiasi forma di vulnerabilità emotiva.
Il sistema ha comunque delle meccaniche concrete. I giocatori che decideranno di partecipare dovranno rispondere ai messaggi e impegnarsi costantemente, in modo simile a come funzionava il sistema d'onore in Red Dead Redemption 2. Nelson ha confermato che il modo in cui trattate il vostro partner e il vostro livello di violenza influenzeranno la direzione della relazione. I giocatori che ignoreranno completamente questo aspetto non saranno costretti a tali interazioni.
Una storia alla Bonnie and Clyde che non richiede la romance
Nelson ha descritto la narrativa principale di GTA 6 come ispirata a "quel concept di Bonnie and Clyde", definendolo "l'unica strada percorribile per questo gioco". I fuorilegge realmente esistiti Bonnie Parker e Clyde Barrow erano partner nel crimine e amanti, uccisi poi dalla polizia in Louisiana nel 1934. Rockstar sta chiaramente usando questo modello, ma la meccanica di romance opzionale suggerisce che lo studio voglia lasciare ai giocatori il compito di definire cosa significhi realmente il rapporto tra Jason e Lucia.
Nelson ha anche notato che i giocatori potrebbero sviluppare naturalmente un senso di protezione verso i due personaggi semplicemente giocando insieme la storia, anche senza interagire con la parte romantica. "Che si tratti di mettersi nei guai, scappare dalla polizia, salire su un'auto o aspettare l'altro, giocare interpretandoli insieme è davvero fantastico", ha detto.
Questo è un territorio inesplorato per GTA. La serie non ha mai chiesto ai giocatori di interessarsi al rapporto di un protagonista in senso meccanico. Red Dead Redemption 2 ci è andato vicino con i legami di Arthur e il sistema d'onore, ma GTA 6 sembra voler spingere questa dimensione emotiva ancora oltre, offrendo comunque ai giocatori una via d'uscita pulita se lo desiderano.
Con la data di uscita del 19 novembre fissata per PS5 e Xbox Series X|S, c'è ancora molto da tenere d'occhio prima del lancio. La guida al pre-order di GTA 6 copre tutto ciò che c'è da sapere per assicurarsi la propria copia, inclusa la disponibilità sulle piattaforme e i dettagli sulle edizioni.








