Se stai sperando in un degno seguito di Baldur's Gate 3, ecco il punto di vista di chi sa bene come nascono questi titoli. Mark Darrah, lo storico programmer di Baldur's Gate diventato poi producer di Dragon Age presso BioWare, ha una visione chiara di come dovrebbe essere Baldur's Gate 4. Il problema è che richiede qualcosa che Larian quasi certamente non concederà mai.
L'idea dell'espansione che ha molto senso
In una recente intervista, Darrah ha delineato la strada che preferirebbe per il franchise: realizzare Baldur's Gate 4 come quella che lui definisce "un'espansione sovradimensionata per Baldur's Gate 3". La chiave per far funzionare il tutto, sostiene, è convincere Larian a concedere in licenza il suo esclusivo Divinity Engine 4.0, la stessa tecnologia che alimenta l'intera esperienza di BG3.
Il punto è questo: sulla carta, è un'idea sensata. BG3 ha già i sistemi, il combat framework, l'integrazione del regolamento D&D e anni di familiarità dei gamer già integrati. Costruire su queste fondamenta invece di ripartire da zero farebbe risparmiare un'enorme quantità di tempo di sviluppo e ridurrebbe il rischio di produrre qualcosa di completamente slegato da ciò che i giocatori hanno amato.
Il problema è che Larian ha chiarito in modo inequivocabile la sua posizione sul franchise. Swen Vincke, CEO di Larian, ha dichiarato in modo definitivo nel 2024: "Non faremo nuove espansioni che tutti si aspettano. Non faremo Baldur's Gate 4 che tutti si aspettano da noi. Andremo avanti". Questo non è cambiato. Larian ha successivamente confermato di non essere coinvolta in alcun progetto legato a Baldur's Gate 3 e lo studio è chiaramente concentrato su ciò che verrà dopo sotto il brand Divinity.
Perché il Divinity Engine 4.0 è un punto così critico
Vale la pena comprendere lo storico di Larian riguardo all'accesso al motore grafico. Quando lo studio ha creato il Divinity Engine originale per Divinity: Original Sin nel 2014, ha rilasciato al pubblico un toolkit di modding e ha persino pubblicato dei tutorial per i creator che volevano utilizzarlo. Quell'apertura ha contribuito a far crescere una vera community di modding attorno a quei titoli.
Il Divinity Engine 4.0 è tutta un'altra storia. Larian lo ha tenuto blindato, senza alcun toolkit pubblico e senza alcun segnale che un accesso esterno sia in arrivo. Molti fan di BG3 hanno espresso a gran voce il desiderio che le cose cambiassero, ma lo studio non ha ceduto. Affidarlo a uno sviluppatore terzo per costruirci sopra un sequel sarebbe una richiesta ben più impegnativa rispetto al rilascio di un semplice toolkit di modding.
Darrah riconosce questa realtà. Ha anche avanzato l'idea di coinvolgere uno studio come Owlcat Games (noto per Pathfinder: Wrath of the Righteous e Rogue Trader) come potenziale sviluppatore, ma persino lui ha ammesso che chiunque subentri "non ha molti, molti, molti, molti anni di esperienza nella creazione di questo tipo di RPG". È un divario significativo da colmare quando si deve dare un seguito a uno degli RPG tecnicamente più riusciti di sempre.
Cosa sta facendo concretamente Hasbro
Questa conversazione non avviene nel vuoto. La boss di Wizards of the Coast, Cynthia Williams, ha dichiarato pubblicamente che Baldur's Gate 4 si farà sicuramente. Hasbro ha già esplorato la possibilità di coinvolgere talenti veterani, tra cui l'ex lead di BioWare James Ohlen, che ha lavorato all'originale Baldur's Gate 2. La reazione di Ohlen alla prospettiva è stata rivelatrice: inizialmente era inorridito, si è chiesto brevemente se il motore di Larian potesse essere concesso in licenza, per poi concludere che non saprebbe comunque cosa farsene. L'ha detto chiaramente: "Swen sarà sempre il maestro nel costruire questo tipo di cose".
È un'affermazione notevole da parte di un veterano dello sviluppo RPG riguardo agli strumenti di un altro studio. Dimostra quanto profondamente il Divinity Engine 4.0 sia legato alla specifica competenza di Larian.
L'altra opzione di Darrah per Hasbro è più drastica: costruire qualcosa di genuinamente diverso, accettare il contraccolpo della community che deriva da un netto distacco e spingere il franchise verso una nuova direzione. L'ha descritto come indossare "tute ignifughe" prima di accendere la miccia. Non è esattamente un endorsement entusiasta.
Ciò che significa per i giocatori in questo momento è che BG3 rimane la versione definitiva di questo franchise per il prossimo futuro. Se ci stai ancora giocando, dai un'occhiata alla nostra recensione approfondita per un'analisi completa di ciò che lo rende speciale, o tuffati nelle guide strategiche di Baldur's Gate 3 per ottenere il massimo dalla tua attuale run mentre la questione del sequel rimane irrisolta.








