Tra il 24 settembre e il 7 ottobre 2025, diversi titoli di rilievo su PC, console e piattaforme mobile hanno raggiunto nuovi traguardi in termini di vendite e numero di gamer. Dai blockbuster più attesi ai successi indie, questo periodo ha mostrato un panorama gaming sano e incredibilmente variegato.
Silent Hill f domina con un lancio da record
Silent Hill f di Konami è diventato un successo immediato, vendendo oltre un milione di copie nelle prime 24 ore dal lancio. L'ultimo capitolo della storica serie horror ha raggiunto questo traguardo più velocemente di Silent Hill 2 Remake, confermando l'enorme hype dei fan e lo slancio del franchise.

Silent Hill f: 1 milione di copie vendute in 24 ore
Gli sviluppatori indie continuano a stupire
Anche i progetti indipendenti hanno fatto notizia in questo periodo. Megabonk, sviluppato da un singolo creator, ha superato il milione di copie vendute in sole due settimane. Creato dallo sviluppatore noto come videnad, la rapida crescita del titolo riflette la costante vitalità della scena indie.
Un altro successo arrivato da un piccolo team è CloverPit, sviluppato da due creator, che ha venduto 500.000 copie in soli otto giorni. Entrambe le release dimostrano come gli studi più piccoli continuino a trovare un pubblico vastissimo grazie agli store digitali e alla visibilità sui social.
Il rilascio completo di Hades II segna un altro traguardo per Supergiant Games
Hades II di Supergiant Games è uscito dall'early access per il lancio completo, raggiungendo un picco di 112.900 utenti contemporanei poco dopo l'uscita. La versione 1.0 su Steam ha superato i due milioni di copie vendute nella prima settimana di disponibilità totale.
Il sequel continua a espandere il design acclamato e gli elementi narrativi del predecessore, e il suo successo iniziale suggerisce un costante interesse dei gamer per il genere roguelike.

Silent Hill f: 1 milione di copie vendute in 24 ore
Skate. e Resident Evil continuano a macinare numeri
Skate. di EA continua a mostrare un engagement a lungo termine, superando ora i 15 milioni di gamer in tutto il mondo. Nel frattempo, Capcom ha riferito che Resident Evil Requiem ha accumulato oltre due milioni di wishlist prima del lancio. Questi numeri dimostrano un interesse costante dei giocatori sia per i titoli live-service che per le IP storiche.
Mobile gaming: Delta Force espande il suo pubblico
In ambito mobile, la versione cinese di Delta Force ha festeggiato il suo anniversario locale raggiungendo i 30 milioni di utenti attivi giornalieri. Il dato segna una crescita significativa rispetto a luglio 2025, quando il gioco riportava 20 milioni di DAU. Questo incremento di 50% in pochi mesi evidenzia la portata crescente degli sparatutto tattici nel mercato mobile.
Aggiornamenti su monetizzazione e strategia di piattaforma
Gli strumenti di monetizzazione si stanno evolvendo insieme ai giochi stessi. La funzione Buy Button di Xsolla continua a guadagnare terreno, consentendo acquisti rapidi e fluidi tramite Apple Pay, Google Pay o carte salvate. In seguito alla modifica della policy di Apple del 2025 che consente link di acquisto esterni negli Stati Uniti, gli sviluppatori stanno esplorando nuovi modi per ridurre le commissioni di piattaforma e mantenere un rapporto diretto con i gamer.
Attraverso l'integrazione API, Xsolla aiuta gli sviluppatori a sincronizzare offerte ed eventi in-game con bonus dinamici, sconti e sistemi di fidelizzazione. Questo tipo di infrastruttura supporta una maggiore retention e una migliore conversione negli ecosistemi live-service, incluse le esperienze web3-enabled.

Silent Hill f: 1 milione di copie vendute in 24 ore
PlayStation 5 supera i $136 miliardi di ricavi totali
Sony PlayStation 5 continua a essere un enorme successo finanziario, con ricavi totali che ora superano i $136 miliardi. Per fare un confronto, PlayStation 4 ha raggiunto i $107 miliardi, PlayStation 3 ha generato $71 miliardi, PlayStation 2 ha portato $44 miliardi e la PlayStation originale ha guadagnato $24 miliardi. Sebbene queste cifre non tengano conto dell'inflazione, illustrano la crescente scala finanziaria di ogni generazione di console e il dominio costante di Sony nel settore hardware.
Il quadro generale
Dal debutto esplosivo di Silent Hill f al solido lancio di Hades II, fino alla costante ascesa dei titoli indie e mobile, le ultime due settimane riflettono un mercato gaming dinamico e competitivo. La crescita dei ricavi delle piattaforme e le nuove strategie di monetizzazione suggeriscono un settore che continua ad adattarsi, espandendosi su più fronti.
Ecco l'elenco completo di tutti i giochi menzionati:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Domande frequenti (FAQ)
Quale gioco ha venduto di più in questo periodo? Silent Hill f ha guidato il periodo con oltre un milione di copie vendute in sole 24 ore, rendendolo il gioco che ha venduto più velocemente in questo report.
Quanto è stato di successo il rilascio completo di Hades II? Hades II ha raggiunto oltre due milioni di vendite su Steam dopo il lancio della versione 1.0, insieme a un picco di oltre 112.000 giocatori contemporanei.
Quali giochi indie hanno ottenuto buoni risultati? Megabonk ha venduto un milione di copie in due settimane e CloverPit ha raggiunto 500.000 copie vendute in soli otto giorni.
Come sta andando finanziariamente PlayStation 5? Sony PlayStation 5 ha generato oltre $136 miliardi di ricavi, superando tutte le precedenti console PlayStation in termini di guadagni lordi.
Quali sono le ultime tendenze nel mobile gaming? La versione cinese di Delta Force è cresciuta fino a 30 milioni di utenti attivi giornalieri, evidenziando la forza degli sparatutto tattici mobile in Asia.
Come si stanno evolvendo i modelli di monetizzazione? Gli sviluppatori stanno adottando sempre più strumenti come il Buy Button di Xsolla per semplificare i pagamenti, ridurre le commissioni e creare percorsi di acquisto più diretti, specialmente in seguito alla nuova policy di Apple sui link esterni.







