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Final Fantasy Resonance won over Square Enix's simple-port plan

Final Fantasy Resonance supera il piano di semplice porting di Square Enix

Il produttore Keisuke Nakashima ha contrastato i dirigenti Square Enix che inizialmente preferivano un semplice port di Final Fantasy Brave Exvius.

Scritto da
Mostafa Salem
Aggiornato
Tempo di lettura
3 min
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Una proposta più ambiziosa significava più lavoro di sviluppo

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FINAL FANTASY RESONANCE il producer Keisuke Nakashima ha preso le distanze dai dirigenti di Square Enix, che preferivano un semplice porting di Final Fantasy Brave Exvius. Il disaccordo riguardava quanto il progetto dovesse andare oltre il semplice portare il gioco mobile su console.

Per i giocatori scoraggiati dalle meccaniche gacha di Brave Exvius, il risultato offre un altro modo per entrare nel suo mondo. Resonance rimuove quelle meccaniche e ricostruisce l'esperienza attorno a un'avventura standalone a turni.

Una proposta più ambiziosa significava più lavoro di sviluppo

La preferenza dei dirigenti aveva una logica di business pratica: un semplice porting sarebbe stato più economico e avrebbe richiesto meno tempo di sviluppo.

Questa distinzione è importante qui. Portare un gioco esistente su un'altra piattaforma e ricostruire i suoi sistemi per una release standalone sono lavori diversi, anche quando entrambi partono dallo stesso materiale.

I giocatori che non avrebbero toccato il gacha

Il caso di Nakashima non era guidato solo da ciò che voleva creare. Durante un tour stampa globale per Brave Exvius, ha incontrato persone interessate ai suoi personaggi e alla sua storia che comunque non avrebbero giocato a causa degli elementi gacha. L'interesse c'era; il modello mobile era il punto di rottura.

“È stato davvero deludente sentire che la gente non voleva giocarci solo a causa degli elementi gacha,” ha detto. “Questa è stata un'altra ragione per cui volevamo fare di questo un gioco per console, per portarlo a un pubblico più ampio.”

Il suo obiettivo dichiarato era preservare gli elementi più forti del gioco originale creando al contempo una nuova esperienza per console. Quelle conversazioni hanno dato alla proposta un pubblico specifico, piuttosto che una speranza astratta che una release su console avrebbe attratto più giocatori.

Brave Exvius ricostruito per una release standalone

C'è un confronto utile tra i JRPG a turni: Octopath Traveler 0 adatta il gioco mobile Octopath Traveler: Champions of the Continent per console, rimuovendo gacha e microtransazioni e aggiungendo anche contenuti narrativi. Entrambe le adattamenti separano il materiale creato per mobile dai sistemi che originariamente lo circondavano.

Resonance effettua questa transizione attraverso modifiche sia alla presentazione che al gameplay:

  • La grafica HD-2D conferisce all'adattamento uno stile artistico diverso.
  • I sistemi di gameplay rielaborati supportano un'avventura tradizionale di Final Fantasy anziché riprodurre l'impostazione mobile.
Schermata di battaglia a turni in Final Fantasy Resonance

Le battaglie a turni di Resonance

Brave Exvius è stato chiuso nel 2024, conferendo a Resonance un'angolazione di conservazione accanto alle sue ambizioni console. Elementi dell'RPG mobile ora hanno una casa in un gioco standalone, mantenendo quel materiale accessibile oltre la durata della release originale.

Per aiuto con l'avventura rilasciata, esplora la collezione di guide di Final Fantasy Resonance, inclusa la sua walkthrough della storia principale e la copertura delle impostazioni della piattaforma.

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