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Slay the Spire 2: Aggiornamento importante e recensioni Steam

Slay the Spire 2 raggiunge il 66% di recensioni positive su Steam dopo il primo aggiornamento importante. Oltre 21.000 recensioni negative citano il boss Doormaker e le restrizioni sul mazzo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel apr 26, 2026

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Slay the Spire 2 ha subito un altro colpo di recensioni su Steam. Il primo importante aggiornamento del gioco, che ha spostato le modifiche dalla beta alla build principale, ha scatenato una seconda ondata di recensioni negative che ha fatto scendere il punteggio complessivo del gioco a 66% positivo, con le recensioni recenti che si attestano solo al 48% positivo. Oltre 21.000 recensioni negative sono arrivate in circa cinque giorni, a partire dal 17 aprile.

Non è la prima volta che lo sviluppatore Mega Crit affronta un'ondata di recensioni come questa. Un'ondata precedente di circa 13.000 recensioni negative ha colpito dopo una precedente patch di bilanciamento, e il team ha fatto marcia indietro su almeno un nerf dopo quella reazione. Ecco il punto: lo schema si sta ripetendo, e questa volta la scala è maggiore.

Il problema del Doormaker

La lamentela più forte nelle recensioni negative punta direttamente al Doormaker, un boss dell'Atto 3 che è stato rielaborato nell'aggiornamento. Il Doormaker ora cicla attraverso fasi che esauriscono le carte (rimuovendole dal gioco a metà run), impediscono di pescare o gonfiano i costi delle carte. I giocatori lo descrivono come il boss più difficile dell'Atto 3 per un margine significativo, e molti sostengono che non sia solo difficile ma attivamente poco divertente.

"Niente di più frustrante che vedere una run da dio brutalmente e spietatamente annientata da un boss che non è minimamente bilanciato", ha scritto l'utente di Steam Shannegh. "Il Doormaker deve essere rielaborato o rimosso", ha aggiunto Cindecent.

Il nucleo della frustrazione è che il design del Doormaker non punisce solo i mazzi sbagliati. Punisce l'atto stesso di costruire il mazzo, spogliando le carte e negando le pescate in un genere costruito interamente attorno all'assemblaggio di sinergie.

pericolo
Le fasi di esaurimento e di prevenzione della pesca del Doormaker sono la lamentela centrale sia nelle recensioni in inglese che in quelle tradotte automaticamente in cinese, suggerendo che questa non è una reazione localizzata.

Quando il bilanciamento va contro il genere

Il Doormaker è il punto più critico, ma la lamentela più ampia va più in profondità. Molti giocatori sostengono che gli aggiustamenti delle carte e le rielaborazioni dei nemici dell'aggiornamento abbiano reso più difficile far funzionare qualsiasi strategia coerente, con alcune combo che rimangono indietro rispetto alla scalabilità dei nemici. Il gioco cooperativo è una lamentela ricorrente specifica: la modalità scala significativamente i nemici ma offre relativamente poco alla potenza delle carte dei giocatori, e diversi recensori affermano che i loro tassi di successo in co-op sono diminuiti drasticamente dopo la patch anche a livelli di Ascensione più bassi.

"La filosofia di sviluppo deve allontanarsi dal 'impedire ai giocatori di costruire mazzi in un deckbuilder'", ha scritto l'utente Knusdij. "Ottimo gioco in superficie, ma soffrirà con ulteriori cambiamenti come quelli recenti."

La classe Silent è un altro punto focale. La sua carta chiave per pescare, Acrobatics, è stata aumentata di rarità in questa patch, rendendola più difficile da trovare e da costruire attorno. Per una classe le cui strategie dipendono dal ciclare rapidamente le carte, quel singolo cambiamento ha un effetto a cascata su quanto affidabilmente possa funzionare.

Chi sta lasciando queste recensioni

Le recensioni scritte in cinese semplificato hanno una media notevolmente inferiore rispetto agli altri gruppi linguistici, che si collocano tra "per lo più positive" e "estremamente positive". Casey Yano, co-fondatore di Mega Crit, aveva precedentemente commentato questo schema dopo l'ondata di recensioni precedente, notando che i giocatori cinesi spesso si rivolgono alle recensioni di Steam come canale di feedback primario, date le restrizioni sulla comunicazione online nella regione.

Quel contesto è importante quando si discute se questo si qualifichi come un review bomb. Il termine implica solitamente un coordinamento volto a far crollare un punteggio per ragioni non correlate al gioco stesso. Qui, le recensioni sembrano essere una risposta diretta ai cambiamenti in-game. La scala e la concentrazione regionale rendono facile liquidare la cosa, ma farlo rischia di ignorare una grossa fetta della base di giocatori semplicemente perché usano le recensioni di Steam come la loro voce più forte disponibile.

Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in questi dibattiti è che il confine tra "review bomb" e "un sacco di giocatori arrabbiati" diventa rapidamente sfumato una volta che i numeri diventano abbastanza grandi.

Cosa ha detto Mega Crit

Dopo l'ondata di recensioni precedente, Mega Crit ha risposto pubblicamente affermando che "nessun cambiamento è necessariamente permanente", segnalando apertura a invertire le decisioni. Lo studio ha fatto marcia indietro sul nerf che ha innescato il primo picco di 10.000 recensioni. Resta da vedere se adotteranno un approccio simile alla rielaborazione del Doormaker e alle lamentele più ampie sulla difficoltà di questo aggiornamento.

Il gioco è ancora in accesso anticipato, il che ha i suoi pro e contro: lo studio ha spazio per iterare, ma i giocatori pagano anche per far parte di un processo che a volte produce patch che disprezzano attivamente.

Per chiunque segua lo sviluppo della situazione, le nostre ultime notizie sui videogiochi offriranno una copertura continua mentre Mega Crit risponde. Tieni d'occhio le bacheche di discussione di Steam e lo strumento di feedback in-game, che Mega Crit ha confermato essere disponibile per i giocatori cinesi, per il canale più diretto verso gli sviluppatori. Per un contesto più ampio su come altri roguelike in accesso anticipato hanno gestito backlash simili, sfoglia le nostre ultime recensioni per vedere come la fiducia della community si sviluppa nel corso dello sviluppo di un gioco.

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Eliza Crichton-Stuart

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