Passi ore a costruire il mazzo perfetto, raggiungi finalmente l'Atto 3 e il boss che ti aspetta è stato completamente rimosso dal gioco. Questa è la situazione attuale per i giocatori beta di Slay the Spire 2, e onestamente, Mega Crit è piuttosto trasparente sul perché.
L'ultima patch beta dello studio rimuove Doormaker dall'Atto 3 e lo sostituisce con un boss completamente nuovo chiamato Aeonglass. La motivazione, direttamente dalle note della patch: "mentre [Doormaker] aveva interessanti micro-decisioni nel combattimento, era al di sopra della soglia di complessità di ciò che vogliamo e aveva problemi persistenti. Abbiamo deciso che ricominciare da capo ci permetterà di raggiungere ciò che vogliamo veramente per un boss dell'Atto 3."
Questa è un'ammissione rara da parte di uno sviluppatore a metà accesso anticipato. Doormaker è stato uno dei combattimenti più memorabili del gioco, ma la complessità fine a se stessa non sempre porta a un'esperienza migliore. Mega Crit ha deciso.
Cos'è attualmente il Bestiario
L'altra aggiunta principale è il Bestiario, ora accessibile tramite il Compendio. Ecco il punto: Mega Crit sta già gestendo le aspettative, notando nelle note della patch che "è ancora uno schema di ciò che finirà per essere". L'obiettivo finale è un riferimento completo che mostri le animazioni e i dati di ogni nemico, ma al momento è più uno scheletro che una funzionalità completa. Tuttavia, è stata una richiesta della community per un po', quindi anche una versione parziale che arriva nella beta vale la pena di essere notata.
Modifiche all'equilibrio in tutto il roster
Oltre allo scambio di boss, la patch tocca quasi ogni personaggio. Il Defect riceve più attenzioni, con il danno di Hyperbeam che sale da 26 a 28 (34 a 36 potenziato), Shatter che ora evoca tutte le sfere due volte, e il manufatto Infused Core che ottiene una riga aggiuntiva che aggiunge 1 danno alle Sfere Fulmine. La carta Tesla Coil+ è un caso interessante: il suo danno scende da 6 a 4, ma i Trigger Fulmine raddoppiano da una a due volte, spostando il valore della carta verso build ricche di trigger.
Il Regent vede un mix di nerf e buff. Sword Sage viene rielaborato in modo che Sovereign Blade ottenga Replay 1 invece di un colpo aggiuntivo, il che le note segnalano come la creazione di una nuova sinergia con la carta Parry. Crescent Spear ottiene un aumento di danno da 6 a 8, mentre Bulwark e Patter subiscono entrambe piccole riduzioni di blocco.
Sul fronte della Silent, Blade of Ink viene ridotta: il bonus di danno dell'incantamento Inky scende da +2 a +1.
Per i giocatori che hanno grindato il Defect, dai un'occhiata alla nostra guida alle migliori build per il Defect di Slay the Spire 2 per vedere come queste modifiche incentrate sulle sfere si traducono nella pratica.
Rielaborazioni di manufatti e nuove opzioni di Neow
Il manufatto Pumpkin Candle di Tezcatara riceve una rielaborazione significativa. La vecchia versione si estingueva semplicemente all'inizio dell'Atto 3, il che sembrava un blocco netto. La nuova versione si estingue dopo 5 combattimenti ma può essere riaccesa nei siti di riposo, dando ai giocatori più controllo su quando bruciano quel bonus di energia.
Sono in fase di test anche tre nuovi manufatti di Neow: Kaleidoscope (nome temporaneo), che concede 2 ricompense di carte attingendo dai pool di altri personaggi; Fishing Rod, che potenzia una carta casuale del mazzo ogni 3 combattimenti normali; e Silken Tress, che incanta tutte le carte nella prima ricompensa di carte con Glam. Queste sono aggiunte in fase iniziale, ma Kaleidoscope in particolare potrebbe scuotere significativamente la varietà delle run multicarattere.
Anche la cadenza delle patch sta cambiando
Mega Crit ha anche confermato un passaggio da patch settimanali a un programma bisettimanale. La motivazione è semplice: più tempo tra le patch significa cambiamenti più grandi e più rifiniti e più spazio per i giocatori beta per assorbire effettivamente il feedback prima che arrivi l'ondata successiva. Dato quanto terreno copre questa singola patch, quella motivazione è valida.
L'elenco delle correzioni di bug è sostanziale, coprendo la corruzione dei file di salvataggio dopo i crash del PC, diversi problemi di navigazione con controller, problemi di divergenza dello stato multigiocatore e una correzione per la carta Hellraiser dell'Ironclad che bloccava su loop infiniti. Se hai giocato con build Ironclad e hai incontrato quel muro, la nostra guida all'Ironclad di Slay the Spire 2 fornisce un contesto su come Hellraiser si inserisce nell'architettura generale del mazzo ora che il blocco è stato corretto.
Per i giocatori beta, Aeonglass è ora il boss dell'Atto 3 a cui prepararsi. Le note complete della patch sono disponibili su Steam, e la cadenza bisettimanale significa che la prossima ondata di modifiche è a circa due settimane di distanza.








