Ogni run in Slay the Spire 2racconta una storia diversa. Hai battuto un boss senza subire nemmeno un colpo, o magari ti sei dimenticato di spendere il tuo oro per tre piani di fila. Ora, lo sviluppatore Mega Crit vuole assicurarsi che tu ricordi davvero quei momenti. L'ultima patch beta di Slay the Spire 2 introduce le End-of-Run Badges, una nuova feature pensata per mettere in risalto ciò che ha reso unica ogni scalata attraverso la Spire.
Cosa fanno effettivamente le badge
Le badge appaiono alla fine di una run e segnalano eventi specifici accaduti durante la partita. Coprono una vasta gamma di momenti: sconfiggere un boss senza perdere HP, completare una run insolitamente in fretta, imbattersi in easter egg specifici o persino il promemoria leggermente imbarazzante di aver lasciato il mercante senza spendere il tuo oro.
"Sono pensate come piccoli promemoria per farti sapere cosa ha reso unica ogni avventura", ha dichiarato lo studio nelle note della patch.
Al momento, le badge appaiono solo nella schermata di fine run. Mega Crit ha confermato che in futuro intende mostrarle anche nella cronologia delle run e nella schermata delle statistiche. Lo studio ha anche accennato al fatto che le badge si collegheranno a miglioramenti più ampi del sistema di punteggio, notando che questa patch include "asset placeholder aggiunti e modificati per le linee di punteggio nel riepilogo della run e nella schermata di game over". Maggiori dettagli sui punteggi arriveranno in seguito.
Rework delle carte che cambiano davvero il gameplay dei personaggi
Le badge sono la novità principale, ma la patch va molto più a fondo. Tre rework significativi sono arrivati insieme all'aggiunta della feature.
La Blade of Ink di Silent ha subito un restyling completo. La vecchia versione forniva Forza temporanea ogni volta che giocavi una carta Attacco. La nuova versione genera Inky Shivs direttamente nella tua mano, ognuna dotata di un nuovo incantesimo Inky che infligge 2 danni extra e applica 1 Debole. Mega Crit l'ha presentata come un esperimento con la generazione di carte incantate durante il combattimento, offrendo a Silent un altro modo affidabile per accumulare Debole sui nemici.
Anche Borrowed Time di Necrobinder è stata ricostruita da zero. È passata dall'essere una carta a costo 0 che applicava 3 Doom su te stesso in cambio di 1 energia, a una carta a costo 1 che garantisce 4 energia (6 se potenziata) facendo però costare tutte le carte 1 energia aggiuntiva per quel turno. Lo studio ha citato specificamente Reap e Bury come carte ad alto costo che dovrebbero beneficiare di questa nuova versione.
Anche il nemico Doormaker ha ricevuto un rework significativo per il suo turno Grasp. La vecchia versione a quanto pare rendeva lo scontro troppo facile. La nuova versione attacca per 20 danni (23 a difficoltà più alta) e aggiunge un potere che drena 1 energia ogni volta che giochi una carta, trasformando l'incontro in un vero e proprio puzzle di gestione delle risorse piuttosto che in un'attesa passiva.
Bilanciamenti, nuova grafica e la situazione delle recensioni
Oltre ai rework, la patch modifica diversi altri sistemi. Ascensione 6 non altera più la generazione della mappa (Mega Crit ha riconosciuto che era difficile persino da notare per i giocatori). Invece, ora fa sì che la rimozione delle carte dal mercante parta da 100 oro e aumenti di 50 oro per ogni rimozione invece di 25.
Per quanto riguarda l'aspetto grafico, quattro carte hanno ricevuto nuove illustrazioni (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), il boss Vantom ha ottenuto una grafica di sfondo e VFX, e sei afflizioni hanno ora nuovi effetti visivi: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing e Smog.
Ecco il punto sulla risposta della community: la precedente patch di bilanciamento della beta ha scatenato quasi 9,800 recensioni negative su Steam in un solo giorno. Il co-fondatore di Mega Crit, Casey Yano, ha dichiarato pubblicamente di comprendere che i giocatori stessero solo cercando di farsi sentire, ma che quel tipo di contraccolpo è difficile da ignorare. Questa patch è stata accolta diversamente. Al momento della scrittura, la pagina Steam mostra circa 801 recensioni negative contro 817 positive per la giornata. Non è ancora una vittoria netta, ma l'atmosfera è completamente diversa rispetto alla volta scorsa.
Con nuove modalità già confermate in fase di sviluppo, il sistema delle badge sembra parte di un impegno a lungo termine per rendere ogni run più memorabile e distinta prima che il gioco esca dall'early access. Il rework del sistema di punteggio accennato in questa patch merita di essere seguito con attenzione. Assicurati di dare un'occhiata a altro:








