"PlayStation è da tempo fortemente associata all'idea di giocare in salotto."
È la stessa Sony ad ammettere il problema. La soluzione, a quanto pare, non è portare Ghost of Yotei o la prossima grande esclusiva dei PlayStation Studios su Steam. È venderti un monitor.
Questa settimana, Sony ha pubblicato un Q&A tradotto che include le risposte congiunte di tre figure di spicco: il presidente e CEO Hideaki Nishino, il CEO del business degli studi Hermen Hulst e la senior VP della finanza e dello sviluppo aziendale Lynn Azar. Il documento è stato rilasciato come parte dei materiali destinati agli investitori e, al suo interno, si cela una risposta rivelatrice su come l'azienda intenda corteggiare i gamer che si sono spostati verso il PC gaming.

Ottieni 1 mese di abbonamento GTA+ con il pre-ordine.
Pre-ordina subito GTA 6
La svolta sui monitor che nessuno ha chiesto
La domanda posta ai vertici di Sony è stata diretta: come intende PlayStation attrarre i gamer che sono passati al PC durante il periodo del COVID? La risposta evita completamente il punto della questione.
Piuttosto che affrontare il lato software, Sony punta sull'hardware. "Negli ultimi anni, sempre più utenti a livello globale utilizzano monitor personali", si legge nel Q&A. "In risposta, stiamo vendendo periferiche come monitor e speaker per distaccarci dalla percezione fissa che 'PlayStation equivale al salotto' e per ampliare gli scenari di utilizzo."
Il punto è questo: tale approccio tratta un monitor da scrivania come un ponte significativo verso i PC gamer. Chi è passato al PC gaming negli ultimi cinque anni non l'ha fatto perché voleva uno schermo diverso. L'ha fatto per i giochi, la flessibilità, la possibilità di upgrade e l'immensa vastità della libreria. Un monitor a marchio PlayStation non risolve nulla di tutto ciò.
Cosa ha detto davvero Sony sul PC gaming
Il Q&A affronta la questione PC in modo più diretto in una sezione separata, sebbene il linguaggio sia gestito con estrema cautela. "I creatori potrebbero spingere per espandere i titoli su altre piattaforme come il PC per massimizzare la portata, mentre la nostra responsabilità è avere una visione più ampia e ottimizzare il valore totale per SIE, evitando la sotto-ottimizzazione", afferma Sony.
Tradotto: gli studi first-party vogliono i loro giochi su PC, ma i vertici aziendali stanno tirando il freno. L'azienda definisce tutto ciò come un "dialogo costruttivo" basato su "logica e razionalità chiare", sebbene non spieghi quale sia effettivamente questa logica.
L'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha messo pubblicamente in discussione questa direzione, sostenendo che i port PC dei giochi PlayStation non stessero cannibalizzando le vendite dell'hardware console. Si tratta di un dato significativo che Sony non ha ancora affrontato pubblicamente.
L'unica eccezione che Sony concede riguarda i live service game. "In alcune aree, come i live service game, un'espansione più ampia della piattaforma può avere senso", nota il Q&A. Quindi Helldivers 2 arriva su Steam. Ghost of Yotei, presumibilmente, no. Se stai ottimizzando il tuo setup PS5 per i titoli che rimarranno esclusivi, vale la pena salvare la guida alle migliori impostazioni PS5 di Ghost of Yotei.
Il quadro generale verso cui Sony sta costruendo
Sony accenna a un orizzonte più a lungo termine. Il Q&A riconosce che "la maggior parte del valore del nostro ecosistema è guidata da publisher terze parti" e menziona che "esistono opportunità oltre la console (ad esempio, mobile e PC)", con la nota che l'azienda mira a "procedere con cautela" nei prossimi cinque anni.
Cinque anni sono un lungo periodo. E il contesto generale fa sembrare la spinta sulle periferiche meno una strategia e più una manovra di attesa. PlayStation sta contemporaneamente terminando la produzione di dischi fisici per i nuovi giochi entro gennaio 2028, chiudendo gli store digitali di PS3 e Vita (in alcune regioni già dal prossimo mese) e, secondo quanto riferito, mantenendo i suoi principali titoli single-player bloccati sull'hardware PS5.
L'azienda insiste sul fatto che "il valore del nostro dispositivo proprietario risiede nell'esperienza, non nell'hardware stesso" e che PlayStation offre "un accesso fluido e immediato ai contenuti" rispetto ai "molteplici livelli prima del gameplay" sui dispositivi generici. È un argomento ragionevole per l'esperienza console in teoria. In pratica, descrive anche una piattaforma che sta attivamente restringendo dove e come i gamer possono accedere ai suoi giochi.
Per i gamer che tengono d'occhio le prossime uscite in orbita PlayStation come Pragmata, i dettagli sulle dimensioni del gioco e sulla data di preload di Pragmata sono già disponibili se vuoi pianificare in anticipo. E se stai già giocando sia su PS5 che su PC, la guida alle migliori impostazioni di Nova Roma per PC e PS5 copre il lato delle performance cross-platform.
Secondo le indiscrezioni, mancano almeno due anni all'arrivo di PS6. Da qui ad allora, la risposta di Sony alla questione del PC gaming sembra essere: compra un monitor.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

