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Sony sembra abbandonare il settore VR cedendo brevetti a Meta

Sony ha venduto oltre 40 brevetti legati a PlayStation VR a Meta, segnando un probabile disimpegno dell'azienda dallo sviluppo di hardware per la realtà virtuale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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PlayStation VR2: Sony shares the headset's first pictures | Mashable
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Esiste un particolare tipo di segnale aziendale che non ha bisogno di un comunicato stampa. Cedere la propria proprietà intellettuale a un concorrente diretto dice tutto ciò che una dichiarazione accuratamente formulata non direbbe mai. Sony ha trasferito più di 40 brevetti legati alla tecnologia PlayStation VR a Meta, e la gaming community lo sta interpretando esattamente come ci si aspetterebbe: un silenzioso addio alle ambizioni VR di PlayStation.

Il trasferimento dei brevetti copre una serie di tecnologie legate alla VR che Sony ha sviluppato durante le generazioni PSVR e PSVR2. Non si tratta di depositi marginali o ridondanti. I brevetti in questo settore coprono solitamente ottiche per display, motion tracking, feedback aptico dei controller ed ergonomia dell'headset, quel tipo di lavoro fondamentale che richiede anni e investimenti significativi per essere prodotto. Cedere tutto questo a Meta non è una routine di pulizia del portfolio.

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Il lento declino di PlayStation VR2

Il punto è questo: questa mossa non arriva dal nulla. PSVR2 è stato lanciato a febbraio 2023 al prezzo di $549.99 e, sebbene l'hardware abbia impressionato dal punto di vista tecnico, le vendite non hanno mai soddisfatto le aspettative di Sony. L'azienda ha confermato a metà 2023 di aver interrotto la produzione di PSVR2 per smaltire l'eccesso di inventario, un'ammissione rara e schietta del fatto che la domanda non fosse all'altezza.

Da allora, l'investimento di Sony nella piattaforma è visibilmente diminuito. La lineup di software si è assottigliata, i principali studi first-party si sono tenuti alla larga dallo sviluppo VR e la strategia comunicativa di Sony si è spostata interamente verso le esclusive PS5 e i titoli live service. L'adattatore PC per PSVR2 arrivato in seguito ha dato all'headset un caso d'uso secondario, ma è sembrato più un premio di consolazione che una svolta strategica.

Vendere oltre 40 brevetti a Meta sembra ora il passo finale di un processo che si sta svolgendo da oltre due anni.

Meta si aggiudica un solido know-how hardware

Ciò che colpisce dal punto di vista di Meta è ciò che stanno effettivamente acquisendo. La linea Quest ha dominato il mercato VR standalone, ma Meta ha costantemente spinto per migliorare la qualità del display, la precisione del tracking e il feeling dei controller, aree in cui il team di ingegneri di Sony ha maturato una reale esperienza. L'eye-tracking e l'integrazione dei grilletti adattivi di PSVR2 erano tecnicamente superiori a qualsiasi cosa Meta avesse rilasciato all'epoca.

Per Meta, assorbire quei brevetti accelera la propria roadmap senza i costi di R&D. Il punto chiave è che trasferimenti di brevetti di queste dimensioni raramente avvengono a meno che il venditore non abbia concluso che non costruirà più prodotti in quello spazio. Le aziende conservano la proprietà intellettuale che intendono utilizzare o, come minimo, la danno in licenza. Un trasferimento completo segnala un'uscita definitiva.

Il prossimo capitolo di PlayStation probabilmente non include un headset

Per i possessori di PS5 che hanno investito in PSVR2, questa è una lettura difficile. L'hardware funziona ancora e la libreria di giochi esistente rimane giocabile. Ma la prospettiva di nuovi titoli first-party per PSVR2, aggiornamenti di sistema o un headset PlayStation VR di prossima generazione appare oggi decisamente meno probabile rispetto a una settimana fa.

L'attenzione di Sony al momento è rivolta altrove. I prossimi titoli PS5 come Saros stanno generando un vero entusiasmo e, se vuoi rimanere aggiornato su ciò che arriverà su PlayStation, la guida alle dimensioni del file e alla data di pre-load di Saros ha tutto ciò che ti serve per preparare la tua console prima del lancio. La piattaforma chiaramente non andrà da nessuna parte, ma il suo capitolo VR sembra giunto al termine.

Anche il mercato VR più ampio si è consolidato in modo significativo. Il Vision Pro di Apple si è ritagliato una nicchia premium per la produttività, Meta possiede lo spazio consumer standalone e il mercato degli headset di fascia media non si è mai concretizzato come gli analisti avevano previsto nel 2021 e nel 2022. Sony si è ritrovata con un hardware eccellente e nessuna chiara posizione di mercato da difendere.

L'arrivo di Phasmophobia su Nintendo Switch 2 nel 2026 ci ricorda che la VR non è l'unico modo per rendere i giochi horror immersivi. Puoi leggere di più su quel port nella copertura di Phasmophobia per Nintendo Switch 2. L'industria continua a trovare nuovi modi per offrire esperienze avvincenti senza doversi legare uno schermo al volto.

Tieni d'occhio eventuali comunicazioni ufficiali di Sony nelle prossime settimane. Se l'azienda farà seguire a questa vendita di brevetti una dichiarazione formale sulla futura finestra di supporto di PSVR2, ciò confermerà quanto questa mossa già suggerisce fortemente. Fino ad allora, dai un'occhiata alle nostre gaming guides per le ultime novità su ciò che arriverà effettivamente su PS5 in questa stagione.

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aggiornato

ottobre 8º 2026

pubblicato

ottobre 8º 2026

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