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Star Citizen supera $1 miliardo con una nave da $5,000 ancora non pilotabile

Star Citizen raggiunge $1 miliardo di fondi da 6,5 milioni di sostenitori, lanciando nel frattempo una battlecruiser da $5,000 ancora non disponibile in gioco.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

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Cloud Imperium Games ha confermato che Star Citizen, il suo space sim perennemente in early access, ha superato $1 miliardo in crowdfunding. Il traguardo è stato raggiunto grazie a 6,5 milioni di backer che, collettivamente, hanno versato oltre $1 miliardo nel progetto sin dal suo annuncio nel 2012. Il gioco è ancora in fase alpha.

Se volete farvi un'idea della community che ha costruito questo milestone, considerate che l'annuncio è arrivato lo stesso giorno in cui CIG ha messo in vendita una nave spaziale non pilotabile da $5,000.

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The Anvil Odin: $5,000 per una nave senza data di lancio

La nave in questione è la Anvil Aerospace Odin, un battlecruiser di classe capital venduto come "limited vehicle concept pledge" durante l'evento lore in-game DefenseCon 2956. Non esiste una data di rilascio certa per quando sarà effettivamente pilotabile. Nel frattempo, gli acquirenti ricevono una Idris P in prestito.

Comprare la Odin non è stata solo una questione di inserire il numero di una carta di credito. I player hanno dovuto scrivere un saggio per candidarsi all'Odin Founders Club prima ancora di poter completare l'acquisto. CIG ha dichiarato di aver ricevuto candidature da gamer di tutto il mondo, ognuno dei quali ha condiviso la propria visione su come comandare un battlecruiser.

Cosa pensa davvero la community

Com'era prevedibile, il prezzo di $5,000 ha attirato l'attenzione ben oltre i soliti circoli di Star Citizen. Un backer ha pubblicato sul subreddit del gioco un thread intitolato "Ho appena comprato un JPEG di una Odin da $5000, [Chiedetemi tutto]" e ha difeso l'acquisto in modo schietto: "Misuro la mia felicità con un gioco in base a quante ore ci ho passato, nonostante il gioco sia a tratti buggato e rotto, ci gioco più di ogni altra cosa nel mio limitato tempo libero."

Quell'inquadratura, ovvero giustificare il valore in base alle ore di gioco, è piuttosto standard per i backer di lungo corso di Star Citizen. Il gioco ha una player base dedicata che ha mantenuto costante il finanziamento attraverso ogni ritardo, ogni controversia e ogni patch alpha per 13 anni consecutivi.

Chris Roberts sul sogno da un miliardo di dollari

In un'intervista con Variety, il fondatore di CIG Chris Roberts ha inquadrato il traguardo come la prova che uno sviluppo basato sull'ambizione può funzionare al di fuori delle strutture editoriali tradizionali. "Molte persone vogliono passare il tempo ad avventurarsi nel mondo virtuale di qualcosa come Star Citizen", ha detto, "ed è proprio questo che ci ha aiutato ad arrivare dove siamo, perché il sogno è così grande che non lo trovi in nessun altro gioco."

Roberts ha paragonato la visione a lungo termine a World of Warcraft, affermando che si aspetta che il gioco continui a crescere anche dopo essere finalmente uscito dalla fase alpha per raggiungere la versione 1.0. Quel paragone è piuttosto audace, dato che WoW ha lanciato un prodotto completo nel 2004, ma il sentimento riflette come CIG posiziona il progetto internamente.

L'ombra del pay-to-win che incombe ancora sul gioco

La celebrazione del miliardo di dollari porta con sé dei bagagli. All'inizio di quest'anno, CIG ha introdotto le "flight blades" come oggetti premium che fornivano un autentico vantaggio in-game, ma che non potevano essere ottenuti tramite il normale gameplay. Il contraccolpo è stato abbastanza significativo da spingere CIG a rilasciare una dichiarazione in cui prometteva che le flight blades sarebbero state ottenibili tramite la valuta in-game aUEC nella patch di giugno, impegnandosi a rendere i futuri oggetti di gameplay ottenibili in-game fin dal primo giorno.

Il punto è questo: una community che ha speso collettivamente $1 miliardo in un gioco ancora in alpha ha chiaramente un'alta tolleranza per le frizioni. Ma le meccaniche pay-to-win sono un tipo diverso di frizione, e CIG ha imparato la lezione a proprie spese.

Prova gratuita fino al 27 maggio

Per i player curiosi di capire il motivo di tanto clamore, Star Citizen offre attualmente una prova gratuita fino al 27 maggio. Questo vi dà qualche giorno per vedere se la visione descritta da Roberts merita un investimento, a qualsiasi prezzo vi sembri giusto. Magari aspettate a comprare la nave da $5,000 finché non volerà davvero.

Se vi piacciono i giochi multiplayer con un profondo world-building sci-fi, Star Citizen occupa una categoria praticamente a sé stante. Per qualcosa con un approccio più concreto al genere, vale la pena dare un'occhiata a Citizen Conflict, e potete leggere la nostra recensione completa di Citizen Conflict per vedere come se la cava.

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maggio 25º 2026

pubblicato

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